Un protocollo di disseminazione

L'Università di Trento offre agli studenti (in particolare a quelli della laurea triennale nelle discipline STEM e della magistrale in Filosofia) un esame di Comunicazione della Scienza il cui titolare e coordinatore è Marco Andreatta, professore, ricercatore e divulgatore presso il Dipartimento di Matematica. Nel corso vengono esplorati ed analizzati diversi esempi di divulgazione e comunicazione della scienza, coinvolgendo docenti esperti nella comunicazione di vari ambiti scientifici (matematica, fisica, biologia, filosofia e mediatori culturali del museo). 


Al termine del corso gli studenti presentano dei progetti che negli anni sono stati archiviati e che costituiscono una vera e propria “miniera di idee", per il campo della comunicazione della matematica. Per valorizzare tale materiale, è stato avviato un protocollo di disseminazione della matematica che, attraverso Percorsi per le Competenze Trasversali e per l'Orientamento/Alternanza Scuola-Lavoro, permette ai progetti d'esame di concretizzarsi in azioni di comunicazione della scienza nella società.


Gli obiettivi del protocollo sono molteplici:


Dopo la prima positiva implementazione nell'anno 2022, speriamo che questo protocollo possa essere riproposto non solo dal laboratorio PopMat, ma anche da altri dipartimenti e università che offrono corsi di comunicazione della scienza.

2022 - Prima implementazione del protocollo: Matematica in gioco

Nell'anno 2022, è stata proposta una prima implementazione di tale protocollo con un progetto denominato Matematica in gioco


Questa prima implementazione ha visto coinvolti oltre al laboratorio PopMat:

Il progetto è stato co-finanziato da INdAM - Istituto Nazionale di Alta Matematica.


La prima fase del progetto si è sviluppata dall’1 febbraio al 30 maggio attraverso un percorso di alternanza scuola-lavoro fatto 13 incontri di 3 ore ciascuno con cadenza settimanale in cui la squadra ha: 

Ogni appuntamento prevedeva anche un breve incontro informale degli studenti e delle studentesse con esperti di diversi lati dell’attività:


La seconda fase ha visto la presentazione alla società dei prodotti della prima fase sotto due punti di vista:


Nel dettaglio:


Inoltre, al fine di agevolare la riproducibilità dei giochi e del materiale prodotto, si è resa disponibile pubblicamente una cartella Drive in cui sono disponibili i progetti dei giochi, inclusi i file .svg per stampanti 3d e taglierine laser.  Tutto il materiale è distribuito con licenza CC-BY-NC-ND