《荒野亂鬥》(英語:Brawl Stars)是由芬蘭電子遊戲開發商Supercell公司開發和發布的一款的手機實時戰略第三人稱射擊遊戲。
2017年6月14日,Supercell通過YouTube上的直播宣布了這款遊戲。它於2017年6月15日在加拿大的iOS應用商店上架,並於2018年1月19日進行公測。安卓版本於2018年6月26日在其他國家公開測試。兩個平台的全球版已經於2018年12月12日正式發行。[1]
中國大陸由騰訊遊戲與遊族網絡代為發行(iOS系統僅有騰訊版),自2019年3月24日開放預約,於2020年6月9日正式上線。 [2]
基本資料[編輯]
遊戲具有多種模式,每種模式都有不同的目標需要達成。玩家可以從各種英雄中進行選擇,並遊玩不同模式。而英雄是玩家可以在遊戲中通過屏幕上的操縱桿進行控制的角色。
從2024年1月開始,每個賽季改為30天。而星虹代幣也遭廢除。而主題季則是做任務收集代幣獲得能量點數、金幣、寶石、英雄積分,而有買荒野亂鬥專屬通行券的話,除了上述獎勵以外,還可以獲得英雄表情,閃光幣和造型及當賽季的新造型與異色版的造型。
從2022年12月開始,荒野亂鬥將榮耀之路改為星光之路,寶箱正式成為歷史。玩家需要英雄積分或直接使用寶石解鎖英雄,榮耀之路的稀有度也消失。星虹英雄需要星虹代幣或購買通行卷來解鎖。 註:星虹此稀有度及星虹代幣已在2023年12月被一同移除
但在2023年下半年,遊戲中回歸了類似於之前寶箱的機制-寶物之星,玩家可以在其中獲得大部分的遊戲資源。
2024年新增了排位賽模式,在排位賽每個賽季會有三個不同的特殊效果和全部的遊戲模式。
開發與發布[編輯]
Supercell一開始想開發類似於英雄聯盟和守望先鋒的團隊合作遊戲,並設定以手機設備遊玩。 根據Frank Keienburg 的說法:「我們的重點是在反鋸齒的同時保留更多立體感」。[3]
早期的測試版遊戲包含大逃殺類型的一些元素,但僅存於遊戲正式發布之前。
該遊戲有著漫長的測試期(軟體版本週期),在此期間遊戲發生全方面的變化。
Supercell於2017年6月14日通過直播正式宣布了這款遊戲。次日在加拿大實行iOS測試版,總共將持續522天。
最初的遊戲設定是直向螢幕,最終更改為橫向螢幕,其他更改包括更改系統UI、將游戲從平面轉換為立體等。
iOS測試版於2018年1月19日發布,其地區為芬蘭、瑞典、丹麥、挪威、愛爾蘭、新加坡、香港、澳門和馬來西亞,安卓系統測試版則是2018年6月26日。
荒野亂鬥於2018年12月12日於全球正式發布。第一個月營業額超過6300萬美元。
2020年6月9日荒野亂鬥在中國大陸發布。
遊戲內主要資源[編輯]
遊戲貨幣[編輯]
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遊戲貨幣
亂鬥通行券[編輯]
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歷季通行券
活動[編輯]
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活動
寶物之星[編輯]
寶物之星是在玩家贏得遊戲後會獲得的一種獎勵,當玩家贏得遊戲後,將會跳出寶物之星的頁面,然後玩家可以點擊寶物之星,當玩家點擊寶物之星後,就有機會可以提升寶物之星的稀有度,一共有四次機會。寶物之星的稀有度將會影響玩家最後獲得的資源。寶物之星會在每天第1.4.8場勝場時供玩家領取。
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寶物之星詳情
