ชื่อ-สกุล นายณัฏฐพงษ์ สุดาเดช
ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการพิเศษ
กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
โรงเรียนสตรีศึกษา จังหวัดร้อยเอ็ด
สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาร้อยเอ็ด
สอนรายวิชา วิทยาการคำนวณ วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ชั้น ม.3
ครูที่ปรึกษานักเรียน ชั้นม.3/11
(ห้องเรียนวิทยาศาสตร์-คณิตศาสตร์ : GPS)
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน........17....ชั่วโมง/สัปดาห์ดังนี้
รายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี ระดับชั้น ม.3 จำนวน.......12..... ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชา การสื่อสารและนำเสนอ ระดับชั้น ม.5/10 จำนวน.......2..... ชั่วโมง/สัปดาห์
ชั่วโมงโฮมรูม นักเรียนที่ปรึกษาชั้น ม.3/11 จำนวน........1..... ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมบำเพ็ญประโยชน์ ระดับชั้น ม.2 จำนวน........1..... ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมชุมนุม "วิชาการ ระดับชั้น ม.3" จำนวน........1..... ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน ....9..... ชั่วโมง/สัปดาห์
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน......4.......ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน........4.....ชั่วโมง/สัปดาห์
รวมจำนวนชั่วโมง 34 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน........18....ชั่วโมง/สัปดาห์ดังนี้
รายวิชา วิทยาการคำนวณ ระดับชั้น ม.3 จำนวน.......13..... ชั่วโมง/สัปดาห์
รายวิชา การสืบเสาะความรู้วิทย์ 1 ระดับชั้น ม.4 จำนวน.......2..... ชั่วโมง/สัปดาห์
ชั่วโมงโฮมรูม นักเรียนที่ปรึกษาชั้น ม.3/11 จำนวน........1..... ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมบำเพ็ญประโยชน์ ระดับชั้น ม.2 จำนวน........1..... ชั่วโมง/สัปดาห์
กิจกรรมชุมนุม "วิชาการ ระดับชั้น ม.3" จำนวน........1..... ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน ....9..... ชั่วโมง/สัปดาห์
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน......4.......ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน........4.....ชั่วโมง/สัปดาห์
รวมจำนวนชั่วโมง 35 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.1 สร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
ดำเนินการวิเคราะห์หลักสูตรสถานศึกษา จัดทำคำอธิบายรายวิชา การออกแบบและเทคโนโลยี1 วิเคราะห์ตัวชี้วัด ตามหลักสูตรแกนกลาง และดำเนินการจัดทำหน่วยการเรียนรู้ และแผนการจัดการเรียนรู้รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี ที่สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดตามหลักสูตร เพื่อให้ผู้เรียนได้พัฒนาสมรรถนะและการเรียนรู้ เต็มตามศักยภาพ โดยมีการปรับประยุกต์ให้สอดคล้องกับบริบทของสถานศึกษา ผู้เรียนและชุมชน
1.2 การออกแบบการจัดการเรียนรู้
มาตรฐานการเรียนรู้ คำอธิบายรายวิชา ผลการเรียนรู้รายวิชาโครงสร้างรายวิชา ประเมินผลการใช้หน่วยการเรียนรู้รายวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี 3 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
1.3 จัดกิจกรรมการเรียนรู้
นำเทคโนโลยี สื่อ นวัตกรรม สื่อการเรียน มีการออกแบบสื่อการเรียนรู้ เช่น Power Point, Padlet, Google Site, Google Classroom และ ChatGPT มาใช้ในการจัดการเรียนการสอน และเป็นส่วนหนึ่งในเครื่องมือการวัดและประเมินผล
1.4 สร้างและหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้
ได้สร้างสื่อ นวัตกรรมการเรียน มีการออกแบบสื่อการเรียนรู้ เช่นเว็บไซต์บทเรียนออนไลน์ Google Site, Classroom, Google form มาใช้ในการจัดการเรียนการสอน และเป็นส่วนหนึ่งในเครื่องมือการวัดและประเมินผล
1.5 วัดและประเมินผลการเรียนรู้
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ตามสภาพจริงและเก็บผลการเรียนรู้ ก่อนเรียน ระหว่างเรียนและหลังเรียนอย่างต่อเนื่อง ด้วยวิธีที่หลากหลาย และนำเทคโนโลยีมาเป็นเครื่องมือในการวัดและประเมินผลโดยใช้ Google form
1.6 ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนา การเรียนรู้
วิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล จัดกลุ่มผู้เรียน วางแผนพัฒนาผู้เรียนตามศักยภาพและความแตกต่างระหว่างบุคคลนำผลการจัดการเรียนรู้มาศึกษา วิเคราะห์ เพื่อแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจากการจัดการเรียนรู้ ในรูปแบบวิจัยในชั้นเรียน
1.7 จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน
จัดบรรยากาศห้องเรียนให้สะอาด สวยงาม และปลอดภัย สร้างบรรยากาศให้ผู้เรียนสามารถใช้คอมพิวเตอร์ในการทำงาน ในการเรียนการสอน สามารถสื่อสารแลกเปลี่ยนเรียนรู้ข้อมูลสารสนเทศได้อย่างถูกต้อง รวดเร็ว ทันต่อเหตุการณ์ และในชั้นเรียนได้นำสื่อ นวัตกรรม เกม มาใช้เป็นสื่อการเรียนรู้ในชั้นเรียน
1.8 อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน
สอดแทรกคุณลักษณะอันพึงประสงค์ คุณธรรม และจริยธรรม ในระหว่างการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนโดยคำนึงความแตกต่างของผู้เรียนเป็นรายบุคคล
SAR 2567
วิจัยในชั้นเรียน
วิเคราะห์ข้อสอบ
บันทึกหลังแผนจัดการเรียนรู้
📙 หลักสูตรสถานศึกษา
ที่มา : academic.strisuksa.ac.th > หลักสูตรสถานศึกษา 🌐 ลิงก์เว็บไซต์
2.1 จัดทำข้อมูลสารสนเทศของผู้เรียนและรายวิชา
2.2 ดำเนินการตามระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน
2.3 ปฏิบัติงานวิชาการและงานอื่น ๆ ของสถานศึกษา
2.4 ประสานความร่วมมือกับผู้ปกครอง ภาคีเครือข่ายและหรือสถานประกอบการ
2.1 จัดทำข้อมูลสารสนเทศของผู้เรียนและรายวิชา มีการจัดทำข้อมูลสารสนเทศของผู้เรียนและรายวิชาเพื่อใช้ในการส่งเสริมสนับสนุนการเรียนรู้และพัฒนาคุณภาพผู้เรียนและจัดทำข้อมูลสารสนเทศและเผยแพร่ข้อมูลเพื่อเป็นการให้ข้อมูลย้อนกลับแก่ผู้เรียน/ผู้ปกครองผ่าน Line และระบบ toSchool
2.2 ดำเนินการตามระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน การออกเยี่ยมบ้าน คัดกรองผู้เรียน รวมไปถึงผู้ปกครองเข้ามามีส่วนร่วมในการให้ความช่วยเหลือตามระบบดูแลช่วยเหลือผู้เรียน มีการใช้ข้อมูลสารสนเทศเกี่ยวกับผู้เรียนรายบุคคล และประสานความร่วมมือกับผู้มีส่วนเกี่ยวข้องเพื่อพัฒนาและแก้ปัญหาผู้เรียน
2.3 ปฏิบัติงานวิชาการ และงานอื่นๆของสถานศึกษา ร่วมปฏิบัติงานทางวิชาการ และงานอื่นๆ ของสถานศึกษา เพื่อยกระดับคุณภาพของการจัดการศึกษาของสถานศึกษา รวมทั้งปฏิบัติหน้าที่งานศูนย์คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต ตามโครงสร้างการบริหารงานของโรงเรียน และงานอื่นๆตามที่ได้รับมอบหมาย
2.4 ประสานความร่วมมือกับผู้ปกครองภาคีเครือข่ายและหรือสถานประกอบการ ประสานความร่วมมือกับผู้ปกครอง ภาคีเครือข่ายหรือสถานประกอบการ เพื่อร่วมกันพัฒนาผู้เรียน ร่วมกิจกรรมประชุมผู้ปกครอง 1 ครั้งต่อ ภาคเรียนและมีช่องทางในการติดต่อสื่อสารกับผู้ปกครองและภาคีเครือข่าย
3.1 พัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง
3.2 มีส่วนร่วมในการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพเพื่อพัฒนาการจัดการเรียนรู้
3.3 นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการจัดการเรียนรู้ การพัฒนาคุณภาพผู้เรียนและการพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้
3.1 พัฒนาตนเองอย่างเป็นระบบและต่อเนื่อง เข้าร่วมอบรม/สัมมนา โครงการ ในรูปแบบต่าง ๆ อย่างต่อเนื่องเพื่อพัฒนาตนเองทั้งในด้านการจัดกิจกรรมการเรียน การพัฒนานวัตกรรม การพัฒนาทักษะการใช้เทคโนโลยีมาจัดการเรียนการสอน เข้าร่วมการประชุม/อบรม/สัมมนา ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับภาระหน้าที่และความรับผิดชอบและรายงานผลการประชุม/อบรม/สัมมนา อย่างเป็นระบบ และเผยแพร่ความรู้ที่ได้จากการประชุม/อบรม/สัมมนา ไปยังครูที่มีส่วนเกี่ยวข้อง
3.2 การมีส่วนร่วมในการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ทางวิชาชีพเพื่อพัฒนาการจัดการเรียนรู้ เข้าร่วมกิจกรรมแลกเปลี่ยนเรียนรู้ร่วมกับครูและบุคลากรในโรงเรียนทั้งภายในและระหว่างสถานศึกษา
3.3 นำความรู้ ความสามารถ ทักษะที่ได้จากการพัฒนาตนเองและวิชาชีพมาใช้ในการพัฒนาการจัดการเรียนรู้ เข้าร่วมการอบรม/การประชุมรูปแบบต่าง ๆ ทั้งแบบ On Line และแบบเข้าร่วมอบรม ที่สามารถนำความรู้มาพัฒนาการจัดการศึกษาให้ทันกับการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ปัจจุบัน และมีทำกิจกรรมชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพกับกลุ่มสาระอื่นๆ เพื่อแลกเปลี่ยนเรียนรู้ปัญหาการเรียนรู้ของผู้เรียนในแต่ละชั้นที่รับผิดชอบ
ประเด็นที่ท้าทายในการพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนของผู้จัดทำข้อตกลง ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งครู วิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ ต้องแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังของวิทยฐานะครูชำนาญการพิเศษ คือ การริเริ่ม พัฒนา การจัดการเรียนรู้และการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ให้เกิดการเปลี่ยนแปลงไปในทางที่ดีขึ้นหรือมีการพัฒนามากขึ้น (ทั้งนี้ ประเด็นท้าทายอาจจะแสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติที่คาดหวังในวิทยฐานะที่สูงกว่าได้)
ประเด็นท้าทาย เรื่อง ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้เรื่องการสร้างสรรค์ชิ้นงานด้วยโปรแกรม Scratch รายวิชา วิทยาการคำนวณ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๓ โรงเรียนสตรีศึกษา
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
การจัดการเรียนรู้ในกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มุ่งเน้นให้นักเรียนได้เรียนรู้ผ่านกระบวนการเรียนรู้ที่หลากหลาย ฝึกทักษะกระบวนการคิด บูรณาการความรู้ด้านต่างๆ มีความสามารถในการใช้เทคโนโลยีและประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้ ซึ่งนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๓ ขาดทักษะในการบูรณาการความรู้การคิดวิเคราะห์แก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบตลอดจนการพัฒนางานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม และการเลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสมในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ดังนั้นข้าพเจ้าจึงได้จัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ ๓ด้วยโปรแกรม Scratch Online เรื่อง สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch เพื่อให้นักเรียนเกิดทักษะและนำแนวคิดเชิงคำนวณมาใช้ในการพัฒนาชิ้นงานที่ได้รับมอบหมาย
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1 ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
2.1.1 ประชากร นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนสตรีศึกษา จำนวน 525 คน
2.1.2 กลุ่มตัวอย่าง นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/11 โรงเรียนสตรีศึกษา จำนวน 36 คน
2.2 เครื่องมือที่ใช้
2.2.1 แผนการจัดการเรียนรู้ รายวิชาวิทยาการคำนวณ 3 รหัส ว23103 ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ สามารถพัฒนคุณภาพการจัดการเรียนรู้ให้สูงขึ้น ช่วยให้ผู้เรียน มีความรู้ ทักษะ คุณลักษณะประจำวิชา คุณลักษณะอันพึงประสงค์ และสมรรถนะที่สำคัญ ตามหลักสูตร มีกระบวนการคิดและค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเองและสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักเรียน
2.2.2 โปรแกรม Scratch Online ซึ่งเป็นนวัตกรรมการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ ที่สามารถพัฒนาผู้เรียนได้เต็มตามศักยภาพ ผู้เรียนมีกระบวนการคิดและค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเอง เกิดแรงบันดาลใจ เกิดการเรียนรู้และทำงานร่วมกัน ผู้เรียนสามารถใช้ความรู้และทักษะด้านวิทยาศาสตร์ ทักษะการคิดเชิงคำนวณและศาสตร์อื่น ๆ มาประยุกต์ใช้กับความรู้ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เพื่อการคิดวิเคราะห์แก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ตลอดจนการพัฒนางานอย่างมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม และการเลือกใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสม
3. ผลลัพธ์ที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
3.1.1 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 /11 โรงเรียนสตรีศึกษา จำนวน 36 คน มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียน รายวิชาวิทยาการคำนวณ 3 รหัส ว23103 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 สูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05
3.1.2 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 /11 โรงเรียนสตรีศึกษา จำนวน 36 คน ที่เรียนโดยใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้ โปรแกรม Scratch สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch รายวิชาวิทยาการคำนวณ 3รหัส ว23103 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 มีความพึงพอใจอยู่ในระดับ มาก
3.2 เชิงคุณภาพ
3.2.1 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3โรงเรียนสตรีศึกษา มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชาวิทยาการคำนวณ 3รหัส ว23103ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3สูงกว่าเกณฑ์ที่สถานศึกษากำหนด
3.2.2 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนสตรีศึกษา ที่เรียนโดยใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้ โปรแกรม Scratch สร้างสรรค์ผลงานด้วย Scratch รายวิชาวิทยาการคำนวณ 3 รหัส ว23103 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 มีความพึงพอใจอยู่ในระดับ มาก