Escape Room

La mujer en la Ingeniería

En el marco del Día Internacional de la Mujer y la Niña en la Ciencia, el 11 de febrero, celebramos los logros de algunas mujeres científicas a través de un escape room virtual. ¿Sabéis de quiénes estamos hablando? ¿O quizás no os viene ningún nombre a la mente? ¡No pasa nada! En este escape room virtual os invitamos a conocer algunos de los descubrimientos realizados por científicas que han impactado en nuestro día a día. Algunos incluso están revolucionando la medicina tradicional a través de la bioingeniería. ¿Os animáis a participar y poner a prueba vuestros conocimientos y trabajo en equipo?

Escape room

El juego está dirigido a alumnos de 3º de ESO a 2º de bachillerato y se debe realizar en equipos de cuatro alumnos/as. Los equipos tendrán que descubrir las identidades de grandes científicas escondidas tras 5 retos.

Para superarlos con éxito deberéis recordar conceptos y procesos aprendidos en este y en cursos anteriores. También podréis utilizar los recursos disponibles en el aula (libros, internet, apuntes, etc.), aunque no podréis preguntar a compañeros de otro grupo ni al profesor. La clave está en pensar como investigadores/as y científicos/as, ya que los retos no se deducen de forma evidente.

Día: 11 de febrero

Hora: desde las 8.00 horas hasta las 23.00 horas. Duración aproximada de 45 minutos - 1 hora.


Inscripción

La inscripción de cada clase debe realizarla el/la docente rellenando el siguiente formulario. No serán válidas aquellas realizadas por alumnos.

Dinámica del juego

El escape room está formado por cinco rooms, cada una de las cuales cuenta con varias actividades. Cuando el grupo finalice las actividades de una room, podrá pasar a la siguiente. Así hasta completar las cinco rooms. En ese momento, el grupo verá un enlace a un formulario que deberá rellenar para confirmar que ha alcanzado con éxito el objetivo del juego y poder recibir un certificado. Los datos que hay que indicar son: nombre del equipo, curso y grupo, colegio/instituto, provincia.

Todas las rooms están en el mismo espacio de juego, creado con la aplicación Genially. Además, se utilizan Educaplay y Jigsawplanet. Es importante que tengáis en cuenta el uso de estas aplicaciones por si se aplican filtros en vuestro centro.

Acceso al juego

El 11 de febrero a las 8:00h encontraréis aquí el enlace al juego. Sólo hay que acceder para empezar a jugar. ¿Estáis preparados?