Crea aplicaciones web con Streamlit para problemas relacionados a las ciencias químicas, biológicas, físicas o de la ingeniería
Este hackatón está dirigido a los estudiantes de la Facultad de Ciencias Químicas de la Universidad Autónoma de Chihuahua y, a estudiantes de áreas afines en otras facultades de la misma universidad, tanto de licenciatura como de posgrado.
Requisitos:
Podrán participar estudiantes inscritos o recientemente egresados (no más de seis meses de egreso).
Registrarse llenando la solicitud en esta página.
Reglas:
-Se permiten equipos de hasta 4 concursantes.
-Ser estudiante de licenciatura o posgrado de la UACH o no tener mas de 6 meses de egreso.
-Una misma persona no puede estar en más de un equipo.
-Los participantes pueden tener un mentor (opcional), que debe ser registrado.
-Enviar los entregables antes del cierre de la convocatoria (30 de Abril 7 de Mayo)
Qué se puede hacer?
Se puede participar con la construcción de una aplicación web alojada la plataforma Streamlit Cloud y que tenga un enfoque en temas de interés en las ciencias. Cada trabajo enviado debe quedar en al menos una de las categorías propuestas en esta convocatoria.
Qué es lo que se debe entregar?
Se debe incluir un link público (youtube, vimeo, google drive) al video de demostración, con una duración no mayor a 3 minutos.
Resumen del trabajo realizado (media cuartilla).
Incluir un link al proyecto de código abierto en github. El proyecto debe ser público con una licencia open source.
Incluir el link a la aplicación web alojada en la plataforma Streamlit Cloud.
Se ha cerrado la entrega de proyectos
Fenómenos cuánticos
Premios:
1er lugar 200 USD + swag + difusión
2do lugar 150 USD + swag
3er lugar 100 USD+swag
Cuidado del agua y Sostenibilidad Alimentaria
Premios:
1er lugar 200 USD + swag + difusión
2do lugar 150 USD + swag
3er lugar 100 USD+swag
Visualización y manejo de datos para la conservación del ambiente
Premios:
1er lugar 200 USD + swag + difusión
2do lugar 150 USD + swag
3er lugar 100 USD+swag
Uso de inteligencia artificial y ciencia de datos en áreas científicas
Premios:
1er lugar 200 USD + swag + difusión
2do lugar 150 USD + swag
3er lugar 100 USD+swag
Combate a enfermedades emergentes.
Premios:
1er lugar 200 USD + swag + difusión
2do lugar 150 USD + swag
3er lugar 100 USD+swag
Premios:
1er lugar 200 USD + swag + difusión
2do lugar 150 USD + swag
3er lugar 100 USD+swag
Detalle de las categorías
Fenómenos cuánticos.
Aplicaciones que involucren de alguna manera el uso de conceptos relacionados al comportamiento cuántico de la materia. Debe quedar claro el por qué su propuesta encaja en esta categoría. Algunos casos pueden involucrar sistemas moleculares, materiales cristalinos, semiconductores, cerámicos, etc. con propiedades explicadas mediante el uso de la mecánica cuántica. La aplicación debe realizar algunas tareas que permitan entender mejor la problemática y/o que faciliten una tarea que de otra forma sería tediosa o complicada para el usuario final.
Cuidado del agua y Sostenibilidad Alimentaria
Aplicaciones que contribuyan al manejo y conservación de recursos en el área alimenticia o del cuidado del agua o que concienticen sobre el uso responsable de estos recursos. La aplicación debe realizar algunas tareas que permitan entender mejor la problemática y/o que visibilicen los principales problemas en la actualidad y sobre todo en el estado de Chihuahua.
Visualización y manejo de datos para la conservación del ambiente
Aplicaciones que manejan conjuntos de datos de gran tamaño o que usan visualización interactiva para presentar datos en formas reveladoras. Casos de ejemplo pueden ser aplicaciones en que usan datos geográficos presentados en mapas, visualizaciones en dos o tres dimensiones de información estadística, etc. La aplicación debe realizar algunas tareas que permitan entender mejor la problemática y/o que faciliten una tarea que de otra forma sería tediosa o complicada para el usuario final.
Uso de inteligencia artificial y ciencia de datos en áreas científicas
Aplicaciones que incluyan de alguna forma algún aspecto que se clasifique dentro de la inteligencia artificial o la ciencia de datos para contribuir al mejor entendimiento de fenómenos físicos, químicos, biológicos, ingenieriles o multidisciplinares y/o que permitan visibilizar la importancia de esta tecnología en la actualidad. Algunos casos pudieran usar algoritmos de aprendizaje de máquina, redes neuronales, chatbots etc. para presentar información de una forma entendible por el usuario no especializado.
Combate a enfermedades emergentes.
Aplicaciones que abordan temáticas relacionadas al entendimiento, manejo, prevención o detección de enfermedades en cualquier tipo de población. Particularmente se valoran los casos relacionados a enfermedades en el estado de Chihuahua. La aplicación debe realizar algunas tareas que permitan entender mejor la problemática y/o que faciliten una tarea que de otra forma sería tediosa o complicada para el usuario final.
Apps educativas y de apoyo a la enseñanza.
Aplicaciones que sirven de apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje, tanto en aula como en laboratorios. Pueden ser demostraciones de casos relevantes en las diferentes materias, herramientas para el diseño de prácticas de laboratorio o el manejo de los datos o algún tipo de innovación que proponga mejoras en la enseñanza. La aplicación debe facilitar algún proceso de enseñanza, teniendo potencial para ser utilizada en clase tanto por profesores como por estudiantes.
En todos los casos, a los ganadores se les entregará un reconocimiento. Además, se seleccionará a algunos de los ganadores que manifiesten interés, para realizar una estancia de investigación en el Centro Nacional de Supercomputo (IPICYT), y recibirán becas para el Diplomado en Inteligencia Artificial Aplicada llevado a cabo en dicho centro (Sujeto a evaluación por un comité de expertos).