Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
เว็บไซต์แห่งการเรียนรู้ครูสุวิมล
หน้าแรก
หน่วยที่ 1 เรื่อง วรรณคดีเพื่อชีวิต
1.เทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน
2.ข้อมูลและการจัดการสารสนเทศ
3.การเลือกใช้ซอฟต์แวร์และบริการบนอินเทอร์เน็ต
วิชา ประวัติวรรณคดีไทย1
แนะนำรายวิชา
หน่วยที่ 3 โปรแกรม Scratch
1.ส่วนประกอบของโปรแกรม Scratch
2.กิจกรรมฝึกฝนนักโปรแกรมเมอร์
สำเนาของ หน่วยที่ 3 โปรแกรม Scratch
คลาสรูม
เว็บไซต์แห่งการเรียนรู้ครูสุวิมล
หน้าแรก
หน่วยที่ 1 เรื่อง วรรณคดีเพื่อชีวิต
1.เทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน
2.ข้อมูลและการจัดการสารสนเทศ
3.การเลือกใช้ซอฟต์แวร์และบริการบนอินเทอร์เน็ต
วิชา ประวัติวรรณคดีไทย1
แนะนำรายวิชา
หน่วยที่ 3 โปรแกรม Scratch
1.ส่วนประกอบของโปรแกรม Scratch
2.กิจกรรมฝึกฝนนักโปรแกรมเมอร์
สำเนาของ หน่วยที่ 3 โปรแกรม Scratch
คลาสรูม
More
หน้าแรก
หน่วยที่ 1 เรื่อง วรรณคดีเพื่อชีวิต
1.เทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน
2.ข้อมูลและการจัดการสารสนเทศ
3.การเลือกใช้ซอฟต์แวร์และบริการบนอินเทอร์เน็ต
วิชา ประวัติวรรณคดีไทย1
แนะนำรายวิชา
หน่วยที่ 3 โปรแกรม Scratch
1.ส่วนประกอบของโปรแกรม Scratch
2.กิจกรรมฝึกฝนนักโปรแกรมเมอร์
สำเนาของ หน่วยที่ 3 โปรแกรม Scratch
คลาสรูม
หน่วยที่ 1 เรื่อง วรรณคดีเพื่อชีวิต
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse