시스템사고 추천 자료는?
이 자리에서 소개하고 있는 자료는 모두 한글로 읽혀질 수 있는 자료들입니다. 즉, 번역되었거나 한글로 작성된 것입니다. 더 풍부한 영문자료가 아직 번역되지 않아서 안타깝습니다만, 조만씩 해소되리라 믿습니다. 저도 노력하겠습니다.
※ 단축 주소: https://bit.ly/sl-Recommend
목차
여기에 소개한 추천도서, 보고서, 논문은 주관적인 평가를 반영한 것입니다.
필독 순서는 학습 목적에 따라 달라집니다.
몸을 활용하는 22개의 게임을 통해 시스템사고의 정수를 기후변화에 접목해서 풀어내고 있니다. 저자는 시스템다이내믹스의 최고 권위자인 데니스 메도즈입니다. 이 분은 [성장의 한계] 집필진을 이끈 팀장입니다. 이런 권위자가 왜 "게임"에 신경 쓰는지를 주목해야 합니다. 결국 많은 사람의 생각(Mental Model)을 바꿔야 이 지구가 지속가능할텐데 시스템다이내믹스의 이론이나 컴퓨터 시뮬레이션으로 일반 사람들의 생각에 영향을 주는 것은 한계가 있습니다. 그래서 게임을 선택한 것입니다. 시스템다이내믹스와 시스템사고는 도구입니다. 이 도구를 통해 무엇을 생각해야 할까요? 그 답을 이 책에서 발견할 수 있습니다. 게임을 따라하면서 익히셔도 되지만 게임에 대한 시사점에 주목하시는 것이 좋습니다.
☞ 서지 정보
번역서: 도넬라 H. 메도즈 (2022) 『ESG와 세상을 읽는 시스템 법칙』 (김희주 역) 서울:세종서적. (원서출판 2008)
원서: Meadows, D. H. (2008). Thinking in systems: A primer. Chelsea Green Publishing.
제가 두 번이나 처음부터 끝까지 필사한 책입니다. 그정도로 시스템사고에 대한 교과서 역할을 합니다. 사실 책 제목에 있는 ESG는 내용과 관계없습니다. 시스템사고의 기본 원리와 철학적 관점을 소개하고 있습니다.
저자 도넬라 메도즈(Donella H. Meadows)에 대한 자료
도넬라 메도즈 프로젝트: https://donellameadows.org
제가 진행한 낭독회 기록
일요 낭독회 기록: https://bit.ly/Thinking_In_Systems (2022년 9월 1일~ 2023년 2월 26일, 25회 진행)
북클럽 낭독회: 총 3회(6시간) https://bit.ly/Thinking_In_Systems
[출판사 설명]
시스템 다이내믹스는 피드백 시스템 사고를 기반으로 한 시뮬레이션 예측 분석법으로 이미 세계적으로 기업, 정치, 군사, 학술 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 반면 국내에서 시스템 다이내믹스는 대중적으로 알려지지 않았으나, 최근 다양한 정부 프로젝트에서 활용하고자 하는 시도가 늘어나고 있다. 시스템 다이내믹스는 환경, 사회, 산업 전반에 걸쳐진 다양하고 복잡한 현상을 과학적으로 분석한 시나리오 모델링은 현상을 예측 가능하며 전략적 사고를 갖게 한다.
저자 John Morecroft는 런던 경영대학원에서 다양한 시스템사고 및 전략 모델링 수업을 진행하였고, 이 책이 해당 수업에서 교과서로 사용되고 있다. 이 책은 이미 전 세계적으로 시스템다이내믹스 분야의 교과서로 명성이 높은 만큼 한국에서도 꼭 필요한 책이다. 영어 원문으로 일부 대학원에서 사용되고 있지만, 한국 번역본이 나와서 시스템 다이내믹스 모델링을 공부하고자 하는 국내 독자들에게 쉽게 시스템 다이내믹스를 활용한 전략 모델링 교재로 이용될 것으로 기대된다. https://bit.ly/3EQGTAp
저의 인생을 바꾼 책입니다. 영문이 그리 어렵지 않습니다. 고등학생이라면 도전해도 됩니다. 원서의 감동을 느끼시기를... 이 책을 보기 전에 이 책에 대한 다큐멘터리를 꼭 보셨으면 합니다. https://youtu.be/kz9wjJjmkmc (다큐멘터리, 유투브) https://bit.ly/2ZQMIyr (도서구매)
우리나라 시스템다이내믹스 및 시스템사고의 최고 전문가로 뽑이는 중앙대 김동환 교수님의 책입니다. 특히 동양 사상과 접목한 아이디어는 매우 훌륭합니다. 시스템사고 입문서로 제가 가장 많이 추천하는 책입니다. https://bit.ly/3CPNx9c
세계적인 지성으로 평가받는 피터 센게(Peter Senge)가 1990년에 출간한 책(The Fifth Discipline)을 100페이지 업데이트해서 2006년에 동일한 제목으로 재출간합니다. 학습하는 조직은 2006년도 판에 대한 역서입니다. 많은 학습 공동체에서 이 책을 즐겨 읽고 있는데, 두 가지 때문에 제대로 효과를 보지 못합니다. 이 책에서 중요하게 다루고 있는 맥주 유통 게임(Beer Distribution Game)를 책으로 읽어서 이해를 못한다는 점과, 차라리 원서가 낫다는 대목이 자주 보이기 때문입니다. 이 책의 주요 개념이 시스템다이내믹스/시스템사고 뿐만 아니라 많은 조직에 지대한 영향을 미쳤습니다. https://bit.ly/3wfFvUE
최상덕 외 (2022) 『해방 100년, 혁신적 포용국가 실현을 위한 대한민국 교육체제의 대전환 방안(II)』 협동연구총서 22-26-01. 경제·인문사회연구회
□ 연구 방법
연구 내용 중 미래교육 정책 및 연구 동향 분석, 핵심 정책 방안 선정, 정책 방안 추진 전략 및 로드맵 작성, 핵심 정책 방안에 대한 의견 수렴 등과 관련해서 다양한 연구 방법을 실시하였다. 먼저 미래교육 정책과 연구의 동향을 분석하기 위해 문헌연구, 미래교육 시나리오 작성, 빅테이터 분석 등을 시도하였다. 미래교육 시나리오는 연구기간 중 매달 진행된 공동연구진 회의에서 제시된 각 학교급별 현황과 문제점 등을 맥락적으로 재구성하여 미래연구에서 사용하는 4가지 이미지 패턴을 사용한 학교급별 시나리오를 구성하였다. 빅데이터 분석은 두 개의 국제 학술DB인 Web of Science(WoS)와 Scopus에서 지난 20년 간 출간된 영어 논문 중 제1저자가 미국, 영국, 독일, 핀란드, 일본, 한국으로 분류된 논문 초록을 대상으로 미래교육 또는 교육혁신과 관련된 주제어의 출현빈도 및 단어들 간 빈도를 분석, 비교하였다. 다음으로 핵심 정책 방안 선정을 위해서는 SWOT 분석을 수행함으로써 한국 교육의 맥락에서 디지털혁명, 소득양극화, 저출산고령화, 기후변화, 다문화 등 메가트렌드를 종합적으로 고려하여 12개의 핵심 정책을 도출하였다. 또한 정책의 추진 전략, 제도 개선 방안, 정책 추진 로드맵 등과 관련해서는 시스템다이내믹스 분석을 시도함으로써 개별 정책 방안들을 피드백 관점으로 종합하고, 피드백 관점으로 종합된 내용은 그 자체로 새로운 시사점을 제공하였다. 핵심 정책 방안에 대한 의견 수렴은 정책협의회, 전문가협의회, 월1회 공동연구진 화상회의를 통해 진행하였다.
□ 주요 연구 내용
연구보고서의 구성은 서론, 선행연구 분석 및 이론적 배경, 대전환 시대의 미래교육 시나리오과 미래 교육 방향 분석 및 핵심 정책 선정 방법, 한국형 혁신적 포용교육 2045를 위한 핵심 정책 방안, 정책 방안 추진 로드맵으로 되어 있다. 그리고 연구의 주요 내용은 1) 대전환 시대의 미래상과 미래교육 시나리오 제시, 2) 빅데이터를 활용한 교육선진국의 연구 경향 비교 분석, 3) 한국형 혁신적 포용교육 2045를위한 12대 핵심 정책 방안 제시, 4) 정책 방안 추진 종합 로드맵 제시 등이다. 이 중에서도 이번 연구의 목적에 따라 ‘한국형 혁신적 포용교육 2045를 위한 핵심 정책 방안’ 부분이 내용의 대부분을 차지한다.
권순형·안병훈·문영빛·정창권 (2022) 『교육행정 및 교육경영』 창지사
CHAPTER 06 교육정책과 시스템사고
시스템사고 관점과 교육정책 185
시스템사고의 이해 및 주요 특징 190
교육정책 분석을 위한 시스템사고 분석 절차 및 방법 201
시스템사고 관점에 입각한 교육정책 분석 사례 212
교육정책 분석에 있어 시스템사고의 활용 221
□ 출판사 제공 소개글
-교원양성과정이 설치된 교육대학, 사범대학, 교육대학원 그리고 일반대학의 교직과정에서 교직을 이수하는 학생들은 필수적으로 교육학 과목을 수강하고 있습니다. 교직 이수를 위한 교육학의 하위 분과로 약 10여 개 내·외의 과목이 있습니다. 이들10여 개 내·외의 과목 가운데 학생들이 가장 이해하기 어려운 과목 중 하나가 교육행정이 아닐까 싶습니다. 교육행정은 학교 현장 그리고 교육행정기관에서 ‘실제’ 일어나고 있는 행정 현상을 대상으로 하고 있습니다. 교육행정은 학교 현장에서 이루어지는 실제 행정행위의 현상들이 개념과 이론으로 구성되어 있기 때문에 교육행정이라는 과목이 다소 어렵게 느껴질 수도 있을 것으로 생각됩니다.
교육행정이라는 과목을 수강하시게 되는 여러분은 이 책을 읽어 나가면서, 각 장에서 제시된 주요 개념을 단순하게 암기하려 하지 말고, 해당 개념을 이해하고 학교 현장에서 어떻게 나타나고 있는지 인터넷에서 관련 사례를 찾아보거나 교직에 먼저진출한 선배 또는 교수님과 토의해 보는 것을 권장합니다. 교원양성과정에서 ‘교육실습’을 다녀온 학생이라면 학교와 교육행정을 조금이나마 이해하는 것이 수월하겠습니다만, 아직 충분한 정도는 아닐 수 있으므로 교육행정을 경험해 본 선배 또는 교수님과의 대화 및 질문을 통하여 관련 내용을 사례 중심으로 이해하는 것도 좋은공부 방법이 될 것입니다.
