嘗試創造一個可愛動人的雪人 (檔案名稱:XXYY-snowman,XX為班別、YY為班號)
評分要點:
1. 雪人形狀、帽子。(2分)
2. 雪人雙手。(2分)
3. 雪人雙眼、衣鈕和鼻子。(2分)
4. 整體美觀。(2分)
步驟:
1. 拖曳一個圓球到平面上
2. 點擊圓球角落及頂點調整長寬和高度為35,步驟(Steps)數值為24,此數值決定打印球體時的平滑度。
3. 點擊實體選擇白色
4. 點選圓球後按複製並重覆,然後拉高頂部圓錐調整高低水平
5. 點擊圓球角落及頂點調整長寬和高度為28
6. 按著Shift點選兩個圓球,然後點擊對齊, 點擊指定兩顆黑點,將圓球自動對齊
7. 拖曳圓柱到平面上,點擊圓柱角落及頂點,調整長寬為16,高為2,及側數值(Sides)為64,此數值決定打印弧形時的平滑度
8. 拖曳另一個圓柱到平面上點擊圓柱角落及頂點,調整長寬為13, 高為12,及側數值(Sides)為64
9. 按著Shift點選兩個立體,然後點擊對齊,點擊指定兩顆黑點, 將圓柱自動對齊
10. 按左鍵拖動滑鼠選取兩個圓柱,然後點擊組成群組
11.將帽子移動到適當位置,選取帽子和圓球,點擊對齊,然後點擊左方黑點,將帽子和圓球自動對齊
12. 拖曳雙箭嘴調整帽子角度
13. 拖曳另一個圓柱到平面上,然後點擊圓柱角落及頂點,調整長寬為2,高為30及側(Sides)為64
14. 點選圓柱後按複製並重覆,拖出另一個圓柱
15. 調整新圓柱的高度為10
16. 點擊雙箭嘴調整小圓柱角度,輸入"-25"
17. 點選小圓柱後按複製並重覆,然後點擊鏡射,最後點擊下方雙箭嘴左右鏡射
18. 按左鍵拖動滑鼠選取三個圓柱,然後點擊組成群組
19. 按著Shift點選手和身體,然後點擊對齊,點擊指定黑點,將手和身體對齊
20. 點擊雙箭嘴調整手的角度,輸入"45"
21. 點選手後按複製並重覆,然後點擊鏡射,最後點擊下方雙箭嘴左右鏡射
22. 用鍵盤←鍵水平移動至適當位置
23. 拖曳圓球到平面上,然後按著Shift鍵並拖動圓球角落調整長寬度為3
24. 用鍵盤方向鍵移動圓球到適當位置
25. 點選圓球後按複製並重覆,用鍵盤方向鍵移動圓球到適當位置
26. 重複以上步驟,複製多3顆圓球作為衣鈕,用鍵盤方向鍵移動到適當位置
27. 拖曳圓錐到平面上,按著Shift鍵並拖動圓錐角落
調整長寬度為5,並拖動頂點調整高度為10
28. 點擊雙箭嘴,調整角度為"+90"
29. 用鍵盤方向鍵將鼻子移到適當位置,然後將各部份更改為你喜歡的顏色,接著按左鍵拖動滑鼠選取全部,最後點擊組成群組
30. 剔選多色
31. 拖曳透明方塊到平面上,拖曳頂點調整高度為4,拖曳角落調整長寬度至可蓋過雪人的大小
32. 按左鍵拖動滑鼠選取全部,然後點擊組成群組
33. 拖曳頂部圓錐調整水平,令雪人能夠站在地面
34. 點選右上角的"匯出",轉成STL即可列印
參考影片: 【Tinkercad】免費3D軟體教學-雪人