QUÊTES
Vous êtes sur le point de créer la première quête de votre groupe. Allez sur l'onglet QUÊTES dans le menu à gauche.
Cliquez sur la croix pour créer une nouvelle quête.
Tapez le nom de votre quête. On vous suggère d'utiliser un nom qui porte du sens en relation au sujet de votre classe.
Choisissez la carte à parcourir par vos élèves. Sauvegardez sur le bouton en bas à droite.
De suite une nouvelle fenêtre s'affichera quand vous cliquerez une première fois sur la carte choisie. L'introduction de votre quête annonce le départ d'une aventure. Prenez le temps de rédiger un petit paragraphe intéressant qui puisse saisir l'apprenant pour l'accrocher dès le début. Ne vous inquiétez pas si ça ne marche pas du premier coup. Ça devient plus facile au fil de temps. Les images seront toujours un excellent recours.
Exemple d'une introduction.
L'introduction complétée, lancez-vous sur les étapes à faire par vos élèves.
Pour créer un nouvel objectif ou étape, tapez le nom et cliquez sur le bouton Tâche. Il y a d'autres options à choisir, pour le moment restez sur la Tâche et la Fin de la quête. La Fin de la quête représente le moment finale où vos élèves seront fières de leur réussite. Vous pouvez ajouter un élément à débloquer, comme un mot de passe, ou un bilan à retenir à la fin de la quête.
Histoire, le récit continue et le jeu devient plus qu'un défi. Rédigez les objectifs visés pour démarrer le jeu. Une activité de mise en route tombe bien pour chauffer un peu.
Sur l'onglet "Tâche" vous allez ajouter l'indication à suivre pour démarrer les étapes. Ici, vous pouvez identifier comme on a intégré un formulaire dans la tâche. Aussi à la fin de la tâche, il est signalé "Participez au forum" avec la consigne à suivre.
Voilà comme les élèves peuvent rendre effective leur participation. Il peuvent même ajouter des vidéos, documents, liens, tableaux, images et d'autres ressources. S'il s'agit ici d'un formulaire à remplir en ligne donc, il suffit juste d'envoyer leur réponse à la fin du formulaire.
L'élève peut regarder à tout moment sa réponse et les commentaires (feed-back) ou récompenses de la part de son enseignant.
Il est bien d'inviter aux apprenantes d’interagir sur le forum. Qu'il soit poser des question où poster des publications concrètes liées à la tâche.
Aussi attendre les réponses de ses camarades, qu'il soit des corrections, suggestions ou des mot d'encouragement peuvent bien déclencher des récompenses à l'égard des meilleurs participations.
Bien, vous avez créé votre première quête. Vous avez ajouté une introduction et une ou deux étapes. Cliquez sur votre quête pour découvrir l'ensemble des étapes.
Toutes les étapes que vous allez créer seront liées d'après votre créativité. Classcraft propose quelques idées pour la construction des routes. Il est important de signaler que vous pouvez gérer l'accès à chaque étape. C'est-à-dire, vous pouvez faire avancer librement les élèves d'une étape à une autre sans se soucier de l'ordre ou par contre, vous pouvez contrôler la suite des étapes une après les autres par une séquence établie.
Regardez cette quête. Vous avez 4 étapes d'action et une étape final. Vous n'aurez que 5 étapes pour un compte gratuit. Si vous voulez ajouter plus d'étapes il sera nécessaire de passer au compte Premium, version payante.
Fin de la quête. Sur ce point les élèves ont réussit à tout faire au long de plusieurs séances de travail. Notez, il peut arriver que les activités soient complétées en ligne, à distance (classe inversé), ou en classe. Cela dépend de votre choix comme médiation pédagogique ou le contexte de vos apprenants. On suggère, à la fin de la quête, faire le point sur les connaissances acquises. Même débloquer un badge ou un mot-de-passe pour la fin de l'Univers. On peut nommer ici la quête comme la séquence pédagogique d'une unité du programme d'études et l'Univers comme l'ensemble d'unités à travailler dans une année scolaire.
Voilà un exemple de comme sera affichée votre collection des quêtes. Si vous cliquez sur une quête vous allez sur les options pour attribuer et partager cette quête.
Pour attribuer cette quête à un groupe vous devez cliquer sur le bouton "ATTRIBUER". Vous pouvez attribuer une quête à plusieurs groupes ou dupliquer la quête pour modifier des détails, à fin de ne pas commencer de zéro.
Choisissez le groupe à qui vous allez attribuer cette quête. Sur l'exemple, elle a été déjà attribuée au groupe "Capacitación FLE". Pour finir cliquez sur le bouton bleu "ATTRIBUER", en bas à droite.
L'univers classcraft sera donc composé par plusieurs quêtes à débloquer. Observez comme il y a quelques quêtes qui ont été découvertes tandis que, d'autres sont toujours sous les nuages. Cet image correspond au profil apprenant.