Teknologi berkembang makin pesat setiap saat. Jika kita tidak mengikuti perkembangan teknologi, yang ada bisa saja kita jadi gaptek alias gagap teknologi. Dari sekian banyak teknologi yang ada, teknologi VR alias virtual reality sekarang ini sedang banyak dibicarakan.
Jika dulu kita bermain games hanya dengan nintendo ataupun playstation dan memanfaatkan layar atau televisi sebagai tempat untuk menampilkan visual games yang muncul. Kini, anda tidak perlu repot–repot lagi meng-upgrade perlengkapan games anda.
Teknologi canggih virtual reality memang sudah mendapat pasaran di Indonesia. Kita bahkan bisa bermain games khusus yang hanya ada pada Virtual reality ini.
Contohnya yaitu games "Beat Saber" dimana kita diharuskan untuk mengayunkan pedang sesuai alunan musik pada games tersebut. Permainan tersebut juga membuat secara tidak langsung kita berolahraga.
Virtual reality merupakan sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Di dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal dengan istilah realitas maya.
Setelah dikembangkan dari tahun ke tahun, kini VR bisa dinikmati secara luas dengan harga yang ekonomis, menggunakan peralatan berkualitas tinggi yang mudah diakses. Virtual reality bekerja dengan memanipulasi otak manusia sehingga seolah-olah merasakan berbagai hal yang virtual terasa seperti hal yang nyata.
Bisa dibilang, virtual reality merupakan proses penghapusan dunia nyata di sekeliling manusia, kemudian membuat si pengguna merasa tergiring masuk ke dunia virtual yang sama sekali tak bersentuhan dengan dunia nyata.
Cara Kerja dari Virtual Reality ini ialah dimulai dengan user melihat suatu dunia semu yang sebenarnya merupakan gambar-gambar dinamis hasil dari simulasi komputer. Kemudian melalui alat bebentuk seperti kacamata Virtual Reality ini seorang user dapat berinteraksi dengan dunia semu dan mendapatkan umpan balik yang seolah-olah nyata, baik secara fisik maupun fiksi.
Pengembangan VR di tahun 1930an:
Dalam Klimaks Kacamata, Stanley G. Weinbaum menjelaskan permainan berbasis goggle (kacamata) di mana individu dapat menonton rekaman holografik dari cerita maya termasuk sentuhan dan bau. Visi masa depan yang menakjubkan ini akan berubah menjadi apa yang kita anggap sebagai kenyataan virtual sekarang.
Pengembangan VR di tahun 1960an:
Headset VR benar-benar mulai berkembang di tahun 1960an. Baru 30 tahun dari pemikiran asli headset VR, Ivann Sutherland menciptakan headset VR pertama untuk digunakan dengan aplikasi militer. Dengan menggunakan perangkat lunak militer khusus serta platform kontrol gerakan, headset VR pertama dirancang untuk digunakan dalam latihan khususnya pada bidang militer.
Pengembangan VR pada tahun 1990an:
Headset VR mulai memasuki permainan arcade untuk simulasi dan Nintendo mengumumkan sistem VR rumah pertama. Virtual Boy adalah salah satu sistem rumah pertama yang tersedia untuk digunakan dengan daya tarik luas. Sega juga memperkenalkan headset Sega VR untuk konsol Sega Genesis pada tahun 1993. Prototip sampul ini memiliki suara stereo, layar LCD dan pelacakan kepala.
Pengembangan VR di tahun 2014:
Oculus VR merupakan revolusi terbaru dalam teknologi VR. Ketika Facebook secara resmi memperoleh sistem Oculus VR, ini menunjukkan bahwa realitas maya menjadi perhatian besar bagi banyak pengembang top dunia. Meskipun Oculus Rift dibentuk dari kampanye kickstarter pada tahun 2012, kesepakatan pada tahun 2014 merupakan dorongan besar dalam pendanaan dan kepercayaan mereka. Kemudian pada tahun 2015, Oculus mulai mengakuisisi perusahaan lain seperti Surreal Vision dan membangun kemitraan dengan Samsung untuk mengembangkan perangkat GPS Samsung.
Pengembangan VR tahun 2016 dan seterusnya:
Dengan gelombang awal setelah Oculus Rift, perusahaan di seluruh dunia mulai membangun headset VR mereka sendiri dan menghasilkan beberapa teknologi baru yang fantastis. Dengan banyaknya perangkat baru yang keluar dari banyak produsen top dunia, kami melihat perkembangan besar ketika menyangkut aplikasi, kamera 360 °, headset murah, pengalaman kaca VR dan banyak lagi. Karena grafis 3-D terus menjadi lebih baik dan memproses power lines dengan kecepatan eksponensial, VR menjadi fokus bagi banyak pengembang di masa depan.
Simulasi Latihan Militer untuk Pasukan
Fungsi dari teknologi VR yang pertama adalah untuk membantu dalam bidang militer. Pada praktiknya, perangkat VR dijadikan sebagai alat peraga latihan. Para tentara akan memakai teknologi yang satu ini untuk melihat pertempuran secara langsung melalui perangkat VR. Selanjutnya mereka akan berlatih dalam situasi tersebut.
Media Pembelajaran Canggih
Meski belum banyak diaplikasikan, namun di masa depan, teknologi VR juga akan bisa menjadi salah satu media pembelajaran di sekolah. Teknologi canggih ini akan sangat membantu proses belajar mengajar di kelas. Guru bisa menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan siswa bisa lebih mudah menangkap apa yang disampaikan oleh guru.
Membantu Pelatihan Bidang Medis
Teknologi VR pun digunakan dalam bidang medis, loh. Caranya dengan menggabungkan alat-alat di dunia nyata dan dunia virtual sehingga terrcipta simulasi pengobatan medis profesional. Hal ini diharapkan bisa membantu untuk hal yang sulit dilakukan secara langsung. Selain itu tingkat akurasi dari simulasi tersebut juga cukup tinggi.
Membuat kita dapat melihat berbagai pemandangan indah di seluruh dunia secara langsung dan realistis
Dengan kemampuannya VR bisa membuat kita melihat berbagai pemandangan indah dari seluruh dunia secara langsung, meskipun tidak melihatanya secara langsung dengan mata telanjang namun menggunakan VR, tapi pastinya kita sudah cukup puas ketika melihat berbagai pemandangan indah tersebut.
Membuat kita banyak bergerak meskipun didalam rumah
Saat memainkan game-game biasa di komputer maupun konsol, kita hanya akan menggerakan jari jari kita saat memainkan game game tersebut.Tapi dengan adanya berbagai game VR yang bertemakan olahraga seperti BEAT SABER dan JUST DANCE maka para gamers dapat berolahraga tanpa harus keluar rumah.
Membuat kita malas keluar rumah
Beberapa orang yang menggunakan VR malas keluar rumah, karena mereka sudah cukup puas dengan kualitas visual tinggi yang ditawarkan oleh perangkat VR mereka. Selain itu mereka juga akan malas keluar rumah untuk olahraga, karena terdapat beberapa game olahraga yang menggunakan VR.
Dianggap gila atau aneh oleh banyak orang
Dikarenakan banyaknya masyarakat Indonesia yang belum mengenal VR, mungkin ketika terdapat orang yang menggunakan VR akan dianggap gila. Karena mungkin pengguna VR dapat melihat banyak hal memlalui tekhnologi tersebut, namun bagi orang yang tidak mengenakan tekhnologi tersebut, melihat orang yang memakai VR akan menganggap orang itu aneh atau gila.
Berbahaya bagi kesehatan
Terlalu lama menggunakan VR akan berdampak buruk bagi kesehatan, seperti, mata rabun, kekurangan vitamin D karena jarang keluar rumah, dan sering lupa waktu
Teknologi semakin berkembang dengan sangat cepat akhir-akhir ini, dan tentu saja perkembangan ini mengakibatkan adanya pro dan kontra pada kehidupan masyarakat dunia. Untuk mengatasinya kita sebagai manusia yang mempunyai akal sehat harus bijak dalam menggunakannya.
Menurut saya, Virtual Reality ini sendiri tidak terlalu berbahaya, bahkan lebih banyak memiliki manfaat dibandingkan tingkat bahayanya. Contohnya seperti kita bisa mengetahui betapa luasnya dunia dengan memakai teknologi Virtual Reality ini, selain itu teknologi ini juga dapat membuat hal yang tidak mungkin menjadi mungkin sehingga membuat penggunanya dapat berimajinasi sesuka mereka.
Virtual Reality juga memiliki dampak buruk, yaitu membuat penggunanya malas untuk keluar rumah. Padahal keluar rumah dan menghirup udara segar juga dapat membuat tubuh menjadi lebih sehat. Jadi, ada baiknya kita tetap seimbang dalam memakai teknologi boleh saja jika kita memanfaatkannya, tetapi jangan sampai kita dikendalikan oleh teknologi yang kita buat sendiri.
Pascal (1 November 2017). VRSTATION: Sejarah Virtual Reality. Diakses dari https://vrstation.id/2017/11/01/sejarah-virtual-reality/
Serba Serbi, Technology (11 Mei 2020). Mengenal Virtual Reality : Definisi, Cara Kerja, Contohnya. Diakses dari https://idcloudhost.com/mengenal-virtual-reality-definisi-cara-kerja-contohnya/
Muhammad Hanif. Dafunda Techno: Mengenal Perkembangan Augmented Reality, Virtual Reality Dan Mixed Reality. Diakses dari https://dafunda.com/tekno/mixed-reality/
UANG ONLINE. (2017, November 17). Retrieved September 30, 2020, from http://www.semutplay.net/2017/11/kelebihan-dan-kekurangan-vr-terhadap.html