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乒乓球遊戲
專案名稱: pingpongXXYY
XX= 班別 YY= 班號
練習3. 「乒乓球遊戲」設計及操作評分:版面設計(5分)、編程正常運作(5分)
下載圖像檔bar.png
程式執行結果
S2_Ex3_Pingpong.webm
畫面編排
1. 放入
畫布(繪圖動畫)
, 更改
高度
和
寬度
2. 放入球形
精靈(繪圖動畫)
, 置中, 半徑為
15
3. 放入
圖像精靈(繪圖動畫)
, 位置較下, 在
元件屬性
的「圖片」屬性上傳文件
bar.png
4. 將
球形精靈
和
圖像精靈
重新命名
5.
最後畫面編排
在畫面左上方加入
「標籤」,設定文字
為自己的
班別
和
班號
程式設計
設立變數
得分 / Score
2. 自訂程序
顯示得分 / Show Score
3.
Ball
程式
如果碰到下邊界,遊戲結束;碰到其餘邊界,則將球反彈。
4.
Bar
程式
Bar的X座標即圖像精靈左邊邊界座標;
當前 X/Y/Z 座標即手指觸碰點;
執行程序後,
Bar的中間點會跟隨手指觸碰點移動。
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