ด้านที่ 3  การพัฒนาตนเองและวิชาชีพ 2/2566

ระดับความสำเร็จในการพัฒนางานตามมาตฐานตำแหน่ง (60 คะแนน)

คําชี้แจง

การประเมินองค์ประกอบที่ 1 ตอนที่ 1 คะแนนรวม 60 คะแนน มีด้วยกัน 3 ด้าน 15 ตัวชี้วัด ได้แก่ ด้านที่ 1 ด้านการจัดการเรียนรู้ 8 ตัวชี้วัด ด้านที่ 2 ด้านการส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ 4 ตัวชี้วัด และด้านที่ 3 ด้านการพัฒนาตนเองและพัฒนาวิชาชีพ 3 ตัวชี้วัด โดยมีระดับการประเมินและเกณฑ์การให้คะแนน ดังนี้

เกณฑ์การให้คะแนน

     ให้ผู้รับการประเมิน ประเมินตนเอง และให้ผู้บังคับบัญชาประเมิน โดยใช้เครื่องหมาย √ ในช่องระดับ และให้ใส่คะแนนในช่องคะแนน โดยกำหนดเกณฑ์การให้คะแนน ดังนี้

     1) ระดับ 1 หมายถึง ปฏิบัติได้ต่ำกว่าระดับการปฏิบัติที่คาดหวังมาก คิดเป็น 1 คะแนน

     2) ระดับ 2 หมายถึง ปฏิบัติได้ต่ำกว่าระดับการปฏิบัติที่คาดหวัง คิดเป็น 2 คะแนน

     3) ระดับ 3 หมายถึง ปฏิบัติได้ตามระดับการปฏิบัติที่คาดหวัง คิดเป็น 3 คะแนน

     4) ระดับ 4 หมายถึง ปฏิบัติได้สูงกว่าระดับการปฏิบัติที่คาดหวัง คิดเป็น 4 คะแนน

     โดยให้นำคะแนนรวมมาเป็นคะแนนระดับความสำเร็จในการพัฒนางานตามมาตรฐานตำแหน่งที่มีฐานเป็นคะแนนเต็ม 60 คะแนน


3.1 พัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง

         ข้าพเจ้ามีการพัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง เพื่อให้มีความรู้ ความสามารถ ทักษะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้ภาษาไทยและภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร และการใช้เทคโนโลยีดิจิทัล เพื่อการศึกษา สมรรถนะวิชาชีพครูและความรอบรู้ในเนื้อหาวิชาและวิธีการสอน และนำผลการพัฒนาตนเองและพัฒนาวิชาชีพ มาใช้ในการจัดการเรียนรู้ที่มีผลต่อคุณภาพผู้เรียน

การอบรมออนไลน์

การอบรมเชิงปฏิบัติการ AI for Practicing English
9 ธันวาคม 2566

สถาบัน STARFISH ACADEMY

- นำความรู้ไปใช้สำหรับการพัฒนาสื่อการสอน
- นำความรู้แลกเปลี่ยนในกลุ่ม PLC เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาตนเองและพัฒนาวิชาชีพครู

- พัฒนาให้ตนเองมีความรู้ในการบริหารจัดการตนเองในการเรียนรู้เพิ่มเติม จัดสรรเวลา 

การอบรมเชิงปฏิบัติการพัฒนาทักษะในอนาคตด้วย Makerspace  
8  มกราคม 2567

สถาบัน STARFISH ACADEMY


- นำความรู้ไปใช้ในการจัดการเรียนการสอน การใช้กระบวนการที่เป็นระบบ คือ STEAM Design

Process 5 ขั้นตอน เริ่มต้นจากปัญหาหรือคำถาม (Ask) นำไปสู่การแก้ไขปัญหาผ่านการคิด ค้นคว้าหาคำตอบ (Imagine) หลังจากนั้นวางแผนอย่างละเอียด (Plan) ลงมือสร้างสรรค์ (Create) คิดสะท้อนและออกแบบใหม่ (Reflect & Redesign) สร้างผู้เรียนให้เป็นนักคิด นักแก้ปัญหา เป็นคนมเีหตุผล

- นำความรู้แลกเปลี่ยนในกลุ่ม PLC เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาตนเองและพัฒนาวิชาชีพครู

- พัฒนางานที่รับผิดชอบในด้านการจัดการเรียนรู้ ส่งเสริมเทคนิคการเรียนให้ผู้เรียน

- พัฒนาให้ตนเองมีความรู้ในการบริหารจัดการตนเองในการเรียนรู้เพิ่มเติม จัดสรรเวลา

การอบรมเชิงปฏิบัติการออกแบบและการสร้างสื่อเทคโนโลยีสำหรับห้องเรียนอัจฉริยะ
17  มกราคม 2567

