https://accounts.classcraft.com/signup/role Partagez le site web pour vous que vous élèves puissent intégrer leurs équipes
L'invitation à rejoindre la classe sur Classcraft arrivera dans la boîte de réception du compte de votre élève. Pour accéder à son compte, il est nécessaire de valider l'invitation sur le bouton vert "CRÉER MON COMPTE".
Vous pouvez aussi inviter vos élèves avec une invitation sous format PDF. Notez ici, l'enseignant à déjà assigné un personnage à l'apprenant.
Sur ce document, l'élève trouvera son code d'accès à la classe comme celui de ses parents. Notez qu'il s'agit d'un code unique que vous pouvez toujours trouver dans votre tableau de bord enseignant.
Votre élève sera renvoyé sur une fenêtre pour taper son code. En ce cas comme il s'agit de valider le compte d'après un courriel le code s'affiche de forme automatique. Si le courriel pose de problèmes les apprenants peuvent rejoindre le groupe sur le site https://accounts.classcraft.com/signup/role. Cliquer sur "Je suis un élève" puis taper le code à chacun.
On doit donner à Classcraft l'autorisation d'accès à votre compte Google Classroom. Sinon ils peuvent créer leur compte à partir de leur courriel. Il est important de faire comprendre qu'il existe un document "Conditions d'utilisation" que l'élève accepte au moment de rejoindre la plateforme.
Soyez le bienvenue à l'Univers Classcraft! Un parcours de découverte vous est proposé sur les points.
Choisissez le rôle du personnage. Rappelez-vous il est nécessaire un mage, un guérisseur et un gardien par équipe. C'est aux équipes de se mettre d'accord où à l’enseignant de le définir au préalable sans trop se mêler d'explications.
L'élève pourra bien choisir parmi plusieurs apparences celle qui lui plaise davantage.
C'est parti ! Votre élève est prêt pour la conquête de l'Univers Classcraft. Passons au tableau de bord, pour découvrir les fonctionnalités de leur profil.
Faites découvrir les différents niveaux à atteindre sur le bouton "Niveau 1". Il est indiqué les points, les cristaux et la santé.
Les apprenants peuvent bien monter de niveau par la réussite des missions ou par des comportements positifs qui offrent des récompenses.
Voici le pouvoir à atteindre dans le niveau suivant, comme les conditions pour y parvenir.
Le profil de cet élève correspond au Niveau 1, il y est indiqué les pouvoirs et les cristaux.
Pour cet élève, il n'existe pas des promesses, des tâches, des défis à surmonter.
L'élève peut cliquer sur le bouton "Équipement" pour acheter ou changer ses habits, ses outils et ses pouvoirs.
Ce point est capital dans l’interaction des apprenants dans le jeu. Leur performance pour accomplir leur tâches en individuel ou en équipe vise souvent, l'achat des nouveaux équipements pour leur avatar.
Le choix de l'interface de son propre tableau de bord représente les intérêts de l'élève.
Pour démarrer son parcours, l'élève devra cliquer sur le bouton "QUÊTES" du menu à gauche.
D'après les consignes de l'enseignant, les élèves vont parcourir l'ensemble des étapes à travailler lors de la séquence pédagogique. Pour guider vos apprenants à résoudre les étapes visitez l'onglet L'Univers Classcraft