遊戲模式與規則[編輯]
玩家可以選擇以下模式進行遊玩。
三對三模式[編輯]
這些模式的勝敗會影響英雄的獎盃數。
3對3模式
寶石爭奪戰
(玩家總盃數達30盃即可解鎖此模式)雙方玩家爭奪場中央礦井生出的寶石,而率先取得十顆或以上的寶石後就會開始十五秒的倒數,而擁有十顆或以上寶石的一方的玩家未被擊殺的話則獲勝,若雙方都有相同數量的寶石則會停止倒數,待其中一方擁有更多寶石後開始倒數。若一直沒有倒數完畢,遊戲則不會結束。
亂鬥足球
(玩家總盃數到150盃即可解鎖此模式)雙方玩家爭奪場中的足球,率先踢進敵方球門兩球的一方或在時間結束時進球數較多的一方獲勝。假如到時間結束時雙方分數一樣,將會進入加時賽,場上所有障礙物會被清空,而先把球踢進對方球門的隊伍則直接獲勝。若加時賽時間結束時雙方還是沒有進球,則會平局收場。(玩家可以把球傳給其他玩家,可以用普通攻擊或超級技能來傳球,用普通攻擊傳球將會消耗一格子彈,用超級技能傳球將消耗超級技能)
亂鬥籃球
(特定時間才有)雙方玩家爭奪場中的籃球,率先投進敵方籃框獲得五分的一方或在時間結束時分數較多的一方獲勝。假如到時間結束時雙方分數一樣,將會進入加時賽,場上所有障礙物會被清空,而率先把球投進敵方籃框的隊伍則會直接獲勝。若加時賽時間結束時雙方還是沒有投進球,則會平局收場。(站在三分線外投進籃框會得三分,站在三分線內得兩分。籃框會左右移動。若我方投進球,場地重置後籃球將會生成在敵方重生點前,反之則生成在我方重生點前。玩家可以把球傳給其他玩家,可以用普通攻擊或超級技能來傳球,用普通攻擊傳球將消耗一格子彈,用超級技能傳球將消耗超級技能)
亂鬥排球
(特定期間才有)雙方玩家爭奪場中的排球,率先觸碰到排球的隊伍將會把球拋去敵方的場地,玩家必須在球落地之前站到指定位置來進行傳球,反之,敵方將會獲得一分,率先獲得兩分的一方或在時間結束分數較多的一方獲勝。假如到時間結束時雙方分數一樣,將會進入加時賽,場上所有障礙物會被清空,而先獲得一分的隊伍則直接獲勝。若加時賽時間結束時雙方還是沒有得分,則會平局收場。(比賽時間過得越久,球飛行速度越快)
金庫攻防戰
(玩家總盃數到達800盃即可解鎖此欄位。每天變更一次此模式)雙方均有一個金庫,率先摧毀敵方金庫的一方或時間結束時金庫血量較多的一方獲勝。
機甲攻堅戰
(特定時間才有)雙方均有一個多功能砲台,地圖中央會生出螺栓,且會開始倒數,雙方要搶奪螺栓,等到倒數完後,螺栓數較多的多功能砲台,將會製造機甲去攻打敵方多功能砲台,而率先摧毀敵方多功能炮台的一方或在時間結束時多功能炮台血量較多的一方獲勝。(當英雄撿起螺栓後,下一顆螺栓將在四秒後於不同地方生出。當某一方的英雄撿起螺栓後,需要在五秒內不死亡才能把螺栓運回那一方多功能炮台。正常一局最多會有3波機甲。進入敵方多功能砲台虛線範圍內,會被多功能砲台攻擊。多功能砲台會先攻擊比較靠近的機甲、英雄、召喚物。多功能炮台血量、傷害以及機甲血量和傷害由全場玩家的平均等級決定)
據點搶奪戰
(每天變更一次此模式)場地中會有一到三個圓形據點,當我方或敵方英雄站在據點內將會為我方或敵方累積%數,當該據點的%數滿時該據點將會被佔領,率先達到100%或時間結束時%數較高的隊伍獲勝。(佔領據點所需要的%數,是因場上有幾個據點決定,一個據點為100%,兩個據點為50%,三個據點為兩個是33%,一個是34%)
搶星大作戰
