Los eSports, o deportes electrónicos, tienen antecedentes que se remontan a las décadas de 1970 y 1980, cuando los videojuegos comenzaron a ganar popularidad en las salas recreativas y en los hogares. Aquí tienes algunos de los antecedentes más importantes de los eSports:
Space Invaders Championship (1980): Se considera uno de los primeros torneos de videojuegos y fue organizado por Atari. Atraía a miles de jugadores y se convirtió en un evento importante en la historia de los videojuegos.
Twin Galaxies (1981): Se fundó Twin Galaxies como una organización que se encargaba de registrar las puntuaciones más altas en los videojuegos. Esto sentó las bases para el seguimiento y la competencia en los videojuegos.
Street Fighter II (1991): Este juego de lucha de Capcom fue uno de los primeros en popularizar los enfrentamientos uno contra uno en torneos. Muchos consideran que fue un precursor importante de los eSports modernos.
Quake (1996): El juego de disparos en primera persona Quake se convirtió en un punto de referencia para los eSports en la década de 1990. Se organizaron torneos importantes, y los jugadores comenzaron a ganar premios en efectivo.
StarCraft (1998): Este juego de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment se convirtió en un fenómeno en Corea del Sur y marcó el comienzo de la profesionalización de los eSports en el país.
Electronic Sports World Cup (ESWC) (2003): Este fue uno de los primeros eventos importantes de eSports que reunió a jugadores de todo el mundo para competir en varios juegos.
League of Legends (2009): El lanzamiento de League of Legends marcó un hito importante en los deportes electrónicos. El juego se convirtió en un fenómeno global, con una escena competitiva muy activa y millones de espectadores en todo el mundo.
Twitch (2011): La plataforma de transmisión en vivo Twitch se convirtió en un lugar fundamental para que los jugadores transmitieran sus partidas y para que los fanáticos siguieran a sus jugadores y equipos favoritos.
Overwatch (2016): Blizzard Entertainment lanzó Overwatch, un juego de disparos en equipo que se convirtió en un título destacado en la escena de los eSports, con una liga profesional establecida.
Fortnite (2017): Este juego de battle royale se convirtió en un fenómeno cultural y atrajo a una gran audiencia a los eSports debido a sus torneos y eventos en línea de gran escala.
Estos son solo algunos de los antecedentes clave de los eSports. Desde entonces, los deportes electrónicos han seguido creciendo en popularidad y alcance, con una gran cantidad de juegos, ligas y torneos en todo el mundo, así como una audiencia global cada vez mayor.
Los eSports incluyen una variedad de competencias y formatos, cada uno con sus propias reglas y características. Aquí te presento algunos de los tipos de competencias más comunes en los deportes electrónicos:
Torneos de un solo jugador: Estos son torneos en los que los jugadores compiten individualmente en un juego específico. Ejemplos incluyen torneos de juegos de lucha como "Street Fighter" o "Super Smash Bros." y competencias de juegos de disparos en primera persona como "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO).
Competencias en equipo: En estos torneos, equipos de jugadores compiten entre sí. Los juegos de deportes electrónicos más populares en equipo incluyen "League of Legends," "Dota 2," y "Counter-Strike: Global Offensive," donde equipos de varios jugadores se enfrentan en partidas estratégicas.
Ligas profesionales: Las ligas profesionales son competencias organizadas en un formato de liga regular, similar a las ligas deportivas tradicionales. Los equipos compiten durante una temporada regular y luego avanzan a los playoffs. Ejemplos incluyen la Liga de Leyendas (LEC), la Overwatch League y la Call of Duty League.
Eventos internacionales: Estos torneos reúnen a equipos y jugadores de todo el mundo para competir en un evento de alto perfil. Ejemplos famosos incluyen el Campeonato Mundial de "League of Legends" (Worlds) y The International de "Dota 2," que ofrecen premios millonarios y una audiencia global masiva.
Eventos locales y regionales: Además de las competencias internacionales, existen eventos más pequeños a nivel local y regional que permiten a los jugadores y equipos competir y ganar experiencia antes de llegar a las grandes ligas.
Juegos de batalla real: Juegos como "Fortnite" y "PlayerUnknown's Battlegrounds" (PUBG) han popularizado las competencias de estilo batalla real, en las que un gran número de jugadores compiten en un mapa grande hasta que solo queda uno en pie.
Juegos de estrategia en tiempo real (RTS): Juegos como "StarCraft II" son conocidos por sus competencias de estrategia en tiempo real, que requieren un alto nivel de planificación y habilidad estratégica.
Eventos especiales: Algunos juegos organizan eventos y modos de juego únicos para competencias especiales, como "Rocket League" con su Rocket League Championship Series (RLCS), donde los jugadores compiten en partidos de fútbol con coches.
Speedrunning: Los speedruns son competencias en las que los jugadores intentan completar un juego lo más rápido posible, siguiendo reglas específicas. Esto es popular en juegos clásicos y modernos.
Eventos en línea: Con el auge de las transmisiones en vivo, muchas competencias se realizan en línea, lo que permite a los jugadores de todo el mundo participar y competir sin estar físicamente presentes en un lugar específico.
Estos son solo algunos ejemplos de los tipos de competencias de los eSports. La diversidad de juegos y formatos ha contribuido al crecimiento y la popularidad de los deportes electrónicos en todo el mundo.
Faker (Lee Sang-hyeok): Faker es un jugador de League of Legends y es considerado uno de los mejores jugadores de todos los tiempos en este juego. Ha ganado numerosos campeonatos mundiales con su equipo, T1.
Astralis: Astralis es uno de los equipos más exitosos en la historia de CS:GO. Han ganado múltiples campeonatos importantes y son conocidos por su enfoque en el juego en equipo.
FaZe Clan (organización): FaZe Clan es una de las organizaciones de esports más influyentes y conocidas en todo el mundo. Tienen equipos en varios juegos populares, como Call of Duty, Counter-Strike y Fortnite.
Fnatic (organización): Fnatic es una organización europea que ha tenido éxito en una variedad de juegos, incluidos League of Legends, Counter-Strike y Dota 2
Rafael "Rafamaik" Jiménez: Rafamaik es un jugador mexicano destacado en el juego Clash Royale. Ha competido en numerosos torneos y ha sido un referente en la escena de Clash Royale en México y América Latina.
Hafu (Rumay Wang): Aunque nacida en China, Hafu es una popular streamer y jugadora de Hearthstone que reside en México. Ha tenido éxito en el circuito de Hearthstone y ha ganado una gran base de seguidores en Twitch.
Infinity Esports (organización): Infinity Esports es una organización mexicana que ha tenido éxito en la escena de los esports en América Latina. Han tenido equipos en varios juegos, incluyendo League of Legends, donde han competido en la Liga Latinoamérica (LLA).
Rainbow 7 (anteriormente Lyon Gaming): Rainbow 7 es un equipo de League of Legends de México que ha sido un contendiente en la escena de la LLA y ha representado a la región en competiciones internacionales.