URL Ujian Praktek kelas IX - 2021/2022
Interaksi antara ketiga komponen dalam sebuah sistem komputer yaitu Hardware, Software dan Brainware, satu dengan lainya saling berkaitan erat. Jika satu komponen saja tidak ada maka sistem komputer tidak dapat berjalan. Karena komputer hanya merupakan rangkaian komponen-komponen elektronik yang dapat berfungsi atau bekerja bila semua komponen utama-nya saling mendukung.
Silakan download materi tersebut di tautan di bawah ini :
Kehadiran komputer atau laptop memang banyak membantu bagi kehidupan kita, terlebih untuk aktivitas-aktivitas yang bersangkutan dengan pekerjaan. Komputer juga dapat digunakan untuk komunikasi, penggunaan khusus dalam bidang kedokteran, bisnis, maupun dalam bidang sains. Intinya komputer memiliki manfaat yang cukup besar bagi kelangsungan hidup manusia.
Banyak yang menyebutkan bahwa komputer hanya dapat bekerja jikalau memiliki komponen hardware dan software. Padahal tidak seperti itu, sebab komputer ternyata masih tetap tidak dapat bekerja dan beroperasi apabila tidak ada brainware.
Istilah “Brainware” sendiri rasanya masih terdengar cukup asing, apalagi jika dibandingkan dengan hardware dan software. Karena selagi duduk di bangku sekolah, komponen ketiga yaitu brainware ini bisa dibilang jarang bahkan hampir tidak ada dijelaskan.
Maka dari itu, sebenarnya ada tiga komponen penting agar komputer produktif yang harus diketahui, yaitu hardware, software, dan brainware. Ketiga komponen tersebut rupanya memiliki pengertian dan contohnya masih-masing. Dan berikut ini adalah penjelasannya.
Pengertian Hardware – Apa itu Hardware?
Singkatnya, hardware atau perangkat keras merupakan semua bagian fisik yang ada pada komputer, bisa dilihat secara kasat mata dan mampu disentuh secara fisik. Hardware sendiri biasanya digunakan untuk mendukung kinerja perangkat komputer. Dan setidaknya ada 3 fungsi hardware yang harus diketahui, antara lain:
Sebagai media pemberi masukan data
Berfungsi sebagai pengolah data
Hardware juga mempunyai fungsi sebagai penampil inputan dari sebuah proses
Contoh-Contoh Perangkat Keras (Hardware)
Ada banyak sekali perangkat keras atau hardware yang ada di komputer baik itu bersifat internal maupun eksternal. Di bawah ini ada beberapa contoh perangkat keras yang biasanya selalu ada di perangkat komputer.
CPU: Sebagai unit pengolah data.
RAM: Tempat penyimpanan data sementara.
Hardisk: Tempat penyimpanan data semi permanen
Mouse & Keyboard: Perangkat masukan, artinya media yang biasa digunakan untuk memasukkan data dan diproses oleh CPU.
Monitor: Sebagai alat penampil output yang dihasilkan CPU, biasanya akan tampil dalam bentuk visual.
Speaker: Perangkat keras berjenis output untuk menampilkan suara yang diproses CPU.
Pengertian Software – Apa itu Software?
Software atau biasa disebut perangkat lunak merupakan sebuah program aplikasi yang dibuat oleh developer, fungsinya yakni untuk dapat mengoperasikan atau menjalankan suatu perintah. Secara tidak langsung software ini pun bisa dibilang sebagai perangkat yang menggerakan hardware agar bisa bekerja dengan semestinya.
Dan kemungkinan besar hardware atau perangkat keras juga tidak dapat beroperasi secara maksimal tanpa bantuan software. Maka dari itu software sangat penting bagi perangkat komputer. Ada beberapa fungsi utama dari software, sebagai berikut:
Software dapat dijadikan sebagai sistem operasi atau sistem pendukung
Software berfungsi untuk mengoperasikan hardware
Software memiliki fungsi sebagai penerjemah setiap perintah atau instruksi ke dalam bahasa pemrogram sehingga bisa diterima oleh hardware dengan baik
Contoh Software
Aplikasi: Mungkin sudah diketahui dan sering digunakan seperti Word, Excel, Photoshop, antivirus, dan lain sebagainya.
Sistem Operasi: Sistem operasi termasuk sebagai salah satu software, misalkan Windows, Linux, iOS, dan masih banyak lagi.
Alat Pengembang Software: Software ini biasa digunakan para developer untuk mengembangkan aplikasi seperti Pascal dan Java.
