Návod na uložení projektu do studia - odevzdání práce
Programování Scratch III. - Úkoly pro jednotlivé hodiny
V bludišti
Chytáme balonek a kreslení
Animace
Vědomostní kvíz
Myslím si číslo
Přistání na Marsu
Kreslící aplikace - pokračování
Obrazce s parametry
Chytáme jablka
Hra v kostky
Moucha v láhvi
Diskutujeme o souřadnicích
Slova z klávesnice
Počítáme do 100
Hra Žralok
Kvízová otázka
Náhodná procházka
Domek s parametry
Měříme rychlost
Autodráha
Videovýklady od Petra Němce
Chytáme balonek
Žádost o tanec
Kreslený vtip
Čarujeme
Oblékáme Edu
Akvárium
Brýle
Pracovní listy
Opakování 1
Vzor pro popis scénáře
Opakování 2
Test 10 (po kapitole 7)