Un video donde se explora ¿Qué nos llevo a este proyecto?
¿Que es EcoMision?
EcoMisión es un videojuego educativo diseñado para formar hábitos reales de reciclaje. A través de misiones cortas, el jugador abre bolsas virtuales con ítems variados y los clasifica en canecas de color, recibiendo puntaje, correcciones y tips útiles. Accesible y multiplataforma (Android, Web/Windows). Ideal para colegios, organizaciones y familias que buscan una herramienta moderna (pero pedagógicamente sólida) para promover la clasificación de residuos y acción por el clima.
Arnulfo es el corazón de EcoMisión. Con su traje blanco y su actitud tranquila, te enseña la forma correcta de clasificar y te muestra el porqué detrás de cada decisión. Te guía paso a paso, marca tus progresos, corrige en el momento y te motiva a mejorar hasta dominar el juego.
identifica materiales desde la cámara principal.
clasifica rápido con atajos y evita mezclar.
Compra ítems de decoración únicos
Modulo de Separacion
El módulo de separación trabaja con dos cámaras. En la Cámara 1 se detecta el color de la bolsa (negra, blanca o verde) y se decide la ruta: las negras se abren; las blancas y verdes se botan completas. La Cámara 2 ejecuta la acción: apertura y vaciado para negras; descarga directa para blancas y verdes. Cada ítem bien botado suma $2.000, cada ítem mal botado resta $4.000.
Modulo de Compras
La tienda del juego permite adquirir la Mesa de Crafteo y Muebles para el Hogar desde un solo panel. El jugador entra, elige categoría (Decoraciones / Módulos) y compra con la moneda del juego. Próximamente se habilitará la sección Estilos de Personaje (skins, peinados, paletas de color y más), manteniendo la misma lógica de compra.
Modulo de Crafteo
reutiliza lo que separaste (verde/blanco/negro) para crear muebles, útiles y prototipos. Material correcto = más calidad. Experimenta en Modo Libre y sube tu taller con herramientas clásicas. Próximamente (Aún esta en desarrollo esta mecanica) Ya tiene scripts de ingredientes para la construccion, no hay modelos que los retraten (en el equipo Fourwentee no hay modeladores)
Además de completar el módulo de crafteo (donde los ítems se fabrican a partir de materiales reciclados), se incorporará un mundo abierto. Tomando como referencia ciertos sistemas del juego Schedule (solo como inspiración EN ESA MECANICA CONCRETA), el jugador recorrerá libremente el entorno, recolectará residuos y, al depositarlos en la caneca correcta, recibirá dinero dentro del juego. Esa recompensa permitirá desbloquear recetas, mejorar herramientas y acelerar el progreso del crafteo. Todo esto se hace mirando hacia el futuro, pero sin perder lo esencial: clasificar bien y respetar las reglas básicas de separación, tal como siempre se ha enseñado. Directo, educativo y con flow.
Impacto Real
En Perdomo pasa todos los días: puntos con bolsas rotas, residuos mezclados y basuras frente a colegios. No es un tema “de otros”: es de todos;vecinos, comercios, estudiantes, recicladores y entidad pública.
EcoMisión existe para cambiar el hábito: separar bien, sacar a la hora, respetar al reciclador y evitar el reguero.
Frente a colegios (ej. IED María Mercedes Carranza / IED Orestes Sindici): bolsas negras con orgánico, plástico y vidrio revueltos. Resultado: charcos, olores y riesgo para niños al entrar/salir.
Bolsas rotas: muchos recicladores abren para buscar material aprovechable; sin señalización ni color de bolsa es imposible saber qué sirve.
Días y horas sin control: sacar fuera del horario convierte la esquina en “punto crítico”.
Salud: menos vectores, menos cortes con vidrio, menos contacto con lixiviados.
Ambiente: cada kilo bien separado sí llega a la cadena de reciclaje.
Ciudad: andenes limpios, menos taponamiento de alcantarillado y menos costos de barrido.
Los recicladores son parte de la solución. Si abrimos bolsas “a ciegas” es porque no hay señal clara. Con bolsas transparentes/azules para reciclable y negras para no aprovechable, + horario y + contenedores, se evita romper y regar. Ganamos todos.
Perdomo – IED María Mercedes Carranza (Fachada)
Perdomo – IED Ismael Perdomo (Andén)
Perdomo – Quintas de la Autopista 1
Perdomo – Quintas de la autopista 2
Hábito: en el juego aprendes a separar por material (plástico, vidrio, papel/cartón, orgánico y RAEE) y a sacar a la hora.
Señal simple: sticker/badge en la cuadra con “día y hora” + color de bolsa.
Aliados: trabajo con rutas de recicladores para reconocer bolsas “aprovechables” sin romperlas.
Métrica visible: mostramos cuánto kg se recupera y cuánto CO₂ se evita por cuadra/colegio.