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中二App Inventor 2
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滾球遊戲
專案名稱: ballXXYY
XX= 班別 YY= 班號
練習2. 「滾球遊戲」設計及操作評分:版面設計
- 黑洞數量及分佈合理、富挑戰性
(5分)、編程正常運作(
5
分)
程式執行結果
S2_Ex2_Rollball.mp4
畫面編排
首先
在畫面左上方加入「標籤」,設定文字為自己的班別和班號
放入
畫布(繪圖動畫)
, 設定
背景顏色
,
高度
和
寬度
均
為
填滿
利用
球形精靈(繪圖動畫)
加入
白球
和
橙球
,
半徑
為
15
將
白、橙球形精靈
分別重新命名
為
whiteball
和
orangeball
利用
球形精靈
加入
多
個
半徑
大小不一的
黑球
作為障礙物
5.
加入
2 個對話框(使用者介面)
, 重新命名為
win
和
lose
6. 加入
感測器
中的
加速度感測器
和
計時器
7.
最後畫面編排
程式設計
Screen 1
程式
2.
加速度感測器
程式
3.
Whiteball
程式
將白球重新顯示的計時器啟動、加速度感測器作用暫停,這樣白球就會隠藏 1 秒後再重新顯示。
*
啟用計時器:預設計時間距為1000毫秒(1秒),即1秒後白球才再次出現
4.
計時器
程式:重新顯示隠藏的白球
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