뛰어난 교육행정가에게 필요한 역량은 다양하겠습니다만, 그 가운데 ‘문제해결(problem solving)’ 역량은 교육행정의 실제를 만나게 되는 선생님들에게 매우 중요합니다. 여러분이 교원양성기관을 졸업하고 학교 현장에 발을 내딛게 되면 다양한문제 상황에 봉착하게 될 것입니다. 학교 현장에서 여러분의 선배 교사, 교장·교감선생님 또는 장학사님들께서 여러분의 애로사항과 문제 상황에 대하여 고민을 들어주고 여러 조언을 해 주시겠지만, 여러분이 담당하게 되는 업무에 있어 최종적인 해결사는 바로 여러분(교사가 된 이후의 여러분) 자신입니다. 학교에서 발생되는 다양한 제반 문제를 해결하는 데 있어 이 책의 이론과 사례는 여러모로 도움을 줄 수 있을 것으로 기대합니다.
-특히, 이 책에서는 각 장마다 ‘사례연구(case study)’라는 제목으로 1-2개의 사례와 해설을 본문에 삽입하였습니다. 이와 같은 사례는 여러분 가운데 임용시험을 준비하는 학생들에게 도움이 될 수도 있을 것으로 기대됩니다만, 이들 사례는 오늘날 우리나라 학교 현실 속에서 제기되는 교육행정의 주요 이슈들을 사례 형식으로 구성한 것으로 사례의 핵심을 이해하고 최선의 방법은 무엇인지에 대하여 고민하는것이 중요합니다. 사례 문제 해결을 탐색하는 과정이 쌓이고 쌓이면 여러분 자신도모르는 사이에 교육행정 마인드가 여러분의 머릿속에 자리 잡게 될 것입니다. 이와같은 교육행정 마인드는 시간이 지나면서 여러분이 학교 현장에서 학급을 운영하거나 학교교육과정 편성과 운영은 물론, 학교행정업무를 처리하는 데 있어 많은 도움을 주게 될 것입니다.
한편, 이번 『교육행정 및 교육경영』 집필 과정에서는 기존의 교육, 행정 분야에서다루고 있는 내용과 함께 시대적 변화의 흐름에 맞춰 일부 내용을 추가하였습니다.이 책의 제6장은 교육정책과 시스템사고에 대하여 소개하고 있습니다. 오늘날 우리학교는 학교 외부의 다양한 요구와 기대에 직면해 있고 학교는 이와 같은 요구를 전적으로 거부하기 어려운 것이 사실입니다. 이와 관련하여 시스템사고라는 관점에서교육정책을 이해하는 별도의 장을 구성하였습니다. 또한, 이 책의 제12장에서는 미래사회의 도래와 교육행정의 대응이라는 주제로 학교 규모, 학교 구성원 간 관계, AI·빅데이터 활용과 교육행정, ESG와 교육행정 등 기존의 교육행정의 범위를 넘어서는 내용도 일부 포함시켰습니다. 이와 같은 주제들은 임용시험을 준비하시는 예비교사들에게도 도움이 되겠습니다만, 교육대학원에 재학 중인 현장 교원에게도 의미있는 내용이 될 것으로 기대합니다.
□ 목차
CHAPTER 01 교육행정 및 교육경영의 기초
1. 교육행정의 개념 및 특징 11
2. 교육행정의 성격 24
3. 교육행정의 주요 요소 33
4. 교육행정의 주요 원리 45
CHAPTER 02 교육행정의 발달과정
1. 고전이론 55
2. 행동과학론 및 체제이론 69
3. 교육행정 이론의 발달과 과제 76
CHAPTER 03 동기이론과 리더십
1. 동기이론 81
2. 리더십론 100
CHAPTER 04 학교조직 및 의사소통론
1. 조직의 개념과 특징 117
2. 조직의 이해를 위한 일반 이론 120
3. 조직 내 의사소통 141
4. 학교조직의 특징 147
5. 효과적인 학교조직 154
CHAPTER 05 교육정책의 이해
1. 교육정책의 기초 159
2. 교육정책과 가치 173
3. 교육정책의 과정 175
4. 교육정책, 학교, 교사의 관계 179
CHAPTER 06 교육정책과 시스템사고
1. 시스템사고 관점과 교육정책 185
2. 시스템사고의 이해 및 주요 특징 190
3. 교육정책 분석을 위한 시스템사고 분석 절차 및 방법 201
4. 시스템사고 관점에 입각한 교육정책 분석 사례 212
5. 교육정책 분석에 있어 시스템사고의 활용 221
CHAPTER 07 교육법의 이해
1. 교육법의 개념 및 성격 227
2. 법령 적용의 일반 원칙 240
3. 법조문 및 판례 탐색 방법 243
4. 학교교육과정 운영에 관한 법 적용 사례 246
CHAPTER 08 장학론
1. 장학의 개념 255
2. 장학의 구분과 발달 260
3. 장학의 실제와 적용 271
4. 우리나라 학교에서 장학의 방향과 미래 280
CHAPTER 09 교원인사행정
1. 교원인사행정의 개념 285
2. 교원인사행정의 구분 286
3. 교원인사행정과 교원의 전문성 312
CHAPTER 10 교육재정 및 학교회계
1. 교육재정 321
2. 학교회계 336
3. 교육재정의 과제 343
CHAPTER 11 학교경영 및 학급경영
1. 학교경영 349
2. 학급경영 364
CHAPTER 12 미래사회의 도래와 교육행정
1. 지역소멸과 교육행정의 대응 377
2. 학교 구성원 간 관계 변화와 교육행정의 대응 385
3. 4차 산업혁명 시대 도래와 교육행정의 대응 392
4. ESG와 교육행정 397
5. 사회적 변화에 따른 교육행정의 대응 401
참고문헌 403
저자소개 414
피터 센게가 선 보인 [학습하는 조직]를 학교에 적용해서 집대성한 교육계 필독서입니다. 교사/교육행정가라면 이 책을 무조건 사서 책상에 비치해야 합니다. 그리고 조심하십시오. 열심히 읽으려고 하면 쉽게 지칩니다. 800페이지를 넘는 분량이기 때문입니다. 따라서, 이 책은 목차 중심으로 읽어야 합니다. 즉, 각 주제에 따라 필요할 때 읽어보시고 실제 적용하시기 바랍니다.
몸을 활용하는 22개의 게임을 통해 시스템사고의 정수를 기후변화에 접목해서 풀어내고 있니다. 저자는 시스템다이내믹스의 최고 권위자인 데니스 메도즈입니다. 이 분은 [성장의 한계] 집필진을 이끈 팀장입니다. 이런 권위자가 왜 "게임"에 신경 쓰는지를 주목해야 합니다. 결국 많은 사람의 생각(Mental Model)을 바꿔야 이 지구가 지속가능할텐데 시스템다이내믹스의 이론이나 컴퓨터 시뮬레이션으로 일반 사람들의 생각에 영향을 주는 것은 한계가 있습니다. 그래서 게임을 선택한 것입니다. 시스템다이내믹스와 시스템사고는 도구입니다. 이 도구를 통해 무엇을 생각해야 할까요? 그 답을 이 책에서 발견할 수 있습니다. 게임을 따라하면서 익히셔도 되지만 게임에 대한 시사점에 주목하시는 것이 좋습니다.
경기도 교육청의 요청으로 연구한 결과물입니다. 이 보고서에서 시스템사고와 관련된 내용은 p.157~179입니다. 실제 학교 현장의 내용을 시스템사고 관점에서 분석하고 해설을 한 것이기 때문에 시스템사고를 교육 정책/리더십에 접목하려는 분과 시스템사고 사례를 통해 훈련하시려는 분에게 추천합니다. 해당 자료를 다운 받을 수 있는 링크는 다음과 같습니다. https://bit.ly/3fNS9E2
서지정보:
Fisher DM and the Systems Thinking Association (2023) Systems thinking activities used in K-12 for up to two decades. Frontiers in Education. 8:1059733. doi: 10.3389/feduc.2023.1059733
논문 다운받기: https://bit.ly/3ms9lVw
초록
K-12 교육에 '시스템사고' 활동을 도입한다는 것은 교육을 새롭게 한다는 것을 의미하며, 여기에는 현실 세계에 널리 퍼져 있는 다양한 시스템 행태· 패턴에 대한 연구가 포함됩니다. '시스템사고' 도구에는 종이와 연필, 컴퓨터를 모두 사용하는 도구가 포함되며, 교실에서의 학습을 더욱 학생 중심적이고 활동적으로 만들고, 학생들이 지금까지 초·중·고 교실의 범위를 넘어선 문제를 분석할 수 있도록 합니다. 초등학교 학생들은 시간 경과에 따른 변화 그래프를 사용하여 Lorax와 같은 동화책에 묘사된 역학을 설명하고, 저량-유량 지도을 만들어 정원을 풍성하게 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 설명했습니다. 중학생들은 더 큰 규모의 저량-유량 지도를 만들어 퇴비화가 오염을 줄이는 데 어떻게 도움이 되는지 연구하고, 인구 역학 및 전염병 확산을 연구하기 위해 작은 시뮬레이션을 만들었습니다. 고등학생들은 수학, 물리, 생물학, 환경과학, 세계사, 역사 등의 구조 문제를 연구하기 위해 수많은 컴퓨터 모델을 만들거나 사용했습니다. 일부 고등학교에서는 학생들이 시스템다이내믹스 컴퓨터 모델을 만들어 자신이 선택한 문제를 연구하고, 모델을 설명하는 논문을 작성하고, 모델과 모델 결과를 청중에게 발표할 수 있는 모델링 과정을 개발했습니다. 이 논문에는 Pre-college 학생을 대상으로 5~6년 동안(특히 초등학교와 중학교의 사례), 수십 년 동안(특히 고등학생을 위한 수학 및 시스템다이내믹스모델 과정) 사용되어 온 시스템사고 수업에 대한 설명이 포함되어 있습니다.
