Dans l'onglet "ACCUEIL" cliquez sur le bouton "CRÉER UN GROUPE".
Complétez le formulaire avec le nom de votre groupe et sélectionnez le paramètre du groupe, par exemple "École secondaire".
Cliquez sur le bouton "CRÉER MON GROUPE ".
Cliquez sur le bouton "RENVOYER " pour vérifier votre compte et continuer à modifier votre groupe.
Allez sur votre adresse électronique pour valider votre compte et votre groupe.
Dans votre boîte de réception allez sur l'email reçu de la part de Classcraft. Cliquez sur le bouton "VÉRIFIER MON COURRIEL"
Le lien vous enverra sur votre Tableau de bord. Cliquez sur le bouton "CONTINUER " pour commencer à modifier votre groupe.
Lisez le parcours de découverte sur les fonctionnalités du groupe . Identifiez les différents éléments de l’interface des apprenants. Cliquez sur "CONTINUER".
Cliquez sur "Continuer " pour avancer. A la fin du parcours cliquez sur le bouton en couleur bleue. Il est nécessaire de finir le parcours.
La plateforme vous invite à choisir le comportement poursuit dans votre enseignement. On vous suggère de choisir "Apprentissage à distance"
Choisissez le comportements positifs à renforcer dans votre groupe. On vous suggère de choisir "Terminer tes activités en ligne"
Vos élèves seront plus motivés à gagner des points par leurs comportements positifs.
Vous avez terminé! Vous pouvez créer d'autres groupes s'il est nécessaire. Maintenant, vous allez ajouter des apprenants à votre groupe. C'est parti !!!
Cliquez sur l'onglet de votre groupe ou le bouton "JOUER".
Cliquez sur le bouton "Ajouter des élèves " pour ajouter ces élèves à la liste de votre groupe.
Copiez et collez votre liste d'élèves ou rédigez le nom de chaque élève. Ensuite un exemple.
Vous pouvez ajouter des élèves à partir d'un document de texte, d'une feuille de calcul ou encore Google Classroom. Après avoir ajouté tous les élèves cliquez sur le bouton "Enregistrer " pour finir.
Cliquez sur le bouton "CONTINUER". Pour finir le parcours découverte vous devrez passer sur l'ensemble des 4 chapitres. Voici un aperçus et quelques détails important à retenir.
Voilà quelques outils complémentaires pour mieux gérer vos activités de médiation en classe. Vous pouvez trouver sur l'onglet "Accueil" de ce site l'onglet "Activités complémentaires" pour approfondir à ce sujet. Cliquez sur le bouton de chaque outil pour le découvrir ou passez de suite au chapitre 2.
Le premier point à retenir sur ce chapitre d'une importance capital c'est le tutoriel sur les " Quêtes ". C'est pour quoi vous pouvez aussi trouver un onglet dédié à ce sujet. Ensuite visitez le tutoriel "Les personnages, les familiers et les pièces d'or " pour finir sur le tutoriel " Inviter les élèves à créer leurs comptes ". Notez, vous pouvez aller et venir au long des tutoriels de chapitre en chapitre. Aussi, il est impératif de commencer le parcours des chapitres pour débloquer la fonction "Quêtes ".
Dans le tutoriel "Les personnages, les familiers et les pièces d'or " vous allez découvrir l'importance de ce recours dans le jeu. Les parents peuvent participer dans le jeu comme un compagnon de route , intégrer un parent au profil d'un apprenant signifie débloquer un privilège qui rend plus puissant le joueur.
Inviter les élèves à rejoindre le groupe est facultatif. On vous suggère de le faire après avoir mis au point tout votre groupe et votre quête initiale. Si vous cliquez sur le bouton "INVITER LES ÉLÈVES " vous allez découvrir les deux formes d'envoyer l'invitation. Vous pourriez revenir sur ce sujet à la fin de votre parcours découverte.
Envoyer l'invitation par moyen d'un message électronique. Vous pouvez copier-coller les adresses électroniques des apprenants à la fin juste cliquez sur le bouton "INVITER LES ÉLÈVES " vous allez découvrir les deux formes d'envoyer l'invitation.
Rendre l'invitation sous forme d'un document écrit en format PDF. Téléchargez l'ensemble des documents pour imprimer et remettre à chaque parent/élève les codes d'accès au groupe.
Ce chapitre porte son importance sur les " Équipes " et les personnages. Vous devez "Activer la sélection de classes de personnage" pour débloquer le chapitre 4.
Créez une équipe. Cliquez sur le bouton " CRÉER LES ÉQUIPES ". Tapez le nom de l'équipe et choisissez l'armoire de l'équipe. Faites glisser les élèves qui vont intégrer l'équipe. Cliquez sur le bouton "TERMINER" pour enregistrer les changements. Ça y est ! Découvrez les personnages !
Profil de l'élève. Vous pouvez dès maintenant regarder toutes les équipes. Notez que pour le profil de l'apprenant affiché, il manque son personnage et ceux de leurs camarades. On vous conseille de laisser aux apprenants de choisir leur personnage. Vous pouvez ajouter des points et modifier les pouvoirs pour commencer le jeu. Identifiez "Points d’expérience", "Pièces d'or", "Cristaux", on en parlera plus tard.
Profil de l'élève. Ainsi vous aller visualiser l'équipe de vos l'élèves au moment qu'ils aient intégré le groupe et choisi leur personnage.
3 personnages différents vous sont proposés. Les gardiens, les guérisseurs et les mages, chaque personnage a son propre rôle et des pouvoirs uniques. Dans chaque équipe devrait avoir un gardien, un mage et un guérisseurs. Les apprenants peuvent choisir entre leur personnage féminin ou masculin. Continuez votre parcours découverte sur le bouton "CONTINUER" pour connaître mieux le rôle de chaque personnage. Pour configurer le personnage de vos apprenants vous pouvez accéder sur les onglets Paramètres du groupe >> Élèves.
Ce chapitre cherche à découvrir les conséquences des actions comme système de gestion de la motivation. La figure de l'équipe est très importante pour soutenir ses membres tout au long de la quête. Choisir les comportements négatifs et les promesses est indispensable pour débloquer les pouvoirs de jeu.
Auparavant vous avez choisi les comportements positifs. C'est le moment de choisir les comportements négatifs à décourager pendant la classe.
Comme pour les comportements positifs cliquez sur Apprentissage à distance .
Commencez avec deux ou trois comportements problématiques.
En ce moment vous retrouvez la "santé". Considérez la santé comme l'endurance du personnage. Tant qu'un personnage ait de la santé il peut rester actif en jeu sans conséquence.
Sur l'onglet Paramètres du groupe vous pouvez gérer, ajouter ou modifier les comportements.
Choisissez les promesses . Ce sont des actions que les élèves devront faire après trop de mauvais comportements. Vous pouvez les modifier à tout moment sur les paramètres du groupe, pour les adapter mieux à votre contexte éducatif.
Dès maintenant vous pouvez continuer à découvrir les Pouvoirs de jeu.
Dans le chapitre 4 de votre parcours découverte allez sur les Pouvoirs de jeu. Chaque classe de personnage a ses pouvoirs de jeu uniques qui aident les élèves et les équipes à travailler et à réussir en Classcraft. Cliquez sur CONTINUER pour les découvrir. Vous pouvez modifier ou ajouter des pouvoirs dans l'onglet Paramètres du groupe.
Contactez les Comptes d'élèves et classes de personnage pour en savoir plus
Allez sur l'onglet L'UNIVERS CLASSCRAFT pour créer votre première QUÊTE !
vous êtes presque sur le point d'inviter vos apprenants à jouer.