สถาบัน STARFISH ACADEMY

- นำความรู้ไปใช้ในการสร้างสื่อการเรียนการสอน

- นำความรู้แลกเปลี่ยนในกลุ่ม PLC เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาตนเองและพัฒนาวิชาชีพครู

- พัฒนางานที่รับผิดชอบในด้านการจัดการเรียนรู้ ส่งเสริมเทคนิคการเรียนให้ผู้เรียน

- พัฒนาให้ตนเองมีความรู้ในการบริหารจัดการตนเองในการเรียนรู้เพิ่มเติม จัดสรรเวลา 

การอบรมเชิงปฏิบัติการ4 แอปพลิเคชันช่วยสอนสำหรับครูยุคใหม่    
17  มกราคม 2567

สถาบัน STARFISH ACADEMY

- นำความรู้ไปใช้ในการการใช้แอพลิเคชัน 1. Google Classroom (ใบงาน) 2. Class Dojo (เช็คชื่อ) 3. Kahoot (เกม) 4. Book Creator (หนังสือออนไลน์) เพื่อการพัฒนาการเรียนรู้ของผู้เรียน

- นำความรู้แลกเปลี่ยนในกลุ่ม PLC เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาตนเองและพัฒนาวิชาชีพครู

- พัฒนาให้ตนเองมีความรู้ในการบริหารจัดการตนเองในการเรียนรู้เพิ่มเติม จัดสรรเวลา 

การอบรมเชิงปฏิบัติการ Digital Technology ความสำคัญกับการศึกษา  
18 มกราคม 2567

สถาบัน STARFISH ACADEMY

- นำความรู้ไปใช้สำหรับการพัฒนาทักษะการสอน
- นำความรู้แลกเปลี่ยนในกลุ่ม PLC เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนาตนเองและพัฒนาวิชาชีพครู

- พัฒนาให้ตนเองมีความรู้ในการบริหารจัดการตนเองในการเรียนรู้เพิ่มเติม จัดสรรเวลา

การอบรมเชิงปฏิบัติการเทคนิคการดูแลช่วยเหลือผู้เรียน 
19  กุมภาพันธ์ 2567

สถาบัน STARFISH ACADEMY

- นำวิธีในการดูแลช่วยเหลือผู้เรียนโดยเริ่มต้นจากการใช้เทคนิคในการโฮมรูม การรู้จักผู้เรียนเป็นรายบุคคล การคัดกรองเพื่อให้ความช่วยเหลือผู้เรียน รวมถึงการสร้างความร่วมมือกับผู้ปกครอง เพื่อให้การดูแลช่วยเหลือนักเรียน เป็นระบบและมีประสิทธิภาพไปใช้ในการจัดการชั้นเรียน

- เผยแพร่เป็นวงกว้างจะทำให้เกิดองค์ความรู้ใหม่แก่ผู้อื่น สามารถนำไปปรับประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อไปได้ 

การฝึกซ้อมทักษะทางกีฬาเพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน

การเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาเพื่อเพิ่มสมรรถภาพแก่ตนเอง

รางวัลรองชนะเลิศอันดับที่ 2 กีฬาฟุตซอล

30 เมษายน 2566

ร่วมกิจกรรมกับชมรมพลศึกษา จันทบุรี

9 กันยายน 2566

3.2 มีส่วนร่วม และเป็นผู้นำในการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพ เพื่อแก้ปัญหาและสร้างนวัตกรรมเพื่อพัฒนาจัดการเรียนรู้และเป็นแบบอย่างที่ดี

  ข้าพเจ้ามีการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพระหว่างเพื่อนร่วมวิชาชีพในสถานศึกษาโดยตั้งกลุ่ม PLC เพื่อร่วมกันพัฒนาและแก้ไขปัญหาของผู้เรียน

PLC

3.3 นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการพัฒนาตนเองและวิชาชีพ

       ข้าพเจ้าได้นำความรู้ความสารถ ทักษะที่ได้จาการพัฒนาตนเองและวิชาชีพใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้ การพัฒนาคุณภาพผู้เรียนและพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนการสอนอย่างต่อเนื่อง

ความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเอง

มนตรีสรุปข้อมูลการอบรม สัมมนา ประจำปี 2566.2.pdf

วิจัย

1ส่วนแรกชื่อวิจัย.pdf