1. Introduction
전 세계적으로 우리를 괴롭히는 많은 시스템 문제는 복잡한 시스템의 일부입니다(Sterman, 2000). 우리는 시스템이 축구 팀이나 단순한 잔디 스프링클러 시스템과 같이 의도적으로 상호 작용하는 요소들로 구성되어 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 복잡한 시스템에는 추가적인 특성이 있습니다. 이 논의와 가장 관련성이 높은 두 가지 추가 특성에는 시스템 일부 요소 간의 비선형적인 종속관계와 규제 당국이 시스템에 간섭하려고 할 때 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있는 상호 연결 내의 물질 및/또는 정보 지연이 포함됩니다(Sterman, 2000). 비선형적인 종속관계란 어떤 행동의 결과가 그 원인(또는 원인들)에 항상 비례하는 것은 아니라는 것을 의미합니다(예: 공부하는 시간과 시험 성적). 평가에서 긍정적인 결과를 얻기 위해 필요한 최소한의 학습 시간이 있지만, '수확 체감의 법칙'이 작용하는 최대 학습 시간도 있습니다. 공부 시간이 많다고 해서 항상 시험 성적이 더 좋은 것은 아닙니다. 그리고 관리자가 정보를 받은 시점과 관리자가 정보에 따라 조치를 취하는 시점 사이에는 정보 지연이 발생합니다. 1970년대에 지구 기후 변화 예측이 등장하기 시작했을 때 상당한 정보 지연이 발생했고 최근까지 대부분 무시되었습니다. 복잡한 시스템의 예로는 지구 기후 변화, 천연자원 고갈, 전염병 확산, 공급망 역학, 인체의 항상성, 인플레이션의 출현 등이 있습니다. 이전의 칸막이 식으로 소통과 연결이 없는 접근 방식의 교육(siloed educational approaches)은 복잡한 시스템을 이해하는 데 부적합합니다. "오늘날의 학생, 시민, 새 천년의 지도자들은 점점 더 상호 연결된 세상에서 폭발적으로 증가하는 인간의 지식을 연결하고, 이해하고, 행동하고, 추가할 수 있는 도구가 필요합니다."(Jakobsson, 1999; 1쪽). 지난 10년 동안 여러 교육 지도자들은 선견지명을 가지고 문제를 총체적으로 그리고 시스템 관점으로 바라보는 데 필요한 스킬을 교육 표준에 포함시키기 시작했습니다(지속 가능한 발전을 위한 미국 교육 파트너십, 2009; 미국 국립연구위원회, 2012; NGSS 선도국, 2013; 미국 사회과학위원회, 2014). 그러나 학생들이 복잡한 시스템을 더 잘 이해할 수 있도록 교육하는 방법에 대한 연구는 거의 이루어지지 않았습니다. 다시 말하지만, 기존의 도구는 강력하긴 하지만 pre-college 학생이 복잡한 시스템을 분석하기에는 불충분합니다.
"복잡계를 분석하려면 방정식의 표현 방식을 바꿔야 합니다. 즉, 사물의 속성을 표현하는 것이 아니라 상호의존성이나 관계·집단 행동의 속성을 표현할 수 있어야 합니다. 미적분과 통계에는 만족스럽게 설명할 수 있는 도구가 없습니다. ... 우리는 시스템의 동작에 대해 생각할 수 있는 완전히 새로운 개념 세트를 개발해야 합니다. ... 가장 중요한 것은 시스템의 동작에 대해 묻는 질문의 성격이 달라진다는 것입니다. 그것은 우리가 생각하는 방식을 바꿉니다." (Bar-Yam, 2015)
복잡한 시스템을 다루기 위해서는 학생이 시스템 사고자가 되어야 합니다(Integrate, 2022). 아놀드와 웨이드(2015, 675쪽)는 시스템사고를 "시스템을 식별하고 이해하고, 시스템의 행태(behavior)을 예측하고, 원하는 결과를 내기 위해 시스템을 수정하는 능력을 향상시키는 데 사용되는 일련의 시너지 분석 기술"로 정의합니다. 이러한 기술은 하나의 시스템으로 함께 작동합니다." 이 정의는 저자와 교육 협력자(세계시스템다이내믹스학회에 소속된 교사, 관리자, 교육 컨설턴트)가 6~20년 동안 다양한 유치원 교실에서 사용하고 이 글에서 제시한 K-12 시스템사고 접근법을 안내하는 데 사용한 사고방식을 가장 잘 포착하고 있습니다.
시스템사고의 구성 요소를 더 자세히 정의하기 위해 Stave와 Hopper(2007)는 시스템사고(ST)를 구성하는 요소를 각종 문헌을 통해 다음과 같이 7가지 개념으로 정리하였습니다:
상호 연결 인식(Recognizing interconnections): 학생은 시스템(요소, 상호 연결, 목적)을 인식할 수 있어야 합니다.
피드백 식별( Identifying feedback): 학생은 폐쇄 루프 인과(피드백) 관계를 식별하고 그 유형을 식별할 수 있어야 합니다.
역동적 행태에 대한 이해(Understanding dynamic behavior): 학생들은 시스템의 행동을 결정하는 시스템의 구조(및 피드백)를 이해하고 지연이 시스템 행동에 미치는 영향을 인식해야 합니다.
유량 변수의 유형 구분하기(Differentiating types of flows and variables): 학생은 시스템의 변수(저량, 유량)를 구분할 수 있어야 합니다.
개념적 모델 사용(Using conceptual models): 학생은 피드백, 모델의 구조(가능한 경우) 및 모델의 그래픽 출력을 사용하여 시스템의 동작을 설명할 수 있어야 합니다.
시뮬레이션 모델 생성(Creating simulation models): 일부 교육자들은 학생들이 적절한 수학 및 모델링 소프트웨어를 사용하여 정량적 모델을 만들 수 있어야 한다고 생각합니다. (참고: 저희 ST 그룹은 모든 고등학생이 최소한 소규모 컴퓨터 시뮬레이션을 만들 수 있어야 한다고 생각합니다.) 학생들은 모델에서 정성적 및 정량적 데이터를 사용할 수 있어야 하며, 적절한 기준에 따라 모델의 동작을 검증할 수 있어야 합니다.
정책 테스트(Testing policies): 학생들은 모델 동작을 변경하면서 다양한 정책을 테스트하면서 좀더 좋은 정책을 찾을 수 있어야 합니다.
발달 단계에 적합한 일련의 시스템사고 개념은 유치원부터 K-12학년 학생들이 시스템사고 역량을 키울 수 있도록 교육할 수 있습니다. 학년별(유치원, 초등학교, 중학교, 고등학교) 기술에 대한 개요는 교육 활동을 다루는 섹션(아래)에 나와 있습니다.
교육 분야의 프론티어 문서 유형 B: 개념 분석. Frontiers in Education article type B: Conceptual Analysis.
2. Method
2.1. Using systems thinking
시스템사고는 학생들이 체계적인 문제를 전체적으로 바라볼 수 있도록 안내하는 분석 방법입니다. 그러나 교육 과정 전반에서 분석 방법으로 적극적이고 정기적으로 사용하지 않으면 학생들은 그 가치를 인식하지 못합니다. 또한 시스템사고는 다학제적인 수업을 지원하는데, 이는 "... 오늘날의 세계에서 점점 더 많은 지식이 우리가 구축한 시스의 경계를 넘어 쏟아져 나오고 있기 때문에"(Jakobsson, 1999, 1쪽) 중요합니다. 예를 들어 지속 가능한 어업을 유지하려면 어부뿐만 아니라 환경 과학자, 생선을 가공하고 판매하는 사람, 생선을 사는 사람까지 모두 참여해야 합니다. 이 문제에는 경제학, 수학, 과학, 비즈니스, 심리학에 대한 이해가 필요합니다. 학제 간 연구는 인지 능력, 비판적 사고, 모호성에 더 잘 대처하는 능력의 향상을 촉진하고 학생들의 윤리적 및 편견 문제에 대한 인식을 높인다는 사실이 밝혀졌습니다(SERC, 2021).
고인이 된 교육자이자 세계적인 시스템 사상가이자 모델러인 리치몬드(2010)는 시스템사고 과정의 기본이 되는 세 가지 프로세스로서 사고, 학습, 의사소통을 제시했습니다. 그는 사고 단계에서 두 가지 주요 활동, 즉 멘탈 모델을 구성한 다음 이를 시뮬레이션하여 멘탈 모델을 기반으로 결론을 도출할 수 있는지 확인했습니다. 학습 파트에서 학생은 자신의 멘탈 모델과 시뮬레이션 결과를 조화시키려고 노력합니다. 두 모델이 일치하지 않으면 멘탈 모델이 잘못되었거나 시뮬레이션이 부적절하게 구성된 것입니다. 두 경우 모두 학생이 자신의 멘탈 모델을 컴퓨터 시뮬레이션에 맞추려고 할 때 학습이 발생합니다. 따라서 학생은 자신의 멘탈 모델을 검증하는 방법으로 컴퓨터를 사용하는 것입니다. 마지막으로 리치몬드는 학생들이 이 과정에서 배운 내용을 전달해야 한다고 말합니다. 이를 위해서는 학생의 멘탈 모델에 대한 피드백을 주고받아야 합니다.
학생들이 시스템사고 커리큘럼 연속성의 일부로 컴퓨터 모델을 만드는 것이 핵심입니다. 시스템 다이내믹스의 아버지라 불리는 제이 포레스터(2009)는 학생들이 시스템 문제의 행동을 보다 정확하게 분석하고 잠재적인 정책이 시스템을 어떻게 변화시킬 수 있는지에 대해 일관성 있게 논의할 수 있도록 돕기 위해 궁극적으로 시뮬레이션 모델을 구축하여 자신의 사고 모델을 테스트할 필요가 있다고 권장했습니다. ST 개념 개발의 순서는 Forrester의 권장 사항을 기반으로 합니다. 저자 중 한 명은 도심의 한 고등학교에서 10년, 교외의 한 고등학교에서 10년 동안 매년 여러 명의 (우등생이 아닌) 2학년 대수학 커리큘럼의 정규 과정으로 소규모 SD 모델을 구축하고 분석하도록 가르쳤습니다(Fisher, 2017).
2.2. The tools of systems thinking analysis
아래 목록은 세계시스템다이내믹스학회, 터키의 시스템다이내믹스학회 및 기타 교육 파트너의 초·중·고 교육자들이 시스템사고와 시스템다이내믹스 모델링 활동을 초·중·고 교육에 도입하는 데 사용하는 도구를 항목별로 정리하고 간략하게 설명한 것입니다. 간단히 설명하자면 시스템다이내믹스는 컴퓨터 시뮬레이션을 사용하여 멘탈 모델을 테스트합니다. 우리는 이를 시스템사고 분석의 마지막 단계로 봅니다. 시스템사고 도구를 사용하는 모든 교육자가 컴퓨터 시뮬레이션이 필요하다고 생각하는 것은 아닙니다(특히 6학년 이전 단계에서 컴퓨터 시뮬레이션은 일반적으로 시스템 사고 수업의 일부로 사용되지 않습니다). 하지만 저희의 경험을 토대로 살펴보니 6학년이 되면 학생들이 저량과 유량에 충분히 익숙해져서 시뮬레이션을 할 수 있을 뿐더러 중학교 때부터 컴퓨터 시뮬레이션을 시스템 행태를 검증하고 바람직하지 않은 시스템 동작을 완화하기 위한 잠재적 정책을 테스트하는 도구로 사용할 수 있도록 6학년 학생들을 준비시킬 수 있었습니다.
다음은 여러 출처에서 개발한 시스템사고 도구의 일부 목록입니다.
2.2.1. Behavior over time graphs (BOTGs)
가로축에 시간이 표시되고 세로축에 변수 값의 범위를 표시하여 두 변수 간의 관계를 그래프로 표현합니다.
2.2.2. Feedback loops
닫힌 인과 관계 루프인 피드백 루프는 시스템의 동작을 제어합니다. 강화(+) 피드백은 시간이 지남에 따라 시스템의 변화를 증가시키는 역할을 합니다. 균형(-) 피드백은 시간이 지남에 따라 시스템의 변화를 완화하는 역할을 합니다.
2.2.3. Stock-flow maps
저량-유량 지도를 통해 학생들은 멘탈 모델의 구조를 파악할 수 있습니다. Figure 1을 참조하십시오.
