1 - Calentamiento (5 min)
2 - Nosotres hacemos (7 min)
3 - UCSD Hace (5 min)
4 - Compartir en pareja (3 min)
5 - Nosotres hacemos (10 min)
6 - UCSD Hace (5 min)
7 - Nosotres hacemos (10 min)
8 - Tú haces (20 min)
9 - Reflexionar y compartir (8 min)
Maestres: Para esta lección y lecciones futuras, planee guiar los estudiantes en la estrategia de lectura del código TRIPR.
Pares, grupos, clase entera
1
(5 min)
Esta semana usaremos variables. Pensemos en algunas variables que quizás ya conozcamos.
¿Cómo funciona un marcador? ¿Qué significan los números?
El marcador ___________.
Los números ___________.
¿Se te ocurre un juego que lleva la puntuación? ¿Cómo se ganan o pierden puntos?
Ganas puntos en el juego ________
por ________.
Pierdes puntos en el juego cuando ________.
(7 min)
Usemos TRIPR para aprender sobre las variables en la aplicación Let's Vote!
Haz clic en la aplicación y haz clic en "View code/Ve el código."
Localiza el "título/title" y léelo.
Localiza el botón remix y haz clic en él.
Localiza las "instrucciones/instructions" y léalas.
Localiza el "propósito/purpose" y léelo.
¡Localiza el botón "run/ejecutar" y prueba la aplicación!
¿Qué notaste?
(5 min)
(3 min)
La programadora nota que cuando se hace clic en el zapato blanco, aumenta el total de votos (la variable).
¿Qué problema intentan solucionar con el zapato negro?
¿Cómo podrías arreglar la variable?
Habla con tu pareja después de que compartan.
Esa es una idea interesante. Creo ______.
Lo que pienso es similar/diferente a ti porque _________.
(5 min)
(10 min)
Abre el hyperdoc estudiantil de la semana 3 proporcionado por tu maestre.
Haz clic en una de las imágenes para abrir el proyecto App Lab.
Haz clic en "View Code/Ve el código."
Inicia sesión y haz clic en "Remix" para crear tu propia copia del proyecto.
Lea la sección de instrucciones (Instructions) en la parte de arriba del código para ver lo que necesitas arreglar.
(20 min)
Agrega bloques de código para crear una variable para los zapatos negros y un enlace en el botón de Results a la pantalla resultsScreen.
Agrega bloques de código para crear un evento para los zapatos negros y para todos los botones de la aplicación.
Diseño: Agrega un elemento de imagen o cambia los elementos de imagen a tus zapatos favoritos.
Código: Agrega un bloque de onEvent o un bloque de playSound
Por último, recuerda de compartir tu proyecto con tu maestre usando el hyperdoc de esta semana.
Tu proyecto se guardará automáticamente en App Lab.
Pares, grupos, clase entera
(5 min)
Hoy en App Lab, usamos una variable para mantener récord de votos.
Comparte tu proyecto y habla sobre tu proceso para completar la meta.
Hoy yo _______. Te quiero enseñar...
¿Qué notaste o te preguntaste hoy mientras trabajabas en App Lab?
Yo noté ________.
Me pregunto _______.
¿Por qué _______?