El proyecto “DISEÑO GENERATIVO DE ROBOTS VINTAGE” es una iniciativa de los estudiantes de Expresión Gráfica del programa de Ingeniería en Multimedia. Su objetivo es explorar la relación entre arte, ciencia y tecnología para crear personajes a través de sistemas generativos.
La propuesta busca apoyar la creación visual de personajes mediante herramientas análogas y digitales, que funcionan como apoyo creativo y técnico. Además, el proyecto invita a estudiantes y docentes a experimentar, compartir ideas y participar tanto en el diseño de los personajes como en el desarrollo de los sistemas generativos. De esta manera, estos procesos se convierten en un recurso educativo que enriquece la formación y fortalece la capacidad de resolver problemas de manera creativa.
FASE 1.1: CONCEPTUALIZACIÓN VISUAL DE LOS ROBOTS
Caracterización visual de los referentes "ROBOTS VINTAGE"
Se puede describir como una composición basada en una sintaxis formal clara, donde predominan estructuras geométricas simples organizadas bajo principios de orden y economía visual.
En términos de elementos conceptuales, el diseño se construye a partir de puntos, líneas y planos que se concretan en formas volumétricas básicas (cilindros, esferas y polígonos). Estas formas generan una estructura formal estable, con predominio de la simetría bilateral, lo que aporta equilibrio y legibilidad.
Respecto a los elementos visuales, el color cumple una función evocativa: se emplea una paleta de baja saturación con matices envejecidos (azules, rojos y amarillos), donde el contraste es moderado y controlado. La textura visual simula desgaste mediante variaciones tonales y microdetalles, enriqueciendo la superficie sin romper la unidad compositiva.
En los elementos de relación, se evidencia un uso claro del equilibrio, la repetición y el ritmo, especialmente en las articulaciones modulares de brazos y piernas. La proporción es coherente y funcional, evitando distorsiones expresivas, lo que refuerza una lectura mecánica y racional del objeto.
Finalmente, en los elementos prácticos, el robot comunica su función a través de su forma: cada componente sugiere articulación y movimiento. La estética vintage emerge como resultado de la interacción entre simplicidad formal, limitación cromática y una textura que introduce la dimensión temporal, generando una pieza con carácter histórico y coherencia visual.
Reglas compositivas
Formas básicas predominantes: IRREGULARES ENTRE ORGANICAS Y RECTILINEAS, con esquinas rectas y redondeadas.
Silueta reconocible (Cada robot tiene una silueta clara y distintiva): MECANISMOS GEOMÉTRICOS.
Línea de contorno gruesa y uniforme: Se utiliza una LÍNEA GRUESA para delinear todo el personaje, Las LÍNEAS interiores son más FINAS.
No hay sombreados complejos ni texturas; predomina el contorno.
Reglas narrativas
Estructuras corporales simplificadas pero legibles (cabeza, torso, extremidades), que facilitan la identificación de acciones e intenciones.
Rostros esquemáticos o interfaces expresivas (luces, paneles, sonidos), que sustituyen la emoción humana por señales mecánicas interpretables.
Movimiento rígido o segmentado, que refuerza su naturaleza artificial pero mantiene claridad narrativa en la acción.
Materialidad visible (metal, tornillos, paneles), que enfatiza su origen tecnológico y evita una ilusión orgánica completa.
FASE 1.2: REFERENCIA AL MARCO
Proporciones
Hoja tamaño carta vertical.
Cuerpos simplificados en 8 partes con proporciones caricaturescas:
CABEZA, BRAZO IZQUIERDO Y DERECHO, MANO DERECHA E IZQUIERDA Y PIERNA DERECHA E IZQUIERDA.
FASE 1.3: PROTOTIPO ANÁLOGO