Sistemul de operare Windows interaționează cu utilizatorul prin intermediul obiectelor grafice de interfață.
Un obiect grafic de interfață are anumite proprietăți și acțiuni pe care le poate realiza.
Aceste obiecte grafice sunt:
pictograma (imagine grafică cu ajutorul căreia putem deschide programele sau putem accesa datele noastre)
butonul (obiect grafic care sugerează butoane din realitate, având diferite utilizări: de comandă, de selecție, radio)
lista de selecție (oferă posibilitatea navigării prin ea și alegerea variantei dorite de utilizator din mai multe variante posibile)
grupul de obiecte (ferestre de dialog, meniuri)
caseta text (fixă sau de dialog, care este utilizată pentru afișarea unor texte fixe asupra cărora utilizatorul poate interveni)
fereastra (dreptunghi afișat pe ecran care conține elemente caracteristice pentru executarea unor operații și pentru manipularea ei)
Informațiile (text, fotografii, videoclipuri), se stochează electronic în fișiere, sau pe un dispozitiv de stocare a datelor.
Ce se întâmplă dacă adunați foarte multe fișiere, cum găsiți repede un fișier ?
Trebuie să păstrați ordinea ca într-o bibliotecă cu mai multe rafturi pe care le vom numi directori, dosare sau foldere.
Informațiile din calculator (hard disk, CD, DVD, memory stick etc.) sunt organizate cu ajutorul acestora.
Un calculator poate conține mii de fișiere. Pentru a fi mai ușoară accesarea fișierelor, ele sunt grupate împreună în directori (dosare sau foldere).
ȘTIAȚI CĂ...
Sistemul de operare deține o interfață grafică cu utilizatorul (GUI – Graphical User Interface) prin intermediul căreia realizează comunicarea cu acesta.◦Majoritatea interfețelor grafice au la bază un sistem de ferestre, care este alcătuit dintr-un sistem de tip WIMP (Windows – ferestre, Icon – pictograme, Menu – meniu, Pointer – cursor).
◦După instalarea sistemului de operare, când pornești calculatorul, pe monitor apare spațiul de lucru, numit și Desktop, pe care se găsesc pictogramele.
◦Pictogramele sunt o modalitate directă de a ajunge la adresa programului care se dorește a fi lansat în execuție. Simbolurile grafice atribuite pictogramelor sunt prestabilite pentru majoritatea programelor sau se pot alege dintr-o bibliotecă pusă la dispoziție de sistemul de operare.