สื่อการเรียนการสอนและผลงานนักเรียน
Binggo Microsoft Excel
1. แจกการ์ดตารางบิงโกหนึ่งใบให้ผู้เล่นแต่ละคน 2. ผู้สอนสุ่มหยิบสลากบิงโกขึ้นมาทีละใบ แล้วบอกให้เด็ก ๆ ทราบ 3. เด็ก ๆ จะต้องหาภาพหรือคำศัพท์ดังกล่าวในตารางบิงโกของตัวเอง หากมีให้วางตัววางทับในช่องนั้น 4. ทำซ้ำไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีผู้เล่นมีตัววางทับรูปภาพทั้งกระดาน โดยที่ผู้เล่นคนนั้นจะพูดว่า “บิงโก”
เกมการไล่ลาเขาวงกต เรื่อง รหัสรูปแบบข้อมูล และตัวดำเนินการในภาษาไพธอน
1.ผู้เรียนจะต้องกดลิงค์เข้าไป
2.เริ่มเล่นโดยเป็นตัวละครวิ่ง(ปุ่มทิศทาง)หาคำตอบที่ถูกต้อง และจะมีตัวประหลาดเป็นอุปสรรคในการหาคำตอบ
3.นักเรียนตอบถูกต้องจะได้รับคะแนน 1 คะแนน
4.กรณีตอบผิดจะไม่สามารถผ่านได้
นำเสนอโดยใช้ CANVA
ใช้ในการสอนทฤษฎีในการอธิบาย ให้น่าสนใจ และเข้าใจง่ายยิ่งขึ้น
ผลงานนักเรียน