저량(사각형)은 누적되는 변수(인구, 돈, 오염 등)를 나타냅니다.
유량(중앙에 공이 있고 화살촉이 하나 이상 있는 파이프)은 시간이 지남에 따라 저량의 가치를 증가 또는 감소시키는 변수를 나타냅니다.
변환기(독립된 원)는 일반적으로 상수 값 또는 두 구성 요소의 간단한 산술 조합을 보유합니다.
커넥터는 한 구성 요소가 다른 구성 요소에 종속(영향관계)되어 있음을 나타냅니다.
2.2.4. Stock-flow simulations
저량-유량 시뮬레이션은 저량-유량 지도를 제대로 작동시킨 결과입니다. 각 아이콘에 값 또는 간단한 공식을 입력하고 컴퓨터에서 실행할 수 있으며 그래프 또는 표를 통해 시간에 따른 모델 변수의 동작을 보여줍니다.
2.3. Teachers as gatekeepers
학생들은 시스템사고의 개념을 비교적 빠르게 습득하며, 심지어 저량-유량 시뮬레이션을 구축하는 것조차도 빠르게 습득합니다. 이는 우리가 원하는 것이지만 일부 교사는 불편한 입장에 처할 수 있습니다. ST 분석을 가르치기 위한 전략과 관련된 교사의 전문성 개발이 필요한 것은 분명합니다. BOTG, 추론의 사다리, 빙산, 링크 극성 및 피드백 루프 사용에 대한 교육은 Waters Center for Systems Thinking(2000)에서 제공합니다. 연결 서클(Connection Circles) 사용, 저량-유량 지도 작성, 링크 극성, 피드백 루프 및 시스템다이내믹시뮬레이션 작성에 대한 교육은 CC Modeling Systems에서 제공합니다. 이외 다양한 교사용 자료는 The Creative Learning Exchange에서 찾을 수 있습니다. 모델이 제대로 작동하지 않을 때 교사가 학생 모델을 디버그할 수 있을 정도로 충분히 알아야 하므로 교사가 학생들이 독창적인 저량-유량 모델(시뮬레이션)을 만들 수 있는 수업을 통합할 수 있도록 준비하려면 비교적 가파른 학습 곡선이 필요합니다. 교사가 학생용 모델 작성 가이드 수업을 사용하면 교사가 이 최종 단계로 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다. 보통 한 학교에서 한두 명의 교사만이 학생들과 함께 이 최종 모델 구축 단계에 도달할 수 있습니다. 이러한 교사는 다른 교사들이 자신만의 ST/SD 수업을 만들 수 있도록 돕고 관리자가 ST/SD를 사용하여 학교 리더십을 강화하는 데 도움을 줄 수 있으므로 학교에 매우 귀중한 존재가 될 것입니다. 학생과 함께 공동 학습자가 되는 것이 익숙한 성인이라면, 학생이 ST/SD에 능숙해지면서 학생들이 바로 교사 및 관리자와의 파트너십에서 귀중한 조력자(교사가 수업에서 처음으로 컴퓨터로 SD 모델링을 사용하거나 새로운 모델링 기능을 실험할 때, 또는 각 학년의 학생 집단을 시간에 따라 추적하는 모델을 설정하는 등의 특별한 모델링 과제가 주어질 때 보조자 역할을 함)가 된다는 점을 명심하세요. 흥미진진하면서도 겸손한 경험입니다!
교사가 학생들과 함께 ST 및 SD를 구현하기 위해서는 교육이 필요하지만, SD 수업을 위해서는 소프트웨어도 필요합니다.
2.4. The systems model-building software
노트북, 태블릿, 크롬북에서 사용할 수 있는 무료 웹 기반 저량-유량 (SD) 모델링 소프트웨어가 있습니다. 스텔라 온라인(Stella Online)이라는 소프트웨어가 있습니다. 이 소프트웨어는 모델을 최대 3개 저량과 최대 20개의 아이콘으로 제한합니다. 이 제한은 중학교 또는 고등학교 수업에 적합한 거의 모든 입문용 모형 만들기 수업에 충분합니다. 학생들이 독창적인 모델을 만들게 하려면 모델 만들기 소프트웨어의 상용 버전 라이선스가 필요합니다.
이 논문의 다음 섹션에서 설명할 내용은 초등학교부터 시작하여 중학교, 고등학교에 이르기까지 학생들의 ST 기술을 키우기 위해 고안된 초·중·고 활동의 작은 사례입니다.
3. Instructional activities
지금까지 축적된 경험(학생들을 위한 시스템다이내믹스 모델링 역량 증진에 중점을 둔)을 토대로 학년에 따른 시스템사고 개념 대조표를 제시합니다.(표 1 참조). 제시된 수업은 교육용 ST/SD 그룹이 초·중·고 교실에서 사용한 것 중 일부에 불과합니다. 참고: 여기서는 다루지 않은 다른 ST 활용 접근법도 있습니다.
3.1. Primary school
ST 접근법으로 수업을 설계하는 두 가지 가능한 방법은 다음과 같습니다:
ST와 호환되는 주제를 찾기 위해 노력합니다.
커리큘럼 내 개념에 ST를 주입할 수 있는 방법을 찾는 것입니다.
터키에서는 후자의 접근 방식이 초등학교 수준에 더 유망하고 편안하다는 것을 발견했습니다. 다음 ST 활동은 초등학교 수준에서 성공적으로 사용되었습니다.
3.1.1. Attendance graph(출석 그래프)
초등학교 교육 생활에서 가장 먼저 시작하는 활동은 출석 그래프일 것입니다. 출석 그래프는 가로축에 요일이 있고 세로축에 특정 날짜에 출석한 학생 수가 있는 기본적인 시간 경과에 따른 행동 그래프(BOTG)입니다.
한 주 동안 다른 학생이 특정 날짜에 출석한 학생 수를 표시했습니다. 교사는 학생들과 이야기를 나누며 그래프에서 표시할 지점을 찾도록 도와주었습니다. 일주일이 끝날 무렵, 마지막 날의 출석을 표시한 후 표시한 모든 점이 연결되었습니다. 다음 그림 참조. 이를 통해 교사는 출석률이 가장 높았던 날/낮았던 날, 그래프에서 그 정보를 어떻게 알았는지, 왜 선이 내려가거나 올라갔는지 등의 질문을 할 수 있는 기회를 가졌습니다.
3.1.2. Storybooks
널리 사용되는 또 다른 활동은 ST 접근법을 사용하여 스토리를 분석하는 것입니다. 일련의 이벤트가 있는 모든 스토리는 BOTG와 저량-유량 지도로 분석할 수 있습니다. 첫 번째 단계는 후속 단계를 결정하기 때문에 가장 중요한 단계였습니다:
이 이야기를 통해 무엇이 바뀌었을까요? 이 질문에 대한 답은 적어도 초등학생에게는 저량으로 대답하도록 유도합니다. 펭귄과 친구가 된 푸른 고래의 행복감, 생쥐가 겨울 동안 모은 먹이의 양, 생쥐 프레드릭이 모은 물건, 거북이와 토끼가 경주에서 이동한 거리, 무지개 물고기의 비늘 수와 친구 수, 어린 왕자가 자신의 행성 B 612로 돌아가려는 의지, 삼촌을 죽이려는 햄릿의 결단력 등 측정(그 값이 얼마인지 따져보는 것)할 필요는 없지만 수치화할 수 있어야 합니다.
이야기의 변화(변수)를 파악한 후, 그 변화를 보여주는 시간 경과에 따른 사건의 순서(학년 수준에 따라 그림 또는 글)를 토론하고 기록했습니다.
그런 다음 가로축에 시간 또는 시간 순으로 나타나는 사건을, 세로축에 서수(낮음, 중간, 높음) 또는 숫자 척도로 표현한 BOTG를 작성했습니다. 해당 변수를 그래프에 그리는 것은 교사의 진행에 따라 개별적으로, 그룹별로 또는 학급 전체가 함께 그렸습니다. 그래프를 그리는 동안 선택한 변수의 변화에 대해 토론할 수 있는 풍부한 환경이 조성되었습니다.
마지막으로 교사와 학생들은 변화의 원인에 대해 토론했습니다. 변화의 원인을 조사하기 위해 저량-유량 지도가 사용되었습니다. 가장 간단한 방법은 BOTG의 변수를 저량-유량 지도로 만드는 것입니다. 저량이 식별되면 유입과 유출을 쉽게 지정할 수 있었습니다. 그런 다음 선생님은 "유입/유출의 원인은 무엇인가요?"라고 질문했습니다. 즉, BOTG에서 그래프의 특정 지점에서 그래프가 증가하거나 감소한 원인은 무엇인가요?"라고 질문했습니다.
저량-유량 지도는 BOTG의 모든 지점(이벤트)을 거쳐 포인트(이벤트)를 모두 살펴봄으로써 완성되었습니다.
3.1.3. Problem modeling (with one stock) 하나의 저량으로 문제를 모델링하
4학년 학생들에게는 SD 저량-유랭 모델링 소프트웨어를 사용하여 작은 모델 다이어그램을 만드는 데 익숙해진 후 터키 학생들과 함께 다음 문제를 사용했습니다. 이스탄불의 댐 저수량 통계의 실제 값을 기반으로 퍼즐처럼 구성된 문제를 학생들에게 제시했습니다(점선은 직소 퍼즐jig-saw puzzle에서 가능한 분리선을 나타냄). 그림 3을 참조하세요. 학생들을 그룹으로 나누고 모델의 구성 일부를 나눠서 그룹에 제공했습니다. 학생들의 미션은 먼저 물음표로 표시된 매개변수(원)의 값을 알아낸 다음, 학생 그룹이 협력하여 종이 모형을 재구성하고 댐의 물이 이스탄불 인구에 충분할지, 그렇지 않다면 언제 댐을 비워야 할지 예측하는 BOTG를 작성하는 것이었습니다. 비슷한 문제를 해당 지역에 적합한 지역 수치를 사용하여 사용할 수도 있습니다.
3.2. Middle school
중학교는 이름에서 알 수 있듯이 단순한 개념적 모델과 복잡한 모델 사이의 중간에 있으며, 이 시기는 학생들이 인과 고리를 구성하고 지수적 성장/감소, 목표 추구 행태, 최종적으로 진동 행태과 같은 기본 행태을 유발하는 숫자 관계(공식)를 이해하는 skill을 배양합니다. 숙련된 시스템사고 역량을 가기 전인 중간적 단계라는 것은 학급의 모든 학생이 초등학교에서 ST 구현 수업을 받은 적이 있는 경우에 유효합니다. 학생들이 초등학교에서 ST 수업을 받지 않았다면 중학교 1학년 때 입문용 ST 활동을 빨리 경험해야 합니다.
다음 ST 활동은 중학교 수준에서 성공적으로 적용되었습니다.
3.2.1. Environmental education with systems thinking and the world climate game
환경 교육 커리큘럼 내에서 ST 도구를 사용하여 시스템 접근법을 보다 포괄적으로 적용할 수 있습니다. 전 세계적인 기후 위기의 결과로 환경 교육은 매우 인기 있고 중요한 주제이며 (슬프게도) 매일 더 중요해지고 있습니다. 학생들이 이 위기를 풍부하게 공부할 수 있도록 세 부분으로 구성된 ST 도구를 이용한 활동 사례입니다. 다음 그림4를 참조하세요.
그림의 첫 번째 모델은 학생들이 경제적 부를 생산하는 시스템의 구조와 그에 따른 배출량을 이해할 수 있도록 만든 것으로 단계별로 개발되었습니다. 먼저 개별 국가 인구 또는 전 세계 인구를 선택할 수 있는 옵션과 함께 간단한 인구 모델을 소개했습니다. 인구 구조에 이민과 이민 흐름을 추가한 후 다음과 같은 질문을 사용하여 부를 창출하는 경제적 재고 흐름 구조에 대해 논의했습니다(그림 5B 참조): 생산량과 1인당 생산량(부)과 같은 주요 용어는 어떻게 정의되는가? 이러한 흐름의 다른 효과는 무엇인가? 이러한 흐름은 피할 수 없는 것인가? 다양한 국가의 그래프와 함께 부와 배출량 사이에 상관관계가 있는 것처럼 보이지만, 많은 국가에서 그렇지 않으므로 배출량을 늘리지 않고도 부를 늘릴 수 있다는 것을 보여주기 위해 그래프를 사용했습니다(그림 5A 참조).
인구 구조에 자국으로의 이민과 타국으로의 이민을 추가한 후 다음과 같은 질문을 사용하여 부를 창출하는 경제적 저량-유량 구조에 대해 논의했습니다(그림 5B 참조):
생산량과 1인당 생산량(경제적 부)과 같은 주요 용어는 어떻게 정의되는가?
이러한 유량의 다른 효과는 무엇인가?
이러한 유량은 피할 수 없는 것인가?
다양한 국가의 그래프와 함께 경제적 부와 배출량 사이에 상관관계가 있는 것처럼 보이지만, 많은 국가에서 그렇지 않으므로 배출량을 늘리지 않고도 부를 늘릴 수 있다는 것을 보여주기 위해 그래프를 사용했습니다(그림 5A 참조).
저량-유량 지도는 중학생들이 시스템사고에 대한 사전 지식이 없었기 때문에 저량-유량 개념을 소개하기 위한 보조적인 표현으로 사용되었습니다(이전에 ST를 접한 적이 있는 학생이라도 저량-유량 지도는 좋은 보조 자료가 될 수 있습니다). 같은 이유로, 저량-유량 지도에 대한 확실한 이해를 구축하는 것이 중요한 첫 단계라고 생각하기 때문에 더 큰 피드백 루프는 (현재로서는) 논의되지 않았습니다.
첫 번째 파트의 목표는 두 번째 파트인 세계기후변화협상게임(World Climate Game, 즉 C-ROADS)을 위해 학생들이 인지적, 심리적으로 준비할 수 있도록 하는 것이었습니다. 그림 4B를 참조하세요.
세 번째 파트에서는 세계기후변화협상게임에서 형성된 열정을 활용했습니다. 각국이 직면한 딜레마를 목격한 후 학생들은 기후 변화의 메커니즘에 대해 더 많이 배우고 싶어졌습니다. 따라서 탄소 순환과 온실 효과와 같은 주제에 대해 토론하기에 좋은 시간이었습니다. 활동으로 학생들에게 저량을 알려주고 유량을 그려서 지도를 완성하도록 했습니다. 나중에 이 지도는 학생들이 지구 기후 변화의 영향에 대해 토론할 때 학생들이 조사하고 제안한 해결책의 핵심 내용을 표현하는 데 사용되었습니다. 그림 4C, 6을 참조하십시오.
3.2.2. Physics: From one dimensional motion to energy transformations 물리학: 1차원 운동에서 에너지 변환까지
고전(뉴턴) 역학은 개념의 관계를 시각화하여 학생들이 역학 이론을 총체적으로 이해할 수 있도록 도와주는 저량-유량 다이어그램로 모델링되었습니다. 이 모델은 중학교 전 학년에 걸쳐 단계별로 구성되었으며, 학생들은 전년도의 이해에 더해 올해 개념에 대한 이해를 더할 수 있는 기회를 가졌습니다(몇 년에 걸쳐 다이어그램을 구축). 그림 7을 참조하세요.
첫 번째 모델에는 "포지션"과 "포지션의 변화"라는 하나의 주식과 하나의 흐름만 포함되었습니다. 두 변수를 모두 양수로만 제한함으로써 '위치'는 '거리'로, '위치 변화'는 '속도'로 변경하여 6학년 과학 커리큘럼과 호환되는 모델을 만들 수 있었습니다. 이후 학년에서는 '힘'과 '질량'만 외생적이고 시스템의 다른 모든 부분이 다양한 방식으로 연결되어 관찰된 동작을 만들어내는 고전 역학의 큰 그림을 완성하기 위해 관련 저량-유량 다이어그램을 점진적으로 도입했습니다(그림 7의 그래프에 표시됨).
예를 들어, 시스템 내 다양한 저량에 가해지는 힘의 변화를 BOTG로 시각화한 결과, 운동 방향의 일정한 힘은 선형적으로 속도를 증가시켰고, 각 연속적인 시간 단계마다 위치 변화가 커지면서 이차적 패턴으로 위치가 증가했습니다. 이러한 힘과 위치의 변화는 일의 변화, 즉 일의 수행을 일으켰습니다. 일의 변화는 에너지의 변화이므로 에너지가 위치 에너지(저량)에서 운동 에너지(저량)로 변환된 것입니다. 따라서 운동 방향의 힘이 가해진 물체의 운동 에너지가 증가했습니다.
이 모델은 1차원 운동을 관련 개념과 함께 표현한 것이었습니다. 일단 내재화(시스템 안의 구조의 힘만으로 작동하면)되면 새로운 차원(수직 및 수평 차원)에 대한 위치 및 속도 저량을 추가하여 모델을 쉽고 원활하게 2차원(고등학교 필수)으로 확장했습니다. 위치, 속도, 질량에서 몇 가지 링크를 추가하여 '힘'을 내생적(예: 중력, 마찰력)으로 만드는 방식으로 모델을 확장했습니다.
3.3. High school
제시된 고등학교 ST 활동의 초점은 학생들이 저량-유량(SD) 모델을 구축하고 분석하는 데 있습니다. ST 활동이 다학제 수업을 지원하는 데 유리한 위치에 있지만 대부분의 고등학교는 여전히 대부분의 과목을 개별적으로 가르치고 있습니다. 따라서 다음 ST 활동은 개별 학문 영역으로 분류되어 있습니다.
다음 ST 활동은 중학교 수준에서 성공적으로 적용되었습니다.
3.3.1. Mathematics 수학
학생들이 대수학을 공부할 때 시스템 모델링은 생산적인 교육 전략이었습니다. 학생들이 함수(선형, 이차, 지수, 수렴, 로지스틱, 사인 곡선 등)의 간단한 저량-유량 표현을 만들게 함으로써 대부분의 수학 교과서에서 변화와 관련된 일반적인 문제를 공부할 수 있는 대안이 될 수 있었습니다. 그림 8을 참조하세요. 이 형식은 특히 폐쇄형 방정식에 익숙하지 않은 학생들에게 호평을 받았습니다.
학생들이 개별 함수에 대한 저량-유량 구조에 익숙해지자 이러한 저량-유량 구조를 결합하여 대수학에서 일반적으로 연구하지 않는 문제(치료 약물이 인체에서 작용하는 방식, 세계 인구와 식량 생산의 상호 작용, 천연 자원 고갈, 포식자-포식자 상호 작용)를 연구하기 시작했습니다. 학생들은 실제로 동작을 생성하는 시스템의 내부 구조를 살펴보고 시스템 동작을 개선하기 위한 대안 정책을 고려하기 위해 구조를 수정하는 방법을 결정했습니다. 대수학의 일반적인 주제가 아닌 피드백에 대한 연구가 이 수학 수업에 도입되었습니다.
또한 대수 수업의 시스템 동역학 모델링 향상을 통해 학생들은 미적분학의 몇 가지 핵심 개념[저량(적분) 그래프와 유량(일차 미분) 그래프를 비교하고 각 그래프에서 최대값과 최소값의 의미를 해석]을 접할 수 있게 되었습니다.
미적분 수업에서 학생들은 미분 방정식을 저량-유량 모델로 변환하고, 모델을 수정하고, 새로운 모델을 다시 변환하여 새로운 미분 방정식을 만들었습니다. 이를 통해 학생들은 미분 방정식을 더욱 의미 있게 이해할 수 있었습니다.
3.3.2. Biology 생물학
고등학교 생물학 교사인 Jon Darkow는 50개가 넘는 시스템다이내믹스 시뮬레이션을 개발하여 컴퓨테이셔 사고(computational thinking), 피드백 루프, 티핑 포인트, 선형 및 비선형 행태 분석을 생물학 수업에 도입했습니다. 일부 수업을 포함한 그의 모든 시뮬레이션은 웹 사이트에서 무료로 제공됩니다. 그의 시뮬레이션에는 세포 대사, 광합성, 효소, 삼투 및 확산 등에 관한 주제가 포함되어 있습니다. 그의 목표는 시스템다이내믹스 시뮬레이션을 사용하여 손에 잡히는 과학을 가르치는 것입니다.
3.3.3. Environmental science 환경과학
학생들은 SD 모델을 구축하여 인구 역학, 비재생 및 재생 가능(그림 9 참조) 자원 활용, 경제적 영향 등을 연구했습니다. 이 수업에서 학생들은 모델을 구축하고, 모델 동작을 예측하고, 예상된 모델 동작과 실제 모델 결과 사이의 불일치를 설명하고, 피드백을 분석한 다음, 모델에 대한 정책을 테스트하여 레버리지 포인트를 결정하도록 요청받았습니다.
2022년에 새로 Alan Ticotsky가 출간한 책, "What Now? 행동 촉구: 다음 세대를 위한 환경 시스템 교훈(What Now? A Call to Action: Environmental Systems Lessons for Upcoming Generations)"이라는 제목의 이 책에는 중·고등학생을 위한 다양한 ST 지속 가능성 교훈이 포함되어 있습니다. 이 책에는 토지, 공기, 물에 대한 챕터와 교통, 전기 에너지, 재활용에 대한 추가 주제 섹션이 포함되어 있으며 다양한 웹 리소스를 제공합니다. 티코츠키(Ticotsky)는 또한 2007년 Creative Learning Exchange의 "The Shape of Change including Stocks and Flows"라는 제목의 또 다른 뛰어난 시스템 사고 도서의 공동 저자이기도 합니다.
3.3.4. Anatomy and physiology 해부학 및 생리
SD는 인체 생리학을 공부하는 학생들이 사용했습니다. 학생들은 환자에게 정맥주사, 주사 또는 알약을 통해 치료 약물을 투여할 때의 역학 관계를 연구하기 위해 모델을 만들었습니다. 그런 다음 각 수업의 일부로 몇 가지 의학적 문제가 제시되고 학생들은 이 모델을 사용하여 발생한 문제를 처리할 수 있는 가능한 방법을 테스트했습니다.
항상성(Homeostasis)은 인체가 어떻게 작동하는지 이해하는 데 기본이 됩니다. 체온, 칼슘 및 포도당-인슐린 항상성, 적혈구의 산소 감소에 대한 항상성 반응에 대한 학생들의 이해를 강화하기 위해 네 가지 ST 수업이 사용되었습니다. 각 수업에서 학생들은 각 과정에 대한 설명을 듣고, 각 설명에서 어떤 변수가 저량을 구성해야 하는지 결정한 다음, (교사가) 미리 개발한 각 항상성 과정의 저량-유량 다이어그램을 제공받고 시스템에서 적절한 피드백을 스케치하여 피드백이 강화(+) 또는 균형(-)을 이루는지 그리고 그 이유를 식별하도록 요청받았습니다. 포도당-인슐린 항상성 연구의 마지막 활동은 학생들이 SD 모델과 상호 작용하고 모델의 구성 요소를 조작하여 제1형 또는 제2형 당뇨병을 나타내는 행태 재현하는 것입니다.
3.3.5. Physics 물리
학생들은 물리학 개념을 더 잘 이해하기 위해 수많은 SD 모델을 만들었습니다. 가장 기본적인 것은 물체를 위로 또는 비스듬히 던지거나 일정한 높이에서 떨어뜨릴 때 위치, 속도, 가속도 사이의 관계를 포착하는 것이었습니다. 학생들은 자동차 제동 거리, 물체의 충격과 운동량, 운동 및 위치 에너지 전이, 행성 궤도, 방사능 붕괴 순서, 커패시터(capacitor)의 충전과 방전, 냉각 물체의 온도, 간단한 조화진동자(harmonic oscillators) 등의 문제에 대해 SD 모델을 만들고 피드백(적절한 경우)을 분석했습니다.
3.3.6. English literature 영문학
매우 혁신적인 영문학 교사인 Joy(1996)는 소설 『파리의 제왕』에 대한 학생들의 토론을 강화하기 위해 SD 모델을 만들었습니다. 그의 모델에는 소년들의 순수함과 야만성에 대한 두 가지 저량이 있었습니다. 학생들은 책 본문에서 순수함이 사라지고 야만성이 시간이 지남에 따라 증가했다는 것을 뒷받침하는 부분을 찾아냈습니다. 그러나 학생들은 한 번 잃어버린 순수함이 영구적인 것인지에 대해서는 동의하지 않았습니다. 학생들은 자신의 사고 모델을 반영하기 위해 자신만의 저량-유 모델을 만들기 시작했습니다. 이 교실 경험은 학생들에게 시스템에 대해 더 깊이 생각할 수 있는 도구를 제공함으로써 의도하지 않은 긍정적인 결과(학생들이 누가 시키지 않아도 자신의 주장을 뒷받침하는 모델을 직접 구축하는 것)를 포착했습니다.
3.3.7. Family studies 가족 연구
고등학교 가족 연 수업에서 학생들은 두 명의 고등학교 교사가 설계한 '미래 모델링(Modeling Your Future,)'이라는 SD 시뮬레이션을 사용했습니다. 학생들은 대학 진학 여부와 시기(대학 졸업 연한), 자동차 구입 여부와 시기(비용), 주택 구입 여부와 시기(비용), 결혼 여부와 시기, 자녀 수 등을 결정했습니다. 근로 소득은 교육 수준에 따라 결정되었습니다. 시뮬레이션은 학생들의 선택을 추적하고 시간이 지남에 따라 평생 동안 얼마나 많은 돈을 벌 수 있는지 시뮬레이션했습니다. 한 학생은 다른 학생에게 "자동차나 집을 살 때까지 기다리기 싫고 대학에 가지 않을 거예요."라고 말했습니다. 다른 학생은 "어떻게 그런 결정을 내릴 수 있죠? 앞으로 얼마나 적은 돈으로 생활해야 하는지 모르겠어요? 아이들에게 불공평해요."라고 대답했습니다. 이러한 경험을 통해 학생들은 인생의 중요한 시점에 내린 결정이 장기적으로 어떤 영향을 미치는지 더 잘 인식할 수 있었습니다.
3.3.8. System dynamics modeling course SD모델링 과정 개발
학생들이 만든 가장 영향력 있고 자극적인 ST/SD 작품 중 일부는 여러 공립 및 사립 고등학교 SD 모델링 수업에서 이루어졌습니다.
전 영문학 교사였던 팀 조이(Team Joy)도 고등학교 SD 모델링 과정을 가르쳤습니다. 학생들은 미국 태평양 북서부 지역의 문제를 조사했습니다. 한 해에는 학생들이 알고 있는 지역의 유역과 숲 강에 집중했습니다. 학생들은 상업적 어업에 관한 SD 시뮬레이션 Fish Bank 게임을 했습니다. 어느 순간 학생들은 자신이 보고 있는 것을 모형으로 만들기 시작했습니다. 그들은 "우리가 살고 있는 세계의 구석구석을 잘 사는 방법에 대해 배울 수 있는 기회"를 원했습니다(Joy, 2008, 개인 서신). 그의 수업에는 정해진 커리큘럼이 없었지만 조이 씨는 학생들이 탐구할 수 있도록 실제 문제를 교실로 가져올 수 있는 교사였습니다.
또 다른 교사는 20년 넘게 두 개의 다른 공립학교에서 보다 체계적인 고등학교 시스템다이내믹스 모델링 과정을 가르쳤습니다. 한 학교에서는 2학년 SD 모델 과정을 최소 5년 동안 제공했습니다. (두 학교 모두 1학년 SD 모델링 과정의 여러 섹션이 있었습니다.) 이 과정에는 학생들이 몇 달에 걸쳐 모델을 구축하고 분석하고, 모델 동작을 예측하고, 피드백을 확인하고, 모델 동작을 설명하고, 유사한 역학을 가진 다른 문제에 모델링 시나리오를 적용하는 일련의 모델링 시나리오 패킷이 포함되어 있었습니다. 시험도 없었고 숙제도 없었습니다. 학생들은 패킷을 작업하면서 서로 자유롭게 이야기할 수 있었고, 학생들은 원하는 만큼 빠르게 패킷을 진행했습니다. 그리고 마지막 10주 동안 학생들은 각자 함께 작업할 파트너를 선택하고, 일주일 동안 연구할 두 가지 시스템 문제를 선택하고, 연구 주제 중 하나를 결정하고, 작동하는 저량-유량 모델을 만들고, 모델 구조와 피드백, 모델이 그렇게 작동하는 이유를 설명하는 기술적 문서(technical paper)를 작성하고, 청중 앞에서 모델을 발표하거나 모델과 결과를 전시하는 포스터를 만들었습니다. 교사에게는 인생이 바뀌는 경험이었습니다. 학생들은 교사의 기대를 뛰어넘는 모델과 논문을 계속 만들어 냈습니다. 학생들은 흥미를 갖고 관심 있는 문제를 연구하는 데 열중했고 특히 흥미를 보였습니다. 20년 동안 학생들의 의견은 매우 긍정적이었습니다. 예를 들어, "이 수업이 정말 즐거웠고 모든 것이 정말 중요하다고 생각했습니다. 이 수업은 제가 기대했던 것과는 달리 훨씬 더 좋았습니다. 자료가 정말 도전적이었습니다. 이 수업이 정말 즐거웠습니다." 고등학생의 모델 다이어그램, 기술 논문 및 비디오의 예를 볼 수 있습니다. 한 가지 예는 그림 10에 나와 있습니다.
학생들의 독창적인 모델을 인정해 주고 학부모와 친구들에게 고등학생들이 무엇을 성취할 수 있는지 볼 수 있는 기회를 제공하기 위해 매년 오리건주 Portland(SymFest)와 매사추세츠주 Worcester(DynamiQueST)에서 ST/SD 학생 전시회를 개최하고 있습니다. 대학교수, 학부모, 교사, 기타 학생 등이 참석했습니다. 학생들은 과학 박람회와 유사한 방식으로 ST/SD 창작물(인과순환지도 및 SD 모델)을 설명했습니다.
3.3.9. Administration 학교 행정 관
학교 관리자는 학생 출석, 인력 요구 사항, 예산 역학 관계, 리더십 전략을 분석하는 데 ST/SD를 사용해 왔습니다. 관리자가 ST/SD를 사용하는 데 있어 가장 큰 주제 중 하나는 학교 환경을 수정하여 교사 중심이 아닌 학생과 학생의 학교 경험을 지원하는 데 초점을 맞추는 것, 즉 관리자가 학생들의 출신 문화에 민감한 학습 환경을 조성하고자 하는 것이었습니다. 일부 관리자는 교사, 학부모 및 기타 관리자와의 토론을 위해 저량-유량 지도를 사용했습니다.
4. Discussion
피드백 분석은 새로운 교육 전략이 아닙니다. 피드백 관점의 교육은 초·중·고교 수업, 특히 사회와 문학 과목에서 오랫동안 사용되어 왔습니다. 혁명의 원인에 대한 연구, 빈곤율 증가의 요인에 대한 토론, 더 많은 사회 서비스를 제공하기 위해 세금을 인상하는 것이 경제에 도움이 될 수 있다는 민주주의 국가의 사람들을 설득하기 위한 브레인스토밍 전략 등은 모두 일반적으로 강의나 토론으로 가르치는 총체적인 사고를 필요로 합니다. 소설의 주제를 뽑아 내거나 줄거리의 얼개를 개발할 때 문화적 규범이 미치는 영향을 인식하는 것은 바로 인과적 요인과 피드백을 살펴본다는 것입니다. 그런데 바로 이것이 작가 도구 상자의 토대입니다.
이제 이러한 역동적인 주제를 분석할 수 있는 또 다른 강력한 창이 생겼다는 점이 달라진 점입니다. 이제 혁명의 원인을 연구하는 수업에서 학생들이 혁명을 향한 움직임에 필수적이라고 생각하는 개념의 저량-유량 지도를 개발하도록 함으로써 혁명의 원인을 연구하는 수업의 집단적 사고 모델을 드러낼 수 있습니다. 전체 토론이 더욱 구체화될 수 있습니다(Potash, 1994; Barrientos, 2007). 원하는 경우, 저량-유량 지도를 정량화하고 모델을 테스트하여 어떤 혁명적 요소가 가장 큰 영향력을 발휘하는지 확인할 수 있습니다. 정량화를 통해 역사적 정확성을 갖춘 모델 그래프를 만들지 않더라도, Team Joy의 학생들이 <파리의 제왕>에 대한 저량-유량 모델을 만들 때 그랬던 것처럼(Joy, 1996), 학생들이 교실에서 읽은 책에서 도출할 수 있는 관련 정보를 토론하도록 집중 시킬 수 있습니다. 이제 무료 웹 기반 저량-유량 모델링 소프트웨어를 통해 과거에는 이러한 도구가 없던 교실에서 보다 구조화된 멘탈 모델을 대화에 활용할 수 있습니다.
또한 이 논문에서 언급된 ST 도구를 유치원 때부터 통합하면 역동적이고 다양한 분야의 시나리오를 인식하고 분석하는 능력을 배양해서 학생들의 사고의 전환을 유도할 수 있습니다. 해마다 동적 시스템과의 상호 작용이 증가하는 시대에서 주변 세계를 편안하게 분석하는 학생들을 배출할 수 있습니다(Lannon-Kim, 1991). 학생들은 동적 패턴을 보고, 그래프를 그리고, 저량-유량 지도를 만들어 동적 패턴의 원인을 파악하고, 저량-유량 다이어그램을 정량화하여 자신의 정신 모델이 정확한지 테스트하고, 저량-유량 모델에 대한 정책을 테스트하여 동적 패턴의 행동을 변경하는 방법을 알아볼 수 있습니다. Forrester는 이와 같은 단계를 완료하는 능력을 갖추면 자신의 멘탈 모델을 사실(현실)에 더 가깝게 수정할 수 있다고 말했습니다(Forrester 2009: 14쪽):
"멘탈 모델과 컴퓨터 모델 사이에는 양방향 소통이 이루어집니다. 멘탈 모델은 컴퓨터 모델이 필요한 소스의 대부분을 제공합니다. 컴퓨터 모델을 만들려면 멘탈 모델을 명확히 하고, 통합하고, 확장해야 합니다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 멘탈 모델에 새로운 의미를 부여하는 행동에 대한 새로운 통찰을 얻을 수 있습니다. 멘탈 모델은 계속해서 대부분의 의사 결정의 기초가 될 것이지만, 컴퓨터 모델과의 상호 작용을 통해 이러한 멘탈 모델을 더욱 관련성 있고 유용하게 만들 수 있습니다."
모든 교사가 학생들에게 동적 문제를 연구하기 위해 컴퓨터 시뮬레이션을 만들게 하는 것을 원하지는 않을 것입니다. 하지만 학생들이 개별적으로 또는 팀/학급 단위로 저량-유량 지도를 작성하여 모든 사람이 문제의 구조를 시각화하는 데 도움을 주는 것만으로도 매우 유용할 수 있습니다. 저량-유량 지도는 배관 도면처럼 어떤 문제의 청사진 역할을 합니다. 이 저량-유량 지도에서 살펴봐야 할 것은 학생들이 추적하고 싶은 핵심 저량이 어떤 것인지, 그리고 각 저량에 하나 이상 있는 유량, 즉 시간이 지남에 따라 저량을 변화시키는 변수, 그런 다음 각 유량을 제어하는 다른 요소들, 그 요소들이 서로 연결되어 결국 만들어 내는 피드백입니다. 이런 과정을 거치면서 심층적으로 논의하게 됩니다.
한편, 모든 고등학생이 대수학, 미적분학, 미적분학 수업의 일부로 작은 저량-유량 모델을 구축해야 하며, 많은 학생이 환경 과학, 생리학, 생물학, 물리학 수업에서 작은 모델을 구축해야 한다는 것이 저희의 주장이기도 합니다. 또한, 저량-유량 모델링에 익숙해진 교사는 세계학, 보건학, 경제학 등 다른 분야의 교사에게 저량-유량 시뮬레이션을 구축하여 동적 문제가 포함된 주제에 대한 토론을 강화할 수 있도록 지원할 것을 강력히 권장합니다.
학생들과 함께 ST 수업을 진행하면서 발견한 의도하지 않은 결과는 학생들이 예상보다 훨씬 더 ST 도구를 잘 사용하고 시간이 지남에 따라 ST 개념을 적용하는 능력을 갖추게 되었다는 점입니다. 시스템다이내믹스 모델링 과정을 개발한 학생들은 심페스트(SymFest) 심사위원(대학교수)이 고등학교 작품이 아니라 대학교 학부생 작품으로 평가할 정도로 수준 높은 모델과 논문을 작성했습니다. 학생들은 종종 우리의 기대치를 뛰어넘었습니다.
지난 10년 동안 pre-college 교육에서 시스템사고의 활용에 대한 실증적 연구(Vattam et al., 2011; Lammi and Becker, 2013; Gero and Zach, 2014)는 많았지만, 고등학생을 대상으로 한 저량-유량 지도 및 시뮬레이션의 가치를 다룬 연구는 거의 없었습니다(Verhoeff et al., 2018; Green et al., 2021). 왜 그럴까요? 언급할 만한 세 가지 이유가 있습니다.
첫 번째는 기존의 평가 질문/전략이 저량-유량 시스템사고를 평가하는 데 적합하지 않다는 것입니다. 이 논문의 서문에서 Bar-Yam이 언급했듯이 미적분학이나 통계학은 우리가 평가하는 데 필요한 도구를 제공하지 않습니다. ST 교육자들은 학생들이 저량-유량 지도를 작성하고 SD 모델을 구축하여 동적 행동을 이해하는 데 적극적으로 참여할 때 더 깊게 학습한다는 것을 발견했습니다. ST/SD 학습을 파악하기 위한 평가 질문은 달라져야 합니다. 그리고 이러한 질문은 현재 존재하지 않습니다. 하지만 저희 그룹은 이러한 결함을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 현재 여러 초·중·고 수준의 다양한 교육자로부터 수집한 235개의 ST 문항을 보유하고 있습니다. 저희는 각 문항을 Stave and Hopper의 목록에 있는 하나 이상의 시스템사고 개념에 맞추고 평가자 간 신뢰도를 높이기 위한 작업을 진행 중입니다(Fisher and Göktepe, 2021). 그런 다음 문항을 검증하기 위해 노력할 것입니다. 이러한 질문은 유용하다고 생각되는 모든 교육자와 연구자에게 무료로 제공될 것입니다.
둘째, 이 논문의 연구 방법론 섹션에 언급된 도구를 개발한 Pre-College 교육자 중 다수는 정규직 교사/교육자였으며, 이들은 수업에 ST를 도입하는 데 필요한 커리큘럼을 작성하느라 바빴습니다. 초창기 ST/SD를 도입한 수업이 이루어질 당시(1980년대 후반에서 1990년대 초반)에는 대부분의 연구자들이 관심을 두지 않았습니다. 따라서 데이터를 수집하고 분석하는 데 필요한 연구 실험을 시도하지 않았습니다. 지난 10년 동안 더 많은 연구가 진행되었습니다(Verhoeff 외., 2018; Green 외., 2021). Green 등은 시스템사고(모델링 없이) 도구, 시스템다이내믹스 시뮬레이션 또는 두 가지 모두를 사용하는 것이 두 가지 지속 가능성 문제에 대한 학생들의 실질적인 이해를 향상시키는지 확인하기 위해 연구를 수행했습니다. 50분 동안의 온라인 무감독 교육 세션이 끝난 후 각 주제에 대한 퀴즈를 통해 이해도를 평가했습니다. 시스템다이내믹스 시뮬레이션만으로도 학생들의 이해도가 크게 향상되었다는 결론을 내렸습니다. Verhoeff 등은 시스템사고에 대한 최근의 경험적 연구에 대한 문헌을 검토한 결과, 시스템사고에 대한 정의가 각 연구마다 상당히 다르다는 사실을 발견했습니다. 저자들은 학습자가 복잡한 시스템을 공부할 때 ST 개념을 적용하는 데 집중하고 시스템을 전체적으로 보기 위해 노력해야 한다고 권장합니다. 교사와 학생이 함께 시뮬레이션 모델을 만드는 ST는 학생과 교사 모두에게 많은 노력이 필요하기 때문에 학생들의 ST 스킬 개발에 대한 질적 접근 방식을 권장합니다.
마지막으로, 컴퓨터 기술이 초º중·고교(미국)에서 널리 보급되고, SD 모델링 소프트웨어의 무료 웹 기반 버전이 개발되고(Stella Online은 2017년에 개발됨), 교사용 수업이 제공되고(각주 7-10 참조), 교사를 위한 일부 온라인 ST/SD 교육이 제공되기까지 어느 정도 시간이 걸렸습니다.
이 논문에는 초등학교부터 K-12학년까지 수년 동안 사용되어 온 ST 수업 샘플이 포함되어 있습니다. 우리의 경험에 따르면 각 학년 수준에 적합한 ST 도구가 있습니다. 유치원부터 고등학교까지 ST 개념을 연속적으로 개발하는 것이 이상적이지만(위에 있는 표 1 참조), 반드시 그렇게 해야 하는 것은 아닙니다. 교사는 어느 학년에서 시작하든지 특정 동적 문제에 적합하다고 생각되는 ST 도구를 사용할 수 있습니다. 교사는 학생들과 함께 ST 기술을 쌓을 수 있습니다(교학상장敎學相長). 그러나 초·중· 교육에 ST 개념을 주입하는 가장 지속 가능한 해결책은 대학 교사 준비 과정에 ST 분석을 포함시키는 것입니다. 이러한 노력은 터키에서 이루어지고 있습니다.
4.1. What is needed 우리에게 필요한 것
학생 학습에 대한 통계적 분석으로 우리의 주장을 뒷받침할 수 없다면 교육계 의사 결정권자들에게 이 ST/SD 접근법의 중요성을 설득할 수 없을 것입니다. 따라서 연구자들은 교실에서 ST/SD 도구를 사용하는 교사들과 팀을 이루어 우리의 경험을 검증하는 데 필요한 연구를 수행해야 합니다. 이를 위해 연구자들은 학생들에게서 피어나는 더 깊고 체계적인 이해를 포착할 수 있도록 특별히 고안된 평가 도구를 개발하거나 사용할 수 있어야 합니다. 이러한 유형의 분석을 전문으로 하는 평가 전문가들이 있습니다(Cheng et al., 2010). 또한 동적 시스템에 대한 연구를 포함하도록 교육 시스템을 혁신하기 위한 체계적인 접근 방식이 필요합니다. 우리가 필요한 것들은 다음과 같습니다.
현직 교사가 핵심 시스템 사고 개념(및 도구)에 능숙해질 수 있도록 도와 주는 더 많은 교육 자료와 과정(특히 온라인)
시스템사고 개념을 교사 준비의 필수적인 부분으로 포함하는 교사 연수 프로그램. 이러한 준비의 일환으로 우리는 교사들이 더 편안해지도록 도와야 합니다:
o 문제 세트에 다학제적 개념을 포함하고,
o 교사가 모든 답을 알지는 못하기 때문에 학생들이 만들고자 하는 저량-유량 지도나 SD 모델을 작성하려고 할 때 필요한 정보를 제공받아야 합니다.
