46 minutos
1 - Tu haces (40 min)
2 - UCSD hace (1 min)
3 - Reflexionar y compartir (5 min)
Si la clase no ha empezado, regresen a la semana 5 lección 4 y completen la hoja de trabajo.
Abre el hyperdoc de la semana de proyecto para escoger un proyecto en Scratch.
Elige un proyecto inicial. ¡Crea tu fábula!
Archivo -> Guardar en tu computadora para usarlo después.
También asegúrate de haber compartido tu proyecto con tu maestre usando tu hyperdoc.
Pares, grupos, clase entera
3
(5 min)
Hoy aprendimos que un si-entonces usa condiciones para provocar acciones.
¿Qué logramos hoy y cómo lo hicimos?
Hoy nosotros ______ .
Hicimos esto al ______.
¿Qué notaste o te preguntaste mientras trabajabas en Scratch hoy?
Me di cuenta de ________.
Me pregunto _______.
¿Por qué _______?