KM

เรื่องน่ารู้

@ FINNISH ICT CURRICULUM

@ วิทยาการคำนวณ การจัดการเรียนรู้สู่การพัฒนาประเทศ

@ การวัดและประเมินการคิดเชิงคำนวณ (ศ.ดร.อุทุมพร จามรมาน)

# วิทยาศาสตร์ ม.1

# ออกแบบฯ ม.1

# วิทยาการคำนวณ ม.1

# วิทยาการคำนวณ ม.4

# วิทยาการคำนวณ ป.1

# วิทยาการคำนวณ ