El equipo "Los innovadores" del programa de Segunda especialidad en Informática Educativa les da la bienvenida a el módulo I del curso semipresencial: Introducción a la Robótica con VEXcode VR.
El propósito de este curso es desarrollar habilidades relacionadas con el pensamiento computacional, la resolución de problemas, la colaboración y trabajo en equipo experimentando con diferentes formas de programar un robot virtual para superar diversos desafíos en la plataforma VEXcode VR.
El curso aporta al desarrollo de las competencias “Resuelve problemas de forma, movimiento y localización” y "Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC" conforme a la propuesta del Currículo Nacional de la Educación Básica.
Objetivo general: Programar un robot VR para superar diversos desafíos utilizando correctamente bucles y sensores.
Objetivos específicos:
- Recordar: Reconocer las características del entorno y describir las cinco formas de bloque diferentes en VEXcode VR.
- Comprender: Explicar qué es un lenguaje de programación.
- Aplicar: Implementar correctamente los comandos en VEXcode VR.
- Analizar: Organizar estrategias para dibujar polígonos regulares e irregulares de diferentes tamaños en el patio de juegos Art Canvas.
- Evaluar: Revisar las estrategias para dibujar diversas formas en el patio de juegos Art Canvas.
- Crear: Programar un proyecto en el que el robot VR dibuje una casa en el en el patio de juegos Art Canvas.