Cursos para estudiantes que ingresan a los grados 2-3
Opciones del período 1:
Cuentos STEM y Manualidades
¿Hay algo mejor que la hora del cuento? ¡Qué tal tener una sesión de Create-And-Build inspirada en la historia!
Cohetería I
¡Aprende los conceptos básicos de la propulsión a chorro construyendo, decorando y lanzando tu propio cohete!
Opciones del período 2:
Jóvenes Detectives
¡Alguien robó el osito de peluche! ¿Quién haría algo así? Usando la ciencia y la lógica, ¿puedes seguir el camino de las pistas para resolver el misterio?
Lego Arquitectura I
Construye y crea usando tu sistema de construcción favorito mientras aprendes cómo se diseñan las grandes estructuras.
Opciones del período 3:
¡Viaja por los Continentes!
¡Empaca tu imaginación y abróchate el cinturón! Los campistas "volarán" alrededor del mundo aprendiendo sobre destinos de todos los continentes del globo.
Programación Junior y Diseño de Juegos
Los campistas serán introducidos a la codificación a través de actividades de codificación tanto desconectadas como basadas en dispositivos. ¡Estas actividades interactivas harán que los campistas superen desafíos, creen personajes animados y comiencen a comprender el mundo de la codificación de bloques!
Cursos para estudiantes que ingresan a los grados 4-5
Opciones del período 1:
Nativos Americanos
El Haudenosaunee de lo que ahora es Nueva York dejó un legado perdurable que cambió la forma de la historia. Pero, ¿qué dio forma a sus vidas? Realice este viaje imaginativo a su mundo para averiguarlo.
Empresa de Juguetes
Todo el mundo ama los grandes juguetes, pero ¿de dónde vienen las ideas para ellos? En este curso, los campistas harán una lluvia de ideas sobre un juguete increíble, diseñarán y probarán un "prototipo" de su idea, y jugarán a formar una empresa para llevar su creación al mercado.
Lego Arquitectura II
Siga los planos o cree los suyos propios para reconstruir algunas de las mejores arquitecturas del mundo.
Opciones del período 2:
Cohetería II
¡Aprende la física detrás del lanzamiento construyendo, decorando y lanzando tus propios cohetes!
Programación II
Utilizando la codificación de bloques, como Scratch, los campistas crearán una variedad de juegos, historias interactivas y simulaciones. Ya sea que sean nuevos en la codificación o que estén muy familiarizados con ella, los campistas se verán desafiados a aprender y crecer en esta sesión.
Cuentos de Walt Disney
Enamórate de estos inolvidables personajes y entrañables historias. Walt Disney creó un legado perdurable de Magia y Alegría. Eche un vistazo más de cerca para ver qué hizo que estos cuentos fueran tan encantadores.
Opciones del período 3:
Historias Mágicas
Los campistas se sumergirán en historias clásicas a través de la lectura, los bocetos, la elaboración y la actuación de una selección de literatura que presenta entrañables personajes animales, incluidos Winnie The Pooh y Fantastic Mr. Fox.
¡Sigue las Pistas!
¿Puedes averiguar quién cometió el crimen? ¡Necesitarás todos tus poderes de observación, cuestionamiento y conexión de ideas para investigar un crimen y resolver el misterio!
Plastilina para Principiantes
Los estudiantes trabajarán juntos para desarrollar una escena original para animar. Usando arcilla y otros materiales, crearán la escena. Juntos utilizarán la tecnología para animar estas escenas, contando una historia original.
Cursos para estudiantes que ingresan a los grados 6-7
Opciones del período 1:
Drama Judicial
El juez. La acusación y la defensa. El jurado. Testigos. Obtenga una idea de primera mano de cómo es estar en una sala de audiencias mientras exploramos el sistema de justicia a través de una serie de casos judiciales. ¡Emoción de mazo a mazo!
Programación III
Los campistas continuarán su exploración en la codificación de bloques y comenzarán a aprender aspectos de los lenguajes de codificación basados en texto, como Python. Tomando su conocimiento de codificación, los campistas trabajarán con BBC Micro: bit, una mini computadora, para ayudar a resolver un problema.
Caricatura
¿Te gusta leer cómics? ¿Cuáles son tus favoritos? ¿Por qué? Bueno, echemos un vistazo a algunos cómics famosos, veamos lo que realmente dicen y luego creamos algunos propios. Todos tenemos algo que decir… ¿Por qué no decirlo con cómics?
Opciones del período 2:
Misterio de Asesinato
Es el año 1906 y se ha cometido un crimen. Desafortunadamente, la ciencia forense era relativamente nueva en ese entonces y el caso nunca se resolvió. ¿Qué pasaría si el caso se reabriera hoy y se utilizaran métodos modernos de investigación de la escena del crimen? ¿Puedes resolver el caso?
Claymation Avanzado
En este curso, los campistas crearán una historia para animar y usarán varias formas de medios y técnicas de voz en off para dar vida a sus historias.
Escritura de Cuentos Cortos
Édgar Allan Poe. Roald Dahl. Jack London. Estos grandes escritores y otros produjeron historias que rizarían tu cabello o incluso te dejarían calvo. Leamos algunos de ellos y escribamos algunos propios y veamos quién es el cabello que podemos, ummm... alterar.
Opciones del período 3:
Química de Cocina
¡Ponte tus gorros y delantales de chef y prepárate para explorar la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas en la cocina! Estaremos sirviendo un especial diario de conocimiento, diversión, ¡y mucha comida también!
Cohetería III
¡Los campistas aprenderán las 3 leyes de la termodinámica de Newton mientras construyen, decoran y lanzan sus propios cohetes!
Cazadores de Mitos
¿Sabías que los soldados que caminan en paso militar pueden derrumbar un puente? ¿No lo crees? Míralo. Examinemos algunos otros mitos, pongámoslos a prueba y veamos si son ciertos o no.