Didattica immersiva ed aumentata tra
narrazione, gamification e coding
Titolo Percorso
Didattica immersiva ed aumentata tra narrazione, gamification e coding
Tipologia: blended
Il corso prevede incontri in presenza presso la scuola SMS A. Pecoraro e online con il supporto di una Google classroom/sito per la condivisione di risorse e la consegna delle attività assegnate.
Data inizio: 23/04/2024 - Data di conclusione: 01/06/2024
Durata n. 15 ore
Calendario degli incontri:
23/04/2024 ore 15:00-18:00 (online)
09/05/2024 ore 15:00-18:00 (online)
14/05/2024 ore 15:00-18:00 (in presenza)
23/05/2024ore 15:00-18:00 (in presenza)
28/05/2024ore 15:00-18:00 (online)
Numero posti: Max 15
Descrizione
Il corso illustra come progettare e realizzare REA (Risorse Educative Aperte) come forme narrative interattive con la modellazione 3D e la programmazione in Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR), unendo manualità e digitale. Questa forma di narrazione è impiegata come strategia per rendere più efficace l’apprendimento, stimolare le competenze laterali e il rapporto di cooperazione fra gli studenti in classe.
Il laboratorio, coniugando oggetti di conoscenza, produzione creativa e artefatti digitali, permetterà di osservare e di riflettere sulle potenzialità della gamification per la realizzazione di scenari immersivi, innovativi e coinvolgenti attraverso gli ologrammi portatili, l’Intelligenza artificiale e il coding nonché di fornire spunti operativi ed esempi per una didattica attiva e laboratoriale.
I corsisti potranno riflettere su come utilizzare un mash-up di risorse differenti per introdurre concetti e tematiche oggetto di studio, testare conoscenze e contenuti pregressi e stimolare il processo motivazionale e il rapporto di cooperazione fra gli studenti.
Macro argomento: Transizione digitale
Destinatari: Docenti
Area DigCompEdu
Area 2: Risorse digitali
Area 3: Pratiche di insegnamento e apprendimento
Area 5: Valorizzazione delle potenzialità degli studenti
Livello di ingresso
A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
Pre-requisiti: aver frequentato il corso base (A1) o 2 workshop dell'a.s. 2022-2023
Programma
Gli strumenti dell’Eduverso: presentazione di software e piattaforme di coding visuale a blocchi per realizzare ambienti narrativi personalizzabili e oggetti tridimensionali in AR e in VR secondo l’approccio del pensiero computazionale e con il supporto dell’intelligenza artificiale e degli ologrammi portatili.
Il remix: esplorazione di alcuni ambienti narrativi in AR e in VR per la visualizzazione e la manipolazione dei contenuti e dei codici.
Gli scenari: progettare e realizzare diverse tipologie di REA con la realtà aumentata e virtuale, dall’idea alla realizzazione.
Oggetti 3D, ologrammi e intelligenza artificiale: annessi e connessi
Contenuto e programmazione in VR e AR: creazione di ambientazioni con l’IA generativa; creazione e importazione di modelli 3D; programmazione con CoBlocks.
Tecnologia QR e Realtà Aumentata: generare codici QR AR
Valutare processi e prodotti digitali con le rubrics.
Sperimentazione e ideazione di attività didattiche in piccoli gruppi.
Relatori
Animatore Digitale: Prof.ssa Carmela Dell’Aria
Data inizio iscrizioni: 05/04/2024
Data fine iscrizioni: 10/04/2024
L’ATTESTATO DI PARTECIPAZIONE verrà rilasciato entro 15 giorni dalla data di chiusura del corso ed è scaricabile (SE SE NE HA DIRITTO) SOLO DALLA PIATTAFORMA SCUOLA FUTURA ACCEDENDO CON LE PROPRIE CREDENZIALI.
Link alla classroom del corso