Grab the Cup of Love
Tujuan Game:
Melatih kecepatan, fokus, dan refleks peserta untuk mengambil cup secepat mungkin sesuai aba-aba MC.
Contoh Game :
Syarat dan ketentuan:
Permainan diikuti oleh siswa per angkatan (Kelas 7, 8, dan 9).
Setiap kelas mengirimkan 4 orang wakil.
Setiap peserta berdiri di posisi yang telah ditentukan.
Cup diletakkan di depan masing-masing peserta.
Peserta tidak boleh menyentuh cup sebelum aba-aba diberikan.
Peserta yang paling cepat mengambil cup setelah aba-aba dinyatakan sebagai pemenang ronde.
Pop the Love!
Tujuan Game:
Bekerja sama memecahkan balon lawan
Syarat dan ketentuan:
Setiap kelas mengirimkan 1 tim yang terdiri dari 6 orang anggota (3 siswa dan 3 siswi)
Setiap anggota harus berbaris dengan berpegangan pada teman di depannya. Jika pegangan lepas, maka tim dinyatakan gugur.
Anggota yang baris di paling depan adalah pemegang paku dan anggota yang baris paling belakang akan diikat balon di bagian punggungnya.
Anggota yang baris paling depan harus memecahkan balon di punggung lawan.
Pertarungan akan dilakukan per angkatan.
Durasi pertarungan 8 menit.
Barisan yang balonnya masih bertahan sampai akhir adalah pemenangnya.
Jika pada akhir pertarungan masih ada lebih dari 2 balon yang bertahan, maka 1 pemenang akan ditentukan Juri dari barisan yang pakunya pernah paling dekat dengan balon lawan.
Jika pada akhir pertarungan masih ada 2 balon yang bertahan, maka akan dilaksanakan tiebreaker selama 1 menit. Jika belum tersisa 1 balon, maka Juri akan menentukan pemenang dari barisan yang pakunya pernah paling dekat dengan balon lawan.
Setiap peserta wajib memastikan keamanan dan keselamatan diri sendiri serta orang lain saat bermain.
Balance the Love
Contoh Game:
Setiap kelas mengirimkan 1 tim yang terdiri dari 4 orang peserta (2 siswa dan 2 siswi)
Peserta berbaris ke belakang dan akan bermain secara estafet.
Setiap barisan peserta akan dihadapkan dengan 15 gelas plastik yang disusun membentuk piramida.
Bola pingpong harus tetap di atas gelas plastik pertama hingga akhir permainan.
Jika bola pingpong terjatuh, peserta harus mengulang dari kondisi gelas plastik sebelum bola jatuh.
Peserta di barisan ke-3 melakukan seperti peserta di barisan ke-1.
Peserta di barisan ke-4 melakukan seperti peserta barisan ke-2.
Tim yang paling cepat menyelesaikan permainan dinyatakan sebagai pemenangnya.