Driver Software: Fungsinya untuk menghubungkan antara perangkat keras pembantu dengan komputer. Software ini biasanya digunakan untuk scan harga di swalayan.
Firmware: Meskipun ada dalam komputer, namun software ini lebih banyak digunakan dalam pembuatan jam tangan digital.
Open Source Software: Merupakan perangkat lunak dengan sumber terbuka, artinya bisa diunduh dan dimodifikasi tanpa melanggar hak cipta.
Freeware: Software yang bisa diunduh secara gratis.
Trialware: Merupakan software yang dibuat hanya untuk uji coba, atau jika ingin menggunakannya secara utuh. Anda harus membayar.
Malware: Adalah salah satu jenis software perusak, malware juga digolongkan sebagai sebuah virus.
Pengertian Brainware – Apa itu Brainware?
Jika hardware dan software adalah komponen perangkat di komputer, maka brainware merupakan orang yang mengendalikan komponen perangkat pada komputer. Singkatnya, brainware adalah manusia yang mengendalikan komputer. Meski dilengkapi dengan hardware dan software canggih, maka komputer pastinya tetap tidak bisa beroperasi tanpa adanya brainware. Intinya seseorang yang mengoperasikan atau mengatur sistem di dalam komputer disebut dengan brainware.
Contoh-Contoh Brainware
User / Operator: yakni adalah orang yang memiliki tugas mengoperasikan komputer.
Administrator: merupakan salah satu contoh dari brainware, karena biasanya mamp mengatur sistem kerja, urutan, dan pengelolaan data sampai dengan output.
Programmer: seseorang yang membuat sebuah program seperti software aplikasi pun bisa disebut sebagai brainware.
Sistem Analis: yaitu orang yang biasa membuat cetak biru (blueprint) skema global sistem program untuk dikerjakan programmer.
Teknisi: orang yang bekerja untuk melakukan perawatan dan perbaikan terhadap sistem komputer.
Untuk dapat bekerja dengan semestinya, perangkat komputer biasanya dilengkapi berbagai komponen yang gunanya untuk menunjang kinerja komputer tersebut. Selain perangkat lunak dan keras, rupanya masih ada banyak sekali bagian komputer yang memiliki fungsi masing-masing tanpa disadari. Tujuan komponen itu yakni untuk menghasilkan kinerja yang sesuai diinginkan.
Selain itu, dunia teknologi sendiri rasanya tidak lepas dari perangkat input dan output, termasuk juga pada komputer. Perangkat input dan output tersebut tentu memiliki peranan penting untuk sistem komputer. Semakin banyaknya perangkat input dan output pada komputer, maka semakin mudah juga komputer menjalankan pekerjaan.
Perangkat input dan output sendiri sering disebut dengan istilah I/O, yang artinya adalah bagian sistem mikroprosesor yang berfungsi menghubungkan dan menyambungkan alat/perangkat luar dengan komputer. Misalnya mouse, adalah salah satu contoh dari perangkat I/O. Dan di bawah ini adalah penjelasan lengkap mengenai perangkat input dan output atau I/O beserta contohnya.
Pengertian Perangkat Input – Apa itu Perangkat Input Komputer?
Perangkat input adalah perangkat ‘masukkan’ untuk unit komputer yang cara kerjanya memberikan perintah secara langsung dengan menghasilkan informasi berbentuk digital kepada para pengguna. Ada berbagai macam perangkat keras berjenis input yang diciptakan untuk komputer, berikut adalah contohnya:
1. Keyboard
Keyboard komputer merupakan salah satu perangkat berjenis input yang berfungsi untuk memasukkan data berupa teks, seperti huruf, angka, simbol, dan lain sebagainya. Keyboard menjadi perangkat yang penting pada komputer. Tanpa keyboard bisa dipastikan komputer tidak dapat bekerja dengan baik seperti semestinya. Dan sebagai perangkat input yang telah mengalami beberapa kali perkembangan, keyboard komputer memiliki berbagai varian port dari port serial, PS/2, USB, hingga wireless. Meskipun ada banyak jenis port keyboard, tetap saja keyboard tergolong sebagai perangkat input.
2. Mouse
Mouse merupakan alat penunjuk (pointer) pada perangkat komputer, biasanya penunjuk ini dapat dilihat di monitor saat kita mengoperasikan komputer. Selain itu, mouse juga umumnya dilengkapi dengan tombol klik kanan dan kiri yang gunanya sebagai pengganti tombol enter dan select pada keyboard.