(玩家總盃數到達800盃即可解鎖此欄位。每天變更一次此模式)擊殺敵方英雄能獲得被擊殺者的賞金之星。每位英雄開始或在被擊殺後復活時均有兩顆賞金之星,如成功擊殺敵人則增加一顆,七顆為上限,先拿到20顆賞金之星的一方獲勝,如果時間結束時雙方賞金之星相同,則擁有藍色賞金之星的一方獲勝。(藍色賞金之星是開場時地圖中心自動生成的一顆賞金之星,玩家撿起後將會取代玩家開始時長期擁有的兩顆賞金之星之一。擁有藍色賞金之星的玩家如果被敵方擊殺,藍色賞金之星則歸敵方擊殺者擁有)
極限淘汰賽
(每天變更一次此模式)率先擊殺敵方所有玩家的一方獲勝。比賽過一段時間後,將會有毒氣從四周慢慢蔓延到中心,英雄進入到毒霧後將受到每秒傷害(英雄總血量20%)。(遊戲採取三戰兩勝制。若雙方最後一個英雄在同時被毒霧毒死,該局則算平手)
禮物保衛戰(後來被名為獎盃保衛戰)
(特定期間出現)奪取對方禮物並帶回自己基地。率先奪得兩個禮物或在時間結束時分數較多的一方獲勝。假如到時間結束時雙方分數一樣,將會進入加時賽,場上所有障礙物將會被清空,而率先奪得敵方禮物的隊伍則直接獲勝。如果加時賽時間結束時雙方還是沒有得分,則會平局收場。(玩家可以把禮物傳給其他玩家,可以用普通攻擊或超級技能來傳之,用普通攻擊傳禮物將會消耗一格子彈,用超級技能傳禮物將會消耗超級技能。禮物過一段時間未被拿起將飛回基地。在獎杯保衛戰中,禮物被替換成獎杯)
搶盃大作戰
(特定期間出現)雙方玩家要爭奪場地中央的獎盃,當我方或敵方玩家拿著獎盃將會為那一方累積%數,率先將%數累積到100%或在時間結束時%數較高的隊伍獲勝。(拿著獎盃的英雄會降低移動速度。玩家可以把獎盃傳給其他玩家,可以用普通攻擊或超級技能來傳獎盃,用普通攻擊傳獎盃將會消耗一格子彈,用超級技能傳獎杯將會消耗超級技能。獎盃過一段時間未被拿起將會回到場地中央)
積分爭奪戰
(每天變更一次此模式)雙方玩家先擊殺對面玩家10次的隊伍獲勝或時間到哪一隊擊殺最多人就勝利,如果雙方同時擊殺第10個的話就打和。
礦車競速
(特定時間才有)靠近礦車即可護送礦車前行,靠近敵方礦車可減緩礦車移動速度(撞到我方礦車則會停頓一下再繼續前進)率先將礦車護送到終點即可獲勝。
機甲天降
(已在13季移除,2024以特別活動返場)需要對抗入侵的機甲,摧毀機甲,收集螺栓,率先收集到8個螺栓的隊伍獲勝。
單人/雙人模式[編輯]
這些模式的勝敗會影響英雄的獎盃數。
單人/雙人模式
荒野生死鬥
分為單人與雙人組隊模式,共十名玩家互相戰鬥,且過一段時間會有毒氣從四周蔓延到中心,英雄進入到毒霧後將受到每秒傷害生命值20%的傷害,若撐超過5次,則之後每次的傷害都將提升5%,誰存活到最後便能獲勝。遊戲中可以攻擊箱子,打破箱子後會有能量方塊掉出來(玩家撿起後生命值增加四百、傷害/治療量+原始傷害/原始治療量10%,但武裝配件及能力之星的傷害就只可以維持原有傷害、某些比例能力之星和武裝配件除外。箱子的血量就由全場玩家的平均等級決定4500~~8500)
荒野生死鬥+
(已廢除)玩法和一般單人荒野生死鬥相同,差別在於對戰中每擊倒一位英雄可額外獲得一個獎盃,自己被擊倒則會多失去一個獎盃。荒野生死鬥+將單獨設置活動欄位,與一般荒野生死鬥模式擁有一樣的地圖。
獵星大亂鬥
(特定時間才有)此模式為單人模式。擊敗敵方英雄能獲得賞金之星。每位英雄開始或在被擊殺後復活時均有兩顆賞金之星,如成功擊殺敵人則增加一顆,七顆為上限,時間結束時賞金之星最多的玩家獲勝。
首領群攻戰
(特定時間才有)此模式為單人模式。遊戲開始時,地圖中央會出現一隻機甲首領,玩家要做的是盡量對機甲首領造成傷害,在機甲首領死亡後造成最多傷害的玩家獲勝。(地圖上有固定地方會每隔一段時間會生成能量方塊)
積分狩獵戰
此模式為單人模式。第一位擊殺六位敵人的玩家獲勝,如果3分鐘內沒有玩家成功擊殺六位敵人,則擊殺最多敵人的玩家獲勝,若有同分,則先到達該分數的玩家排名靠前。
