สื่อการเรียนการสอนและผลงานนักเรียน

Binggo Microsoft Excel

1. แจกการ์ดตารางบิงโกหนึ่งใบให้ผู้เล่นแต่ละคน 2. ผู้สอนสุ่มหยิบสลากบิงโกขึ้นมาทีละใบ แล้วบอกให้เด็ก ๆ ทราบ 3. เด็ก ๆ จะต้องหาภาพหรือคำศัพท์ดังกล่าวในตารางบิงโกของตัวเอง หากมีให้วางตัววางทับในช่องนั้น 4. ทำซ้ำไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีผู้เล่นมีตัววางทับรูปภาพทั้งกระดาน โดยที่ผู้เล่นคนนั้นจะพูดว่า “บิงโก 

เกมการไล่ลาเขาวงกต เรื่อง รหัสรูปแบบข้อมูล และตัวดำเนินการในภาษาไพธอน

1.ผู้เรียนจะต้องกดลิงค์เข้าไป

2.เริ่มเล่นโดยเป็นตัวละครวิ่ง(ปุ่มทิศทาง)หาคำตอบที่ถูกต้อง และจะมีตัวประหลาดเป็นอุปสรรคในการหาคำตอบ

3.นักเรียนตอบถูกต้องจะได้รับคะแนน 1 คะแนน

4.กรณีตอบผิดจะไม่สามารถผ่านได้

นำเสนอโดยใช้ CANVA

ใช้ในการสอนทฤษฎีในการอธิบาย ให้น่าสนใจ และเข้าใจง่ายยิ่งขึ้น

ผลงานนักเรียน