El 22 de noviembre de 2024 de 14 a 17 h se realizó en la Facultad de Educación y Salud Dr. Domingo Cabred de la Universidad Provincial de Córdoba el 1º Encuentro de Ludotecas y espacios comunitarios vinculados con el juego para niños, niñas y adolescentes en comunidad.
Participaron de la actividad referentes de bibliotecas y ludotecas de Córdoba, estudiantes de la FES y especialistas en recreación y narración. Además, acompañaron referentes de instituciones gubernamentales de la Dirección General de Infancias y Adolescencias de la Municipalidad de Córdoba, de la subdirección de Participación, Derechos y Comunidad del Ministerio de Educación de la provincia de Córdoba y de la FES-UPC.
Este espacio de intercambio se concibió, tal como lo expresó la decana de la FES Dra. Mariana Etchegorry, como un ámbito propicio para poner sobre la mesa conceptos y éstos en la práctica, para que sean compartidas las preocupaciones, sus potencias, los desafíos y obstáculos de los espacios para lograr sostenibilidad en el tiempo.
En diferentes momentos del encuentro, las y los participantes compartieron las necesidades que dieron origen a sus proyectos, experiencias lúdicas, sus realidades y los retos en esta actividad como dispositivos de intervención comunitaria en las infancias y de promoción del derecho al juego para niñas y niños.
Como corolario de la reunión y con el objetivo de aunar esfuerzos y establecer mecanismos de actuación conjunta en los ámbitos de sus competencias, se propuso la revisión de una posible articulación interinstitucional entre La Facultad De Educación Y Salud “Dr. Domingo Cabred” de la Universidad Provincial de Córdoba, la Subsecretaría de Fortalecimiento Institucional del Ministerio de Educación y la Subsecretaría de Familia y Desarrollo Comunitario de la Municipalidad de Córdoba, que promueva el fortalecimiento de la Red de ludotecas y espacios vinculados con el juego para niños, niñas y adolescentes en los distintos barrios de la provincia de Córdoba y el ejercicio de sus derechos a través de la actividad transformadora del juego; el disfrute, la recreación y la participación protagónica.
El registro visual se encuentra disponible en este enlace.