Un protocollo di disseminazione
L'Università di Trento offre agli studenti (in particolare a quelli della laurea triennale nelle discipline STEM e della magistrale in Filosofia) un esame di Comunicazione della Scienza il cui titolare e coordinatore è Marco Andreatta, professore, ricercatore e divulgatore presso il Dipartimento di Matematica. Nel corso vengono esplorati ed analizzati diversi esempi di divulgazione e comunicazione della scienza, coinvolgendo docenti esperti nella comunicazione di vari ambiti scientifici (matematica, fisica, biologia, filosofia e mediatori culturali del museo).
Al termine del corso gli studenti presentano dei progetti che negli anni sono stati archiviati e che costituiscono una vera e propria “miniera di idee", per il campo della comunicazione della matematica. Per valorizzare tale materiale, è stato avviato un protocollo di disseminazione della matematica che, attraverso Percorsi per le Competenze Trasversali e per l'Orientamento/Alternanza Scuola-Lavoro, permette ai progetti d'esame di concretizzarsi in azioni di comunicazione della scienza nella società.
Gli obiettivi del protocollo sono molteplici:
creare un terreno fertile affinché le proposte e le idee degli studenti e delle studentesse del corso di laurea abbiano la possibilità di essere realizzate concretamente;
stimolare la revisione critica delle prime proposte delle attività divulgative fatte dagli studenti e dalle studentesse in sede di esame attraverso il coinvolgimento di potenziali destinatari dell'attività (gli studenti e le studentesse delle scuole superiori) in fase di progettazione;
appassionare studenti e studentesse di scuole superiori, anche di indirizzi diversi da quelli scientifici, ad aspetti della matematica, coinvolgendoli nella creazione di attività di divulgazione in un contesto in cui possano mettere in campo le proprie competenze.
Dopo la prima positiva implementazione nell'anno 2022, speriamo che questo protocollo possa essere riproposto non solo dal laboratorio PopMat, ma anche da altri dipartimenti e università che offrono corsi di comunicazione della scienza.
2022 - Prima implementazione del protocollo: Matematica in gioco
Nell'anno 2022, è stata proposta una prima implementazione di tale protocollo con un progetto denominato Matematica in gioco.
Questa prima implementazione ha visto coinvolti oltre al laboratorio PopMat:
il FabLab UniTrento del Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell’Informazione che ci ha fornito gli spazi e le loro competenze tecniche nell'uso di macchinari come stampanti 3d e taglierine laser per il legno;
7 studenti e studentesse di matematica che avevano proposto giochi da tavolo che hanno a che fare con la matematica;
19 studenti e studentesse di scuole superiori (di cui: 8 di Liceo Scientifico, 7 di Liceo Artistico, 3 del corso Manufacturing Designer e 1 del liceo Classico) provenienti da diverse scuole della provincia (Istituto Guetti, Liceo Galilei, Liceo Rosmini Rovereto, Istituto Degasperi, Liceo Prati, Liceo Vittoria, MADE Rovereto).
Il progetto è stato co-finanziato da INdAM - Istituto Nazionale di Alta Matematica.
La prima fase del progetto si è sviluppata dall’1 febbraio al 30 maggio attraverso un percorso di alternanza scuola-lavoro fatto 13 incontri di 3 ore ciascuno con cadenza settimanale in cui la squadra ha:
sviluppato le idee di giochi matematici proposte dagli studenti e dalle studentesse della laurea magistrale;
preparato i contenuti teorici su cui i giochi si basavano;
ideato la parte grafica e strutturale dei giochi;
e infine creato i primi prototipi dei giochi stessi attraverso i macchinari disponibili al FabLab, come stampanti 3d e taglierine laser per legno.
Ogni appuntamento prevedeva anche un breve incontro informale degli studenti e delle studentesse con esperti di diversi lati dell’attività:
esperti di giochi e, in particolare, giochi matematici come Dario De Toffoli e Giorgio Dendi;
esperti di didattica e divulgazione della scienza, come Marco Andreatta e Bruno D’Amore;
esperti di storia della scienza come Ilaria Ampollini;
esperti tecnici del FabLab come Sol Bekic e Verdiana Pasqualini.
La seconda fase ha visto la presentazione alla società dei prodotti della prima fase sotto due punti di vista:
i prodotti della Fase 1, cioè i giochi matematici sviluppati;
il protocollo di disseminazione stesso, cioè una collaborazione tra personale universitario, studenti universitari e studenti di scuole superiori di diversi indirizzi al fine di creare prodotti di disseminazione proposti dagli studenti stessi.
Nel dettaglio:
Matematica in Gioco | 30 maggio 2022, Università di Trento
Un pomeriggio di incontro con la comunità universitaria in cui è stata presentata la Fase 1 del progetto. Oltre ai membri del progetto interni all’Università di Trento, hanno partecipato Giorgio Bolondi e Giorgio Dendi.Confini e Interfacce | 26-28 settembre 2022, Trieste
All’interno della serie di incontri di aggiornamento e formazione organizzata per docenti di materie STEM di scuole superiori, Marco Andreatta e Agnese Del Zozzo hanno presentato l’attività svolta nella Fase 1 e alcuni dei giochi creati.Maker Faire Roma | 7-9 ottobre 2022, Roma
Il FabLab UniTrento ha partecipato con un suo stand alla Maker Faire di Roma e, tra i progetti presentati, sono stati esposti alcuni dei giochi creati.Festival della Scienza Genova | 22 ottobre - 2 novembre 2022, Genova
Il Laboratorio PopMat e il FabLab dell’Università di Trento hanno partecipato al Festival della scienza con due laboratori. Il laboratorio Matematici per Gioco aveva come tema la relazione tra matematica e gioco e, tra le attività proposte, sono stati usati alcuni prodotti creati nella prima fase del protocollo. Allo stesso modo, nel laboratorio La Scienza a Domicilio il FabLab ha presentato alcuni dei propri progetti, tra cui sono stati esposti alcuni dei giochi creati.EDUCA | 14 aprile - 16 aprile 2023, Rovereto
Il Laboratorio PopMat ha partecipato con il laboratorio Matematici per Gioco.
Inoltre, al fine di agevolare la riproducibilità dei giochi e del materiale prodotto, si è resa disponibile pubblicamente una cartella Drive in cui sono disponibili i progetti dei giochi, inclusi i file .svg per stampanti 3d e taglierine laser. Tutto il materiale è distribuito con licenza CC-BY-NC-ND.