시스템사고 개념을 모든 교육 학습 표준에 포함시키기
학부모에게 ST 교육하기
시스템사고을 익힌 학생에게 입학 점수를 높게 반영하는 대학
5. Conclusion
시스템사고와 시스템다이내믹스 모델링은 전 세계 모든 시스템을 관리하는 데 도움이 되는 강력한 분석 접근법입니다. 복잡한 시스템과 동적 행동에 대한 연구는 Pre-College 교육에서 생략하기에는 너무 중요합니다. Pre-College 학생이 시스템사고 도구를 사용하여 시스템을 식별하고, 시스템을 복잡하게 만드는 특징을 식별하고 분석하며, 피드백 분석을 사용하여 모델이 보여주는 행태의 원인을 설명하는 방법을 배울 수 있다는 것을 20년 이상 경험했습니다. Pre-College 학생은 컴퓨터 시뮬레이션을 사용하여 정책을 결정하고 테스트할 수 있으며, 그 중 일부는 직접 만들 수 있습니다.
미래의 정보에 입각한 시민으로서 Pre-College 학생은 주변 시스템을 분석할 수 있어야 합니다. 이제 우리의 Pre-College 교육 시스템을 21세기로 가져와 모든 학생들에게 시스템의 역학을 이해할 수 있는 기회를 제공해야 할 때입니다. 우리의 학생들이 희망을 갖고 미래를 설계할 수 있는 힘을 주는 것은 우리의 책임입니다.
제1장 서론 1
제1절 연구 배경 및 목적 1
제2절 연구 내용 및 방법 6
제3절 선행연구 검토 및 차별성 9
제2장 해양수산 분야 미래 리스크 발굴 15
제1절 해양수산 미래 리스크 빅데이터 분석 15
제2절 해양수산 분야 예비 리스크 도출 48
제3절 해양수산 미래 리스크 발굴 73
제4절 소결 117
제3장 해양수산 분야별 미래 리스크 파급효과 분석 121
제1절 해운・물류 분야: 공급망 리스크로 인한 해운시황 변화 전망 121
제2절 항만 분야: 공급망 리스크로 인한 물동량 변화 전망 168
제3절 해양 분야: 코로나19 대유행에 따른 해양관광의 변화 예측 212
제4절 수산 분야: 공급망 리스크로 인한 주요 수산물 수급 변화 전망 263
제4장 결론 및 정책제언 317
제1절 요약 및 결론 317
제2절 정책제언 324
조헌주·이동림·허수진·하현정·정창권·임효숙·엄재근(2023) "공급망 리스크로 인한 주요 수산물 수급 변화 전망" In 김찬호 (Eds.) 『해양수산분야 미래 리스크 발굴 및 파급효과 분석 연구(II)』(일반연구 2022-12) (pp.263-315). 부산:한국해양수산개발원 연구책임자: 정창권
제1장 서론 1
제1절 연구 배경 및 목적 1
제2절 연구 내용 및 방법 6
제3절 선행연구 검토 및 차별성 12
제2장 미래 리스크 연구 방법론 검토 23
제1절 미래 리스크 발굴 방법론 검토 23
제2절 미래 리스크 분석 방법론 검토 63
제3절 미래 리스크 발굴 및 분석 방법 수립 80
제3장 해양수산분야 미래 리스크 발굴 91
제1절 해양수산분야 예비 리스크 도출 91
제2절 해양수산분야 미래 리스크 발굴 132
제3절 해양수산분야 10대 미래 리스크 개요 150
제4장 해양수산분야 미래 리스크 파급효과 분석 157
제1절 개요 157
제2절 대형 선박 사고에 따른 해양환경 피해 예측 161
제3절 원전 오염수 방류에 따른 수산물 수급 예측 187
제4절 컨테이너선 운임변동 요인과 예측 가능성 고찰 228
제5절 항만 보안 리스크 발생에 따른 항만 운영 효율성 평가 274
제5장 결론 및 정책제언 289
제1절 요약 및 결론 289
제2절 정책제언 293
마창모·조헌주·이동림·정창권·안남성·엄재근(2021) "원전 오염수 방류에 따른 수산물 수급 예측" In 박광서 (Eds.) 『해양수산분야 미래 리스크 발굴 및 파급효과 분석 연구』(일반연구 2021-12) (pp.187-227). 부산:한국해양수산개발원 연구책임자: 정창권
최상덕 외 (2022) 『해방 100년, 혁신적 포용국가 실현을 위한 대한민국 교육체제의 대전환 방안(II)』 협동연구총서 22-26-01. 경제·인문사회연구회
□ 연구 방법
연구 내용 중 미래교육 정책 및 연구 동향 분석, 핵심 정책 방안 선정, 정책 방안 추진 전략 및 로드맵 작성, 핵심 정책 방안에 대한 의견 수렴 등과 관련해서 다양한 연구 방법을 실시하였다. 먼저 미래교육 정책과 연구의 동향을 분석하기 위해 문헌연구, 미래교육 시나리오 작성, 빅테이터 분석 등을 시도하였다. 미래교육 시나리오는 연구기간 중 매달 진행된 공동연구진 회의에서 제시된 각 학교급별 현황과 문제점 등을 맥락적으로 재구성하여 미래연구에서 사용하는 4가지 이미지 패턴을 사용한 학교급별 시나리오를 구성하였다. 빅데이터 분석은 두 개의 국제 학술DB인 Web of Science(WoS)와 Scopus에서 지난 20년 간 출간된 영어 논문 중 제1저자가 미국, 영국, 독일, 핀란드, 일본, 한국으로 분류된 논문 초록을 대상으로 미래교육 또는 교육혁신과 관련된 주제어의 출현빈도 및 단어들 간 빈도를 분석, 비교하였다. 다음으로 핵심 정책 방안 선정을 위해서는 SWOT 분석을 수행함으로써 한국 교육의 맥락에서 디지털혁명, 소득양극화, 저출산고령화, 기후변화, 다문화 등 메가트렌드를 종합적으로 고려하여 12개의 핵심 정책을 도출하였다. 또한 정책의 추진 전략, 제도 개선 방안, 정책 추진 로드맵 등과 관련해서는 시스템다이내믹스 분석을 시도함으로써 개별 정책 방안들을 피드백 관점으로 종합하고, 피드백 관점으로 종합된 내용은 그 자체로 새로운 시사점을 제공하였다. 핵심 정책 방안에 대한 의견 수렴은 정책협의회, 전문가협의회, 월1회 공동연구진 화상회의를 통해 진행하였다.
□ 주요 연구 내용
연구보고서의 구성은 서론, 선행연구 분석 및 이론적 배경, 대전환 시대의 미래교육 시나리오과 미래 교육 방향 분석 및 핵심 정책 선정 방법, 한국형 혁신적 포용교육 2045를 위한 핵심 정책 방안, 정책 방안 추진 로드맵으로 되어 있다. 그리고 연구의 주요 내용은 1) 대전환 시대의 미래상과 미래교육 시나리오 제시, 2) 빅데이터를 활용한 교육선진국의 연구 경향 비교 분석, 3) 한국형 혁신적 포용교육 2045를위한 12대 핵심 정책 방안 제시, 4) 정책 방안 추진 종합 로드맵 제시 등이다. 이 중에서도 이번 연구의 목적에 따라 ‘한국형 혁신적 포용교육 2045를 위한 핵심 정책 방안’ 부분이 내용의 대부분을 차지한다.
[출판사 설명]
시스템 다이내믹스는 피드백 시스템 사고를 기반으로 한 시뮬레이션 예측 분석법으로 이미 세계적으로 기업, 정치, 군사, 학술 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 반면 국내에서 시스템 다이내믹스는 대중적으로 알려지지 않았으나, 최근 다양한 정부 프로젝트에서 활용하고자 하는 시도가 늘어나고 있다. 시스템 다이내믹스는 환경, 사회, 산업 전반에 걸쳐진 다양하고 복잡한 현상을 과학적으로 분석한 시나리오 모델링은 현상을 예측 가능하며 전략적 사고를 갖게 한다.
저자 John Morecroft는 런던 경영대학원에서 다양한 시스템사고 및 전략 모델링 수업을 진행하였고, 이 책이 해당 수업에서 교과서로 사용되고 있다. 이 책은 이미 전 세계적으로 시스템다이내믹스 분야의 교과서로 명성이 높은 만큼 한국에서도 꼭 필요한 책이다. 영어 원문으로 일부 대학원에서 사용되고 있지만, 한국 번역본이 나와서 시스템 다이내믹스 모델링을 공부하고자 하는 국내 독자들에게 쉽게 시스템 다이내믹스를 활용한 전략 모델링 교재로 이용될 것으로 기대된다. https://bit.ly/3EQGTAp
저의 인생을 바꾼 책입니다. 영문이 그리 어렵지 않습니다. 고등학생이라면 도전해도 됩니다. 원서의 감동을 느끼시기를... 이 책을 보기 전에 이 책에 대한 다큐멘터리를 꼭 보셨으면 합니다. https://youtu.be/kz9wjJjmkmc (다큐멘터리, 유투브) https://bit.ly/2ZQMIyr (도서구매)
국회미래연구원은 국회 소속으로 국회위원 또는 보좌관에게 정책 설계에 도움이 되는 보고서를 작성합니다. 제목의 프로젝트를 한국시스템다이내믹스학회가 추진하였고, 연구책임자는 정창권, 주요 연구진에는 중앙대 김동환 교수님, 김승범 박사가 있습니다. 이 보고서의 핵심은 숨겨진 균형 피드백을 분석하는 것입니다. 철저하게 시스템사고 관점에서 정책적 시사점을 도출한 보고서로서 피드백 도출 프로세스와 도출된 피드백으로 미래 시나리오를 풀어내는 흐름을 참고하시기 바랍니다. 도움이 되셨으면 합니다. 연구책임자: 정창권
보고서를 내려 받을 주소입니다. https://bit.ly/2RfStlg
저자가 우리나라 최고의 권위자입니다. 중앙대 문태훈 교수님과 김동환 교수님이 주도하셨습니다. 이 보고서는 시스템다이내믹스 모델링의 샘플로 손색이 없습니다만, 특히 제가 강조하면서 추천하는 대목은 p.41~44.입니다. 몇 페이지 안 되기 때문에 쑥 훑어보기라도 하시기 부탁드립니다. 기후변화 연구주제가 아니더라도 그 어떤 주제라도 모델 통계치 및 출처를 이런 방식으로 정리해야 합니다. 보고서를 내려 받을 주소입니다. https://bit.ly/34GUASa
경기도 교육청의 요청으로 연구한 결과물입니다. 이 보고서에서 시스템사고와 관련된 내용은 p.157~179입니다. 실제 학교 현장의 내용을 시스템사고 관점에서 분석하고 해설을 한 것이기 때문에 시스템사고를 교육 정책/리더십에 접목하려는 분과 시스템사고 사례를 통해 훈련하시려는 분에게 추천합니다. 해당 자료를 다운 받을 수 있는 링크는 다음과 같습니다. https://bit.ly/3fNS9E2
파워심을 기반으로 한 시스템다이내믹스 교재로서 강력히 추천합니다. 또한 많은 컨설팅 경험이 묻어 있는 다양한 모델을 감상할 수 있습니다. 정창권 Dream https://bit.ly/3CMtPv6