亂鬥擂台
此模式為單人模式。遊戲開始前須預先挑選三位英雄及出場順序,遊戲時當第一位英雄被擊殺時,會由第二位英雄替補,其超級技能儲存量和武裝配件剩餘數量將會保留,每一局過一段時間將會有毒霧慢慢縮小,直到其中一位英雄被擊殺,先將對手的三位英雄擊殺獲勝。
周末活動[編輯]
這些模式不會影響英雄的獎盃數。(玩家總盃數達到350盃即可解鎖此欄位)
周末活動
巨型獵場 (1V5活動)
從六名玩家中隨機選出一個巨型英雄,巨型英雄存活至時間結束時則巨型英雄獲勝,其他五名玩家在時間結束前擊敗巨型英雄則五名玩家獲勝。(巨型英雄的生命值將會提升1852.650%,也會提升50%的攻擊力,而且負面效果的持續時間也會降低75%,並且召喚物的血量和傷害也會提升20%,但是會被降低50%超級技能蓄能量以及90%接受治療量)
團隊首領戰 (三人活動)
玩家需要擊敗機甲首領(AI)才能夠獲勝,如果三人都戰亡則為失敗。玩家每贏一次,難度將會越來越高,難度越高,機甲首領的血量、傷害隨之增加。(難度有分為:普通、困難、高手、大師、瘋狂、瘋狂2到瘋狂16)
機甲入侵 (三人活動)
玩家需在兩分鐘內保護金庫不被機甲(AI)摧毀才能夠獲勝,如果金庫被摧毀則為失敗。玩家每贏一次,難度將會越來越高,難度越高,機甲血量、傷害隨之增加。(難度有分為:普通、困難、高手、大師、瘋狂到瘋狂16)
城市大激鬥 (三人活動)
(在第11季己取消)玩家需要在怪獸(AI)摧毀所有建築物前擊敗牠才能獲勝,若怪獸摧毀所有建築物或三名玩家都戰亡則為玩家失敗。玩家每贏一次,難度將會越來越高,難度越高,怪獸血量隨之增加。(難度有分為:普通、困難、高手、大師、瘋狂、瘋狂2到瘋狂16)
絕地反擊戰 (三人活動+AI比特8號)
(此模式已在16季取消)玩家必須在兩分鐘內保護比特8號遭到機甲攻擊,同時地圖上會有代幣,代幣可以讓比特8號重新動起來且完全恢復生命,比特8號無法接受任何增益狀態觸發和位移(芽芽例外)
排位賽[編輯]
這個模式會在玩家總獎盃數達到1000盃時解鎖,每個賽季為期1個月,賽制為一局定勝負(提升至鑽石段位前)/三局兩勝。系統會隨機選擇三對三模式的地圖,讓玩家進行對戰。
青銅至黃金:開始後,會有選擇英雄的階段,雙方隊伍只可選擇九級或以上的英雄進行對戰。選擇完畢後,便會開始對戰。
鑽石至大師:開始前,會由當前段位最高的玩家做為隊長。之後便會進行「拋硬幣」的環節,決定哪一個隊伍的隊長先進行選擇英雄的階段。然後就進行禁用英雄的階段,禁用後,雙方隊伍均無法選用被禁用的英雄。然後是輪流選擇英雄的階段,由在「拋硬幣」環節勝出的隊伍的隊長開始輪流選擇英雄(見以下詳情),每個玩家需根據遊戲提示操作。扣除禁用英雄外,雙方選擇的英雄不能重複。
設「拋硬幣」環節為藍隊勝出(對戰時分為藍隊及紅隊),應由藍隊隊長首先選擇英雄:
隊長(藍) ⮕ 隊長(紅) ⮕ 組員(紅) ⮕ 組員(藍) ⮕ 組員(藍) ⮕ 組員(紅)
獲得及扣除積分制度:玩家贏了將能獲得積分,輸了將扣除積分,積分滿了將會提升RANK,但當積分扣除至該段位的前一個「提升綫」前,RANK並不會降級(見以下詳情)。
如青銅I至青銅II為500積分至1000積分,設玩家積分為600,當他積分扣除至500時,並不會降級。
排位賽階段有分為:
青銅
青銅I,青銅II,青銅III
白銀
白銀I,白銀II,白銀III
黃金
黃金I,黃金II,黃金III
鑽石
鑽石I,鑽石II,鑽石III
神話
神話I,神話II,神話III
傳奇
傳奇I,傳奇II,傳奇III
大師
大師