3. Joystick
Perangkat input selanjutnya adalah Joystick, yang merupakan perangkat keras komputer dan biasanya digunakan untuk mengoperasikan objek-objek pada sebuah game. Joystick sendiri tidak berperan sebagai perangkat penting, namun hanya sebatas pelengkap saja.
4. Scanner
Adapun scanner juga termasuk sebagai perangkat input yang didesain untuk menyalin text maupun gambar grafis dan kemudian dapat disimpan dalam bentuk file.
Selain empat perangkat tersebut, sebenarnya masih banyak contoh perangkat input komputer yang lain seperti flashdisk, webcam, CD Rom, dan masih banyak lagi. Namun contoh di atas rasanya sudah cukup untuk mendefinisikan pengertian perangkat input.
Pengertian Perangkat Output – Apa itu Perangkat Output Komputer?
Perangkat output adalah perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer sudah diterjemahkan oleh teknologi komputer itu sendiri sehingga dapat dipahami penggunanya dengan mudah. Berikut ini ada beberapa contoh perangkat output komputer yang sering digunakan.
1. Monitor
Monitor adalah perangkat keras berjenis output yang digunakan untuk menerjemahkan data digital sehingga menghasilkan informasi yang dibutuhkan oleh pengguna. Monitor adalah perangkat output yang sangat penting dari komputer, karena tanpa kehadirannya, pengguna tidak akan bisa mendapatkan informasi yang diinginkan.
2. Projector
Projector bekerja dengan mengintegrasikan sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display dengan tujuan memproyeksikan gambar atau video ke dinding atau layar. Perangkat ini juga tergolong sebagai perangkat output.
3. Speaker
Speaker pun termasuk sebagai perangkat output yang fungsinya untuk menghasilkan suara dari komputer. Dan sama halnya dengan monitor, speaker juga berperan penting untuk menunjang kinerja komputer itu sendiri.
4. Printer
Perangkat output selanjutnya adalah printer yang juga termasuk sebagai perangkat keras berjenis output untuk mencetak file misalnya foto digital menjadi foto kertas. Ataupun dokumen menjadi tulisan yang tertuang di media kertas.
Selain empat contoh tersbut, ada banyak perangkat output komputer lainnya seperti headset, VGA, Network Card, dan lain sebagainya.
Perbedaan Perangkat Input dan Output
Input ataupun output sebenarnya sama-sama berjenis perangkat keras, namun perbedaanya terletak pada fungsi perangkat tersebut. Perangkat input sendiri sesuai dengan namanya ‘masukkan’, artinya adalah perangkat keras yang digunakan untuk mengendalikan komputer seperti keyboard untuk menulis data di komputer, joystick untuk menggerakan objek-objek dalam game komputer, dan mouse digunakan sebagai penggerak penunjuk di komputer.
Sedangkan perangkat output adalah perangkat ‘keluaran’ yang artinya mengeluarkan data dari komputer. Seperti monitor mengeluarkan informasi, projector mengeluarkan video atau gambar, printer mengeluarkan data ke media kertas, dan headset mengeluarkan suara. Intinya, output ini adalah perangkat yang dapat menghasilkan sesuatu dari komputer, baik itu suara, informasi, atau pun yang lainnya.
A. Peran dan Dampak Positif Pengunaan Teknologi Informasi Dan Komunikasi
Teknologi informasi dan telekomunikasi dapat dimanfaatkan pada berbagai bidang kehidupan antara lain dalam bidang pendidikan, bisnis, pemerintahan dan sosial.
Dampak positif pemanfaatan teknologi informasi dan telekomunikasi antara lain:
Peranan TIK dalam dunia pendidikan
Manfaat TIK dalam bidang pendidikan antara lain :
Berbagi hasil penelitian, hasil penelitian yang dimuat dalam internet akan mudah dimanfaatkan orang lain disegala penjuru dunia dengan cepat.
Konsultasi dengan pakar, konsultasi dangan para ahli dibidangnya dapat dilakukan dengan mudah walaupun ahli tersebut berada ditempat yang sangat jauh.
Perpustakaan online, perpusatakaan online adalah perpustakaan dalam bentuk digital.
Diskusi online. Diskusi online adalah diskusi yang dilakukan melalui internet.
Kelas online. Aplikasi kelas online dapat digunakan untuk lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti universitas dan sekolah-sekolah terbuka.
Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan bagi pelajar antara lain :
Dapat mengakses informasi-informasi hasil penelitian orang lain
Memperoleh sumber ilmu pengetahuan dengan mudah
Akses ke para ahli lebih mudah karena tidak dibatasi jarak dan waktu
Materi pelajaran dapat disampaikan interaktif dan menarik
Melalui belajar jarak jauh dapat menghemat biaya dan waktu
Keuntungan pemanfaatan TIK dalam bidang pendidikan bagi penyelenggara pendidikan antara lain :
Dapat berbagi hasil penelitian dengan lembaga pendidikan lain
Dapat memberi layanan lebih baik ke peserta didik
Dapat menjangkau peserta didik yang tempatnya sangat jauh
Melalui perpustakaan online, dapat menekan biaya untuk menyediakan buku.
Dapat saling berbagi sumber ilmu dengan institusi
Pemanfaatan TIK sangat membantu kelancaran komunikasi dalam bisnis. Fedex adalah salah satu perusahaan jasa kurir yang memanfaatkan sistem informasi untuk mengawasi sampai dimana barang yang dikirimkan melalui bantuan internet. Pemanfaatan TIK untuk membuat layanan baru antara lain internet banking, SMS banking, dan e-Commerce.
Internet banking
adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan internet. Transakasi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, pembayaran tagihan. Keuntungan internet banking bagi bank adalah bank dapat memberikan keleluasaan kepada nasabah untuk melakukan transaksi dimana saja dan kapan saja.
Keuntungan internet banking bagi nasabah antara lain :
Menghemat waktu, karena tidak perlu datang ke bank untuk melakukan transaksi
Menghemat biaya, karena transportasi menuju ke bank dapat dihilangkan.
Lebih cepat, karena tidak perlu menunggu antrean yang banyak.
SMS Banking
Adalah layanan perbankan yang dilakukan dengan menggunakan SMS (short Message Service ). Transaksi yang dapat dilakukan adalah pengecekan saldo, transfer uang, dan pembayaran tagihan.
E-commerce
Perdagangan elektronik (Electronic commerce ) adalah perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan internet.
Keuntungan perdagangan elektronik antara lain :
Perusahaan dapat menjangkau pasar lebih luas, karena pembeli yang mengakses internet tidak dibatasi tempat dan waktu.
Perusahaan tidak perlu membuka cabang distribusi
Pengeluaran lebih sedikit, karena pegawai tidak banyak.
Harga barang lebih murah, karena biaya operasionalnya murah.
Keuntungan yang diperoleh konsumen antara lain :
Konsumen tidak perlu ke toko untuk mendapat barang.
Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya perjalanan
Konsumen dapat membandingkan harga dari pemasang iklan lain di internet.
Konsumen dapat membeli barang yang di dalam negeri tidak ada e. Harga barang lebih murah.
Tujuan e-government adalah untuk meningkatkan hubungan pemerintah, dalam hal ini lembaga yang bersangkutan dengan pihak-pihak lain. Bentuk-bentuk hubungan pemerintahan dalam pemanfaatan TIK antaralain :
G2C (government to citizen), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan masyarakat luas, misalnya melayanai kependudukan dan administrasi.
G2B (government to business), adalah pemanfaatan TIK untuk melayani kebutuhan dunia usaha, misalnya pengurusan izin usaha, permintaan data statistik yang dibutuhkan pengusaha, dan sebagainya.
G2G (government to government), kebutuhan lembaga pemerintah lain, dibawahnya, dan sebagainya.adalah pemanfaatan TIK untuk melayani departemen lain, pemerintah diatas atau
Pemanfaatan TIK dalam bidang pemerintahan memiliki keuntungan antara lain :
Meningkatkan layanan kepada masyarakat. Masyarakat dapat dilayani kapan saja tanpa harus menunggu kantor buka.
Meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena informasi mudah diperoleh.
Tersedianya informasi yang mudah diakses masyarakat, sehingga masyarakat dapat mengambil keputusan yang benar dan dapat diberdayakan.
Meningkatkan transparansi pemerintahan.
Untuk memantau kondisi sosial masyarakat pemerintah memanfaatkan TIK dengan programnya yang disebut ICT4PR (Information And Communication Technology For Poverty Reduction ). ICT4PR membangun pusat-pusat Teknologi informasi dan komunikasi yang disebut telecenter. Manfaat telecenter bagi masyarakat adalah :
Sebagai sumber informasi dan sarana belajar dari masyarakat.
Untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan bagi masyarakat
Meningkatkan informasi kesehatan
Untuk melihat peluang yang lebih luas untuk memasarkan produk setempat.
Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce
Kerugian/dampak negatif dari teknologi informasi adalah:
1. Dampak pada kesehatan, khususnya jika beraktifitas dengan menggunakan komputer secara terus menerus. Adapun dampak yang ditimbulkan yaitu :
2. Mata menjadi pedas, merah dan berair karena mata akan selalu menatap monitor walaupun mungkin tangan tidak sedang mengetik atau menggerakkan mouse komputer.
3. Tangan pegal-pegal. Jika posisi tangan bertumpu di meja komputer, maka selang beberapa saat, tangan justru terasa capai dan panas.
4. Kepala pening. Bekerja dengan komputer akan membuat kalian sering menatap ke arah monitor sambil duduk terus di sebuah kursi. Hal ini sebenarnya mirip dengan menonton televisi. Hanya jika jarak televisi seharusnya cukup jauh, justru pada jarak yang cukup dekat.
Dampak pada interaksi dengan orang lain.
Beraktifitas dengan menggunakan komputer pada dasarnya adalah bekerja secara individu. Seseorang akan menatap layar monitor dan menekan tombol keyboard sendirian. Jika kalian sering menghabiskan waktu di depan komputer seperti mengetik, menggambar atau bahkan bermain game, maka waktu kalian untuk bertemu dan berhubungan dengan orang lain semakin berkurang. Jika hal tersebut terus berlangsung, maka kepedulian kalian terhadap lingkungan sekitar akan terganggu.
Dampak pada kegiatan ekonomi.
Teknologi informasi akan membantu manusia untuk bekerja secara praktis dan efisien. Banyak pekerjaan yang dulu membutuhkan banyak orang, sekarang cukup dengan dikerjakan oleh beberapa orang saja. Hal ini akan menyebabkan berkurangnya pekerjaan dan otomatis lapangan pekerjaan akan juga berkurang.
Dampak pada pemerataan kesempatan memiliki komputer.
Harga seperangkat komputer masih relatif tinggi bila dibandingkan dengan pendapatan rata-rata penduduk Indonesia. Walaupun harga komputer cenderung turun dari waktu ke waktu, namun untuk dapat memiliki sebuah komputer yang sederhana, dibutuhkan uang sekitar Rp. 3.000.000,00. Bagi kebanyakan orang tua, jumlah tersebut masih dianggap besar. Selain itu juga belum ditambah dengan biaya daya listrik yang dibutuhkan untuk menghidupkan komputer. Akibatnya hanya sebagian siswa yang dapat memiliki komputer pribadi di rumah dan dapat belajar secara leluasa.
Dampak kerusakan komputer.
Jika kalian tergantung pada komputer, semua data-data yang penting anda simpan di komputer dan sewaktu-waktu komputer tersebut rusak, maka kalian akan mengalami kerugian yang besar. Umumnya, komputer tidak dapat berjalan dengan baik karena adanya serangan virus komputer. Virus komputer adalah suatu program yang menyerang sebuah komputer dan menyebabkan komputer tidak bisa bekerja dengan baik bahkan rusak.
Timbulnya kejahatan komputer.
Walaupun komputer merupakan alat yang canggih dan dengan kecanggihannya itu manusia yang tidak bermoral akan memanfaatkan hal tersebut kearah negatif. Misalnya baru-baru ini banyak terjadi pembobolan uang nasabah bank, kejahatan kartu kredit, penipuan lewat situs internet dan lain sebagainya.
Dampak pada pelanggaran hak cipta.
Software adalah salah satu bagian terpenting dari komputer. Software sering disebut dengan program. Biasanya software disimpan dalam media seperti disket, CD, atau DVD. Software ini biasanya dibuat oleh para ahli dan mereka memegang hak cipta atas karyanya itu. Selain software, masih banyak sesuatu yang lain yang juga mempunyai hak cipta. Dimana hak cipta merupakan hak yang melekat pada diri seseorang untuk memperbanyak karya-karyanya. Namun, karena kecanggihan dari alat teknologi hak cipta seseorang bisa digandakan tanpa izin dari pemilik yang sah demi kepentingannya sendiri. Kegiatan itu sering disebut dengan pembajakan. Situs web yang menyediakan informasi tentang Hak Cipta adalah https://dgip.go.id/pengenalan-hak-cipta dari kementerian Hukum dan HAM.