ประเด็นท้าทาย
ประเด็นท้าทาย
ประเด็นท้าทาย : การพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษด้านคำศัพท์เรื่อง Synonym - Antonym ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โดยใช้ Gamification
เครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนาทักษะภาษาอังกฤษด้านคำศัพท์เรื่อง Synonym - Antonym โดย Gamification
ผู้เรียนร้อยละ 84 ผ่านการประเมินทักษะความรู้ด้านคำศัพท์เรื่อง Synonym - Antonym โดยใช้ Gamification ผ่านเกณฑ์ที่กำหนด (ตั้งไว้ 70)
ผู้เรียนร้อยละ 70 มีความพึงพอใจต่อการพัฒนาทักษะความรู้ด้านคำศัพท์เรื่อง Synonym - Antonym โดยใช้ Gamification
ผู้เรียนร้อยละ 100 ได้รับการพัฒนาทักษะความรู้ด้านคำศัพท์
ผู้เรียนผ่านเกณฑ์การประเมินทักษะความรู้ด้านคำศัพท์เรื่อง Synonym - Antonym โดยใช้ Gamification
ผู้เรียนมีความพึงพอใจต่อการพัฒนาทักษะความรู้ด้านคำศัพท์เรื่อง Synonym - Antonym โดยใช้ Gamification
ผู้เรียนได้รับการพัฒนาทักษะความรู้ด้านคำศัพท์