ชื่อ-สกุล นายจิรายุส ศรีทอง
ตำแหน่ง ครูอัตราจ้าง วิทยฐานะ -
กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
โรงเรียนสตรีศึกษา จังหวัดร้อยเอ็ด
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาร้อยเอ็ด
สอนรายวิชา ออกแบบกราฟิกเบื้องต้น ชั้น ม 4
ครูที่ปรึกษานักเรียน ชั้น ม. 2/11
15 ชั่วโมง / สัปดาห์
8 ตัวชี้วัด
5 รายวิชา
1. ระดับชั้น 2/11 วิชา ก22913 - ลูกเสือ - เนตรนารี (กิจกรรม)
จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
2. ระดับชั้น 2/12 วิชา ส22233 - หน้าที่พลเมือง 3/ต้านทุจริต
จำนวน 0.5 หน่วยกิต
3. ระดับชั้น 2/11, 13 วิชา I20201 - การศึกษาค้นคว้าและสร้างองค์ความรู้ จำนวน 1 หน่วยกิต
4. ระดับชั้น 4/8, 9 วิชา ว30257 - คอมพิวเตอร์กราฟิก1
จำนวน 1 หน่วยกิต
รวมจำนวนชั่วโมง 14 ชั่วโมง/สัปดาห์
1. ระดับชั้น 2/11 วิชา ก22913 - ลูกเสือ - เนตรนารี (กิจกรรม)
จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
2. ระดับชั้น 2/11 วิชา ส22233 - หน้าที่พลเมือง 3/ต้านทุจริต
จำนวน 0.5 หน่วยกิต
3. ระดับชั้น 2/11,2/12 วิชา I20201 - การศึกษาค้นคว้าและสร้างองค์ความรู้ จำนวน 1 หน่วยกิต
4. ระดับชั้น 4/8, 4/9 วิชา ว30257 - คอมพิวเตอร์กราฟิก1
จำนวน 1 หน่วยกิต
5. ระดับชั้น 5/9 วิชา ว30259 - สื่อสร้างสรรค์
จำนวน 1 หน่วยกิต
รวมจำนวนชั่วโมง 15 ชั่วโมง/สัปดาห์
วันที่ 13 เดือนกันยายน ได้มีโอกาสเป็นวิทยากรอบรมโครงการ "Next-Gen AI PASS to the Future" ซึ่งตอบสนองนโยบายของรัฐบาลด้าน ThaiAiPassport ซึ่งได้ให้ความรู้และเพิ่มความสามารถให้กับครูก้าวทันเทคโนโลยี AI เพื่อลดภาระงานและเพิ่มประสิทธิภาพในการทำงาน
1.1 สร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
1.2 การออกแบบการจัดการเรียนรู้
1.3 จัดกิจกรรมการเรียนรู้
1.4 สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
1.5 วัดและประเมินผลการเรียนรู้
1.6 ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนา การเรียนรู้
1.7 จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน
1.8 อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน.7 จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน
หลักสูตรสถานศึกษา
ที่มา : academic.strisuksa.ac.th > หลักสูตรสถานศึกษา 🌐 ลิงก์เว็บไซต์
การพัฒนาทักษะการสร้างสรรค์งานกราฟิกด้วยกระบวนการจัดการเรียนรู้แบบผสมผสาน ภายใต้ข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4
ปัจจุบันการจัดการเรียนรู้รายวิชา กราฟิกเบื้องต้น สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 มุ่งพัฒนาให้ผู้เรียนมีความรู้และทักษะในการสร้างสรรค์สื่อกราฟิก สามารถใช้เครื่องมือดิจิทัลเพื่อออกแบบและผลิตผลงานได้อย่างเหมาะสม อย่างไรก็ตาม ห้องเรียนมีข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ ซึ่งไม่เอื้อต่อการใช้งานโปรแกรมกราฟิกที่มีความต้องการทรัพยากรเครื่องสูง เช่น Adobe Photoshop ส่งผลให้การจัดกิจกรรมการเรียนรู้จำเป็นต้องเน้นการใช้ Canva ซึ่งสามารถทำงานบนเครื่องที่มีข้อจำกัดได้มากกว่า
แม้ Canva จะช่วยให้ผู้เรียนสามารถฝึกพื้นฐานด้านการออกแบบ เช่น การจัดองค์ประกอบ การเลือกใช้สี ตัวอักษร และการสร้างสื่อได้ แต่ผู้เรียนยังมีโอกาสจำกัดในการเรียนรู้ กระบวนการทำงานและเครื่องมือเฉพาะของโปรแกรม Photoshop ซึ่งเป็นหนึ่งในโปรแกรมสำคัญที่ใช้ในงานกราฟิกและงานผลิตสื่อในระดับมืออาชีพ ดังนั้น จึงเกิดความท้าทายในการออกแบบการจัดการเรียนรู้ที่สามารถพัฒนาทักษะพื้นฐานด้านกราฟิกควบคู่กับทักษะการใช้โปรแกรมที่สอดคล้องกับการทำงานจริง โดยไม่ทำให้ข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์เป็นอุปสรรคต่อการเรียนรู้ของผู้เรียน