หน่วยที่ 3 : เรื่องการเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 : เรื่องการเขียนโปรแกรมเพื่อแก้ปัญหา
⨀ แนะนำภาษาไพทอน
⨀ เริ่มเขียนภาษาไพทอน
⨀ เงื่อนไขและการทำซ้ำ
⨀ การเขียนโปรแกรมแบบฟังก์ชั่น
⨀ กิจกรรมที่ 3.1 การจำลองแบบเลือก
⨀ กิจกรรมที่ 3.2 การใช้ Blockly ในการแก้ปัญหา
⨀ แบบทดสอบการเรียน
⨀ แบบทดสอบหลังเรียน
แหล่งเรียนรู้