作品名稱:GIF像素動畫
使用軟體:piskel軟體
https://www.piskelapp.com/kids/
創作理念:這個作品是用像素風格來做動畫,靈感來自以前玩過的電玩遊戲。我想做出一個簡單但看起來很有動感的角色,讓畫面看起來不會太死板,也能感覺到角色在「動」。
心得:
一開始覺得只是畫圖而已,實際做才發現每一格畫面都要慢慢調整,角色才不會看起來怪怪的。有時只差一點點,動起來的感覺就完全不一樣。這次讓我知道動畫其實很花時間,也更佩服遊戲和動畫的製作者。
作品名稱: 3D繪圖
使用軟體:photolmpact
創作理念:
我選擇用簡單的立體圖形來做出卡通角色,想嘗試把平面的角色變成立體的樣子,看看實際做出來會長怎樣。
心得:
做 3D 的時候常常會遇到大小不對、位置跑掉的問題,需要一直調整。有時候做不好會有點煩,但看到最後完成的作品還是很有成就感,也讓我更熟悉立體設計的概念。
作品名稱:創意商品宣傳單
使用軟體:canva
創作理念:
這份宣傳單主要是希望讓商品看起來有吸引力,所以在顏色和圖片上花比較多心思,讓整體風格符合節慶氣氛。
心得:
在設計的過程中發現,如果圖片和文字太多會很亂,所以要一直調整版面。這次學到設計不只是把東西放上去而已,而是要讓人看得舒服、看得懂。
作品名稱:GIF文字動畫
使用軟體:canva
創作理念:
我用文字動畫來做標題,希望文字看起來更有活力,不會只是靜態的字,讓人比較願意看下去。
心得:
雖然操作不算太難,但要做得好看還是要多嘗試不同效果。這個作品讓我發現,小小的動畫就可以讓畫面差很多,也提升了我對視覺設計的興趣。
8上的學習反饋:這學期的課程學了不少東西,像是做 GIF 動畫、像素圖、3D 繪圖,還有商品發想和宣傳設計。一開始操作這些軟體的時候其實不太熟,也常常要一直重來,但慢慢做之後就比較上手。
在製作作品的過程中,有時候會覺得有點麻煩,不過看到最後完成的成果,還是會覺得蠻有成就感的。整體來說,這學期讓我更熟悉這些工具,也學到要有耐心把事情一步一步完成。