Escape Rooms: O que são?
Escape Rooms são jogos de ação que se desenvolvem num contexto real, onde grupos de pessoas ou equipas devem descobrir pistas para resolver desafios. Como são bastante interativos, atrativos e desafiantes, este tipo de jogos é também utilizado na aprendizagem e na sistematização de conteúdos disciplinares promovendo o conhecimento, espírito crítico e o trabalho em equipa.
Promover a leitura através da gamificação
Conhecer a obra Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban
Promover os princípios, as áreas de competências e os valores esperados aos alunos do Séc. XXI, de acordo com o Perfil dos alunos à saída da escolaridade obrigatória
Usar de forma lúdica e educativa as ferramentas web para dinamizar iniciativas relacionadas com a Literacia da Leitura
Promover o trabalho colaborativo em pares e/ou em grupo usando as capacidades de raciocínio intelectual, criativo e dedutivo
Desenvolver uma aprendizagem experiencial e interativa, com recurso a plataformas digitais, à web social, a recursos educativos abertos digitais e a apps educativas;
Facilitar o desenvolvimento cognitivo, imaginativo e criativo;
Melhorar as competências sociais e digitais;
Aplicar o "Referencial Aprender com a Biblioteca Escolar";
Promover a articulação curricular com a bibliotecas escolares numa perspetiva de apoio e extensão curricular.
Telemóvel ou tablet com acesso à Internet;
Reler o livro "Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban";
Registar as respostas no Formulário do Google Forms, usando sempre LETRAS MAIÚSCULAS;
Completar os desafios que te vão sendo colocados;
Muita Sorte!
1) Segue as instruções do professor, pois podes fazer este Escape Room individualmente, em pares ou em grupo.
Caso o faças em pares ou em grupo, pede instruções ao teu professor para o preenchimento na secção onde colocarás a identificação (nome e turma).
2) Abre apenas uma vez o link do formulário.
Caso contrário, de cada vez que acederes, ele abrirá como sendo a primeira vez e, consequentemente, todas as respostas já dadas, não estarão registadas.
3) Não te esqueças de submeter no final.
Tic ... Tac ... Tic ... Tac ...