1.1 สร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
ดำเนินการวิเคราะห์หลักสูตรสถานศึกษา จัดทำคำอธิบายรายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี1 วิเคราะห์ตัวชี้วัด ตามหลักสูตรแกนกลาง และดำเนินการจัดทำหน่วยการเรียนรู้ และแผนการจัดการเรียนรู้รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ที่สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดตามหลักสูตร เพื่อให้ผู้เรียนได้พัฒนาสมรรถนะและการเรียนรู้ เต็มตามศักยภาพ โดยมีการปรับประยุกต์ให้สอดคล้องกับบริบทของสถานศึกษา ผู้เรียนและชุมชน
1.2 การออกแบบการจัดการเรียนรู้
มาตรฐานการเรียนรู้ คำอธิบายรายวิชา ผลการเรียนรู้รายวิชาโครงสร้างรายวิชา ประเมินผลการใช้หน่วยการเรียนรู้รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี 3 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
1.4 สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
ได้สร้างสื่อ นวัตกรรมการเรียน มีการออกแบบสื่อการเรียนรู้ เช่นเว็บไซต์บทเรียนออนไลน์ Google Site, Classroom, Google form Google App Script มาใช้ในการจัดการเรียนการสอน และเป็นส่วนหนึ่งในเครื่องมือการวัดและประเมินผล
1.5 วัดและประเมินผลการเรียนรู้
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ตามสภาพจริงและเก็บผลการเรียนรู้ ก่อนเรียน ระหว่างเรียนและหลังเรียนอย่างต่อเนื่อง ด้วยวิธีที่หลากหลาย และนำเทคโนโลยีมาเป็นเครื่องมือในการวัดและประเมินผลโดยใช้ Google form
1.6 ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนา การเรียนรู้
วิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล จัดกลุ่มผู้เรียน วางแผนพัฒนาผู้เรียนตามศักยภาพและความแตกต่างระหว่างบุคคลนำผลการจัดการเรียนรู้มาศึกษา วิเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจากการจัดการเรียนรู้ ในรูปแบบวิจัยในชั้นเรียน
1.7 จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน
จัดบรรยากาศห้องเรียนให้สะอาด สวยงาม และปลอดภัย สร้างบรรยากาศให้ผู้เรียนสามารถใช้คอมพิวเตอร์ในการทำงาน ในการเรียนการสอน สามารถสื่อสารแลกเปลี่ยนเรียนรู้ข้อมูลสารสนเทศได้อย่างถูกต้อง รวดเร็ว ทันต่อเหตุการณ์ และในชั้นเรียนได้นำสื่อ นวัตกรรม เกม มาใช้เป็นสื่อการเรียนรู้ในชั้นเรียน
1.8 อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน
สอดแทรกคุณลักษณะอันพึงประสงค์ คุณธรรม และจริยธรรม ในระหว่างการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดยคำนึงความแตกต่างของผู้เรียนเป็นรายบุคคล
SAR 2567
วิจัยในชั้นเรียน
วิเคราะห์ข้อสอบ
บันทึกหลังแผนจัดการเรียนรู้
📙 หลักสูตรสถานศึกษา
ที่มา : academic.strisuksa.ac.th > หลักสูตรสถานศึกษา 🌐 ลิงก์เว็บไซต์
2.1 จัดทำข้อมูลสารสนเทศของผู้เรียนและรายวิชา
2.2 ดำเนินการตามระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน
2.3 ปฏิบัติงานวิชาการและงานอื่น ๆ ของสถานศึกษา
2.4 ประสานความร่วมมือกับผู้ปกครอง ภาคีเครือข่ายและหรือสถานประกอบการ
2.1 จัดทำข้อมูลสารสนเทศของผู้เรียนและรายวิชา มีการจัดทำข้อมูลสารสนเทศของผู้เรียนและรายวิชาเพื่อใช้ในการส่งเสริมสนับสนุนการเรียนรู้และพัฒนาคุณภาพผู้เรียนและจัดทำข้อมูลสารสนเทศและเผยแพร่ข้อมูลเพื่อเป็นการให้ข้อมูลย้อนกลับแก่ผู้เรียน/ผู้ปกครองผ่าน Line และระบบ toSchool
2.2 ดำเนินการตามระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน การออกเยี่ยมบ้าน คัดกรองผู้เรียน รวมไปถึงผู้ปกครองเข้ามามีส่วนร่วมในการให้ความช่วยเหลือตามระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน มีการใช้ข้อมูลสารสนเทศเกี่ยวกับผู้เรียนรายบุคคล และประสานความร่วมมือกับผู้มีส่วนเกี่ยวข้องเพื่อพัฒนาและแก้ปัญหาผู้เรียน
2.3 ปฏิบัติงานวิชาการ และงานอื่นๆของสถานศึกษา ร่วมปฏิบัติงานทางวิชาการ และงานอื่นๆ ของสถานศึกษา เพื่อยกระดับคุณภาพของการจัดการศึกษาของสถานศึกษา รวมทั้งปฏิบัติหน้าที่งานศูนย์คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต ตามโครงสร้างการบริหารงานของโรงเรียน และงานอื่นๆตามที่ได้รับมอบหมาย
2.4 ประสานความร่วมมือกับผู้ปกครองภาคีเครือข่ายและหรือสถานประกอบการ ประสานความร่วมมือกับผู้ปกครอง ภาคีเครือข่ายหรือสถานประกอบการ เพื่อร่วมกันพัฒนาผู้เรียน ร่วมกิจกรรมประชุมผู้ปกครอง 1 ครั้งต่อ ภาคเรียนและมีช่องทางในการติดต่อสื่อสารกับผู้ปกครองและภาคีเครือข่าย
3.1 พัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง
3.2 มีส่วนร่วมในการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพเพื่อพัฒนาการจัดการเรียนรู้
3.3 นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการจัดการเรียนรู้ การพัฒนาคุณภาพผู้เรียนและการพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
3.1 พัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง เข้าร่วมอบรม/สัมมนา โครงการ ในรูปแบบต่าง ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อพัฒนาตนเองทั้งในด้านการจัดกิจกรรมการเรียน การพัฒนานวัตกรรม การพัฒนาทักษะการใช้เทคโนโลยีมาจัดการเรียนการสอน เข้าร่วมการประชุม/อบรม/สัมมนา ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับภาระหน้าที่และความรับผิดชอบและรายงานผลการประชุม/อบรม/สัมมนา อย่างเป็นระบบ และเผยแพร่ความรู้ที่ได้จากการประชุม/อบรม/สัมมนา ไปยังครูที่มีส่วนเกี่ยวข้อง
3.2 การมีส่วนร่วมในการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพเพื่อพัฒนาการจัดการเรียนรู้ เข้าร่วมกิจกรรมแลกเปลี่ยนเรียนรู้ร่วมกับครูและบุคลากรในโรงเรียนทั้งภายในและระหว่างสถานศึกษา
3.3 นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้ เข้าร่วมการอบรม/การประชุมรูปแบบต่าง ๆ ทั้งแบบ On Line และแบบเข้าร่วมอบรม ที่สามารถนำความรู้มาพัฒนาการจัดการศึกษาให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ปัจจุบัน และมีทำกิจกรรมชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพกับกลุ่มสาระอื่นๆ เพื่อแลกเปลี่ยนเรียนรู้ปัญหาการเรียนรู้ของผู้เรียนในแต่ละชั้นที่รับผิดชอบ
ประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนของผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังของวิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ คือ การริเริ่ม พัฒนา การจัดการเรียนรู้และการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น (ทั้งนี้ ประเด็นท้าทายอาจจะแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังในวิทยฐานะที่สูงกว่าได้)
ประเด็นท้าทาย เรื่อง ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้เรื่องการสร้างสรรค์ชิ้นงานด้วยโปรแกรม Scratch รายวิชา วิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๓ โรงเรียนสตรีศึกษา
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
การจัดการเรียนรู้ในกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มุ่งเน้นให้นักเรียนได้เรียนรู้ผ่านกระบวนการเรียนรู้ที่หลากหลาย ฝึกทักษะกระบวนการคิด บูรณาการความรู้ด้านต่างๆ มีความสามารถในการใช้เทคโนโลยีและประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้ ซึ่งนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๓ ขาดทักษะในการบูรณาการความรู้การคิดวิเคราะห์แก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบตลอดจนการพัฒนางานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม และการเลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ดังนั้นข้าพเจ้าจึงได้จัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ ๓ด้วยโปรแกรม Scratch Online เรื่อง สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch เพื่อให้นักเรียนเกิดทักษะและนำแนวคิดเชิงคำนวณมาใช้ในการพัฒนาชิ้นงานที่ได้รับมอบหมาย
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
2.1.1 ประชากร นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนสตรีศึกษา จำนวน 525 คน
2.1.2 กลุ่มตัวอย่าง นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/11 โรงเรียนสตรีศึกษา จำนวน 36 คน
2.2 เครื่องมือที่ใช้
2.2.1 แผนการจัดการเรียนรู้ รายวิชาวิทยาการคำนวณ 3 รหัส ว23103 ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ สามารถพัฒนคุณภาพการจัดการเรียนรู้ให้สูงขึ้น ช่วยให้ผู้เรียน มีความรู้ ทักษะ คุณลักษณะประจำวิชา คุณลักษณะอันพึงประสงค์ และสมรรถนะที่สำคัญ ตามหลักสูตร มีกระบวนการคิดและค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเองและสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักเรียน
2.2.2 โปรแกรม Scratch Online ซึ่งเป็นนวัตกรรมการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ ที่สามารถพัฒนาผู้เรียนได้เต็มตามศักยภาพ ผู้เรียนมีกระบวนการคิดและค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเอง เกิดแรงบันดาลใจ เกิดการเรียนรู้และทำงานร่วมกัน ผู้เรียนสามารถใช้ความรู้และทักษะด้านวิทยาศาสตร์ ทักษะการคิดเชิงคำนวณและศาสตร์อื่น ๆ มาประยุกต์ใช้กับความรู้ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เพื่อการคิดวิเคราะห์แก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ตลอดจนการพัฒนางานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม และการเลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสม
3. ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
3.1.1 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 /11 โรงเรียนสตรีศึกษา จำนวน 36 คน มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียน รายวิชาวิทยาการคำนวณ 3 รหัส ว23103 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 สูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05
3.1.2 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 /11 โรงเรียนสตรีศึกษา จำนวน 36 คน ที่เรียนโดยใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้ โปรแกรม Scratch สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch รายวิชาวิทยาการคำนวณ 3รหัส ว23103 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 มีความพึงพอใจอยู่ในระดับ มาก
3.2 เชิงคุณภาพ
3.2.1 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3โรงเรียนสตรีศึกษา มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาวิทยาการคำนวณ 3รหัส ว23103ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3สูงกว่าเกณฑ์ที่สถานศึกษากำหนด
3.2.2 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนสตรีศึกษา ที่เรียนโดยใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้ โปรแกรม Scratch สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch รายวิชาวิทยาการคำนวณ 3 รหัส ว23103 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 มีความพึงพอใจอยู่ในระดับ มาก