Oppgaven er brukt i valgfag programmering, men den kan forenkles og brukes på alle trinn i arbeid med algoritmisk tenkning.
Her finner du to ulike algoritme-puslespill. "Truls dusjer" og "Roboten Ada skal spise frokost".
Oppgaven er brukt i valgfag programmering. Elevene lager oppgaver til hverandre, løser hverandre sine oppgaver og har en fagsamtale om oppgavene og løsningsforslagene.
I dette opplegget får elevene i oppdrag å lage en animasjon som forklarer reglene for nynorske substantivbøyinger.
Lag kreative presentasjoner om faglige emner i Scratch.
Programmering av snøkrystaller, 3D-printing og reklame
Dette opplegget er gjennomført i valgfag programmering. Fin oppgave ifb med sluttvurdering, da det dekker alle kompetansemålene i faget. Opplegget kan tilpasses til andre fag.
Oppgaven finner du her og her finner du en presentasjonsmal som kan tildeles med kopi til hver elev i classroom.
Lær å styre lysdioder vha micro:bit. Oppskriften kan brukes både på barneskolen og ungdomsskolen.
Lag trafikklys vha micro:bit, lysdioder og koblingsbrett. Oppskriften kan brukes både på barneskolen og ungdomsskolen.
Lag et reaksjonsspill vha micro:bit, papp, aluminiumsfolie og krokodilleklemmer. Oppskriften kan brukes både på barneskolen og ungdomsskolen.
Oppgaven er brukt i valgfag programmering som en introduksjon til Python. Opplegget er basert på PRIMM-metoden og tar elevene steg for steg inn i Python-verden. Hensikten er å bygge forståelse samtidig som man jobber med grunnleggende Python.
Oppgaven er brukt i valgfag programmering. Opplegget er basert på oppgaven "Stjerner og galakser" som man finner hos Lær Kidsa Koding, men det er satt opp etter PRIMM-metoden.
Oppgaven er brukt i valgfag programmering, men den kan tilpasses til bruk i matematikk ved f.eks. å fokusere på de geometriske elementene. Har man tilgang på 3D-printer, er det veldig kjekt å printe ut snøkrystallene elevene lager.