A שליטה בדמות באמצעות לחצן
A שליטה בדמות באמצעות לחצן
בפעילות זו נעשה שימוש בלחצן "A" כדי להקפיץ את דמות החתול
שלב 1 - בנו את התוכנית שמתחת
תסריט ימני
מיקום דמות החתול
לעולמים
זוז 10 (תנועה ימינה)
בנגיעה במסגרת שנה כיוון (תנועה שמאלה
תסריט שמאלי
כאשר לוחצים על לחצן A של המיקרוביט
שנה אפקט צבע של הדמות
נגן צליל יללת חתול
קפיצה בעזרת הלבנה גלוש (שימוש בלנה זו יוצרת קפיצה חלקה יותר)
שלב 2 - הפעילו את התוכנית על ידי לחיצה על דגל ירוק