נשתמש בפקודות התנועה לאחר שניצור צב בשם t וחלון גרפי:
נשתמש בפקודות התנועה לאחר שניצור צב בשם t וחלון גרפי:
שימוש במספרים רנדומליים מצריך ייבוא ספרייה ייעודית בתחילת התכנית
(טווח הערכים תואם לגודל הבמה בסקראץ' 480X360)
מהירות הצב הוא ערך מספרי בין 0-10 או ערך מילולי