專題製作暨畢業成果展

 

12囤積症 Hoarding disorder

囤積行為在生活處處可見,但卻不受眾人注意,其行為可能導致衛生不良、環境擁擠,不但影響自己也影響他人。本屆畢業展的形象主題為『囤積症Hoarding disorder』,展場皆以囤積症的視覺形象設計打造,其作品融入了「互動式遊戲」並搭配「多劇情、多結局」閱讀,加入不同年齡層與族群的故事,試圖讓社會大眾了解並重視囤積症狀及如何更好的改善,讓生活變得簡單乾淨。



第11屆 保哩福 Belief

「臺灣東港迎王平安祭典」是臺灣屏東縣東港鎮中一種知名的地方祭典。而和這項祭典相關的燒王船文化於2020年時被收錄進聯合國教科文組織的非物質文化遺產之中。
在臺灣有許多在地民俗文化以及非物質文化遺產,經常被忽視。BELIEF以非物質文化遺產中的「送王船」為主題,聚焦於「臺灣東港迎王平安祭典」。我們將祭典的整個祭典流程分為十二個步驟,將這些步驟以同樣為非物質文化遺產的篆刻、宣紙,呈現出對非物質文化遺產的重視。
藉由內含種子的環保月曆介紹「臺灣東港迎王平安祭典」,讓人民對於在地民俗文化以及「非物質文化遺產」有更深入的了解。讓這些逐漸消失的傳統文化流傳下去,同時也推廣綠色設計。

第10屆 TuTuMaz托托瑪斯

「TUTUMAZ」是布農族語的臺灣黑熊,亦有「英雄」之意,代表才能超群出眾之人。相傳遠古時代布農族人與黑熊曾結盟誓約於玉山山脈抵抗外敵,因此布農傳統文化中若獵殺黑熊,都必須受到懲罰。故事以動畫的方式呈現,臺灣黑熊-阿粵與布農族女孩-阿莓作為主角,在森林中相遇相惜,彼此守護著,在面臨到巨大的危機當下,所產生的衝擊,帶領觀眾引發思考「動物保育」與「文化流失」的相關議題。 


第09屆 古家帛

展覽名稱-古家帛,諧音為「Good Job。 是我們發現,現今社會仍存在許多對職業的不了解與缺乏同理心,我們決定回溯古代,探究四民職業之初-士農工商,並以不同視角、古今融合跨越時空的方式展現「行行皆辛苦、行行皆是good job」,使大家感同身受、會心一笑。

身為廣告設計科高三生的我們,以「學生」的角度觀察世界,發現問題進而設想解決方法,並將自已所學展現在各組的作品中,表現設計的真善美,也讓大家知道,身為年輕世代的我們,也是能夠Good Job的!!

第08有色眼鏡

以「# 摘下有色眼鏡,世界變的乾淨」為核心概念。有別於以往的融入了「議題探討」的範疇,針對「偏見」、「歧視」與「光暈效應」,藉由「互動式圖鑑」搭配「紅藍遮色片」閱讀,加入不同年齡層與族群的故事,試圖讓社會大眾開始重視關於「有色眼鏡」的議題,這些議題關乎於每一個人、不同族群與國家。希望能摘掉大家的有色眼鏡、讓世界變得乾淨! 

第07屆 負學生

青少年時期常會有許多負面情緒的產生。然而面對這些負面情緒,學生常常無法負荷,甚至是社會不斷灌輸的正能量,反而導致情緒的更加潰堤,因此我們反其道而行,利用負能量來達成「負負得正」的效果。

以負能量的校園圖文道出幽默及諷刺,又使人深刻反思,藉此舒緩壓力,達到正面的情緒。 

第06卡樂碰

每個人都有屬於自己的特質,常常會因為自己個性與其他人有所衝突,因而產生碰撞。

就比如不同的顏色會帶給人不同的感受,互相對比造成視覺上的衝突,我們將顏色擬人化,成為卡樂碰的六個角色,看著他們發生的故事,從彼此排斥到互相合作,找出不同個性間最適合的相處方式。

第05食貽獸

我們在學習設計的過程中就像甜點的製作,沒有捷徑,不能一步登天,需要先備料,調配原料比例,混合材料,進行烘烤…等等,過程複雜繁瑣,就算一切都準備得很妥當,打開烤箱的那一刻,也可能會烘培失敗。根據研究顯示,每天吃一點點甜,有助於紓解壓力。壓力的英文Stressed字母倒過來拚,就是甜點Desserts!所以第五屆的「食飴獸」們將逆向思考,開心吃甜點做設計。學設計的過程很辛苦,但我們苦中作樂,因為樂在其中,每次的出爐都是我們設計成果的展現,和我們一起打開烤箱,讓食飴獸用視覺豐富你的味蕾吧!


第04無違和少年

這群熱血的高中少男少女,他們透過「插畫」紀錄高中生活的每個篇章,與我們一起在青春裡狂奔吧! 

第03遊你探索

讓大眾藉由遊戲的方式讓大家能自發性的探索生活,進而反思現在生活的價值,而經由反思這個動作讓人們脫離被現在社會麻痺的生活,珍惜生活中的溫暖,更進一步的將溫暖散播到世界各個角落。 

第02再設計 

第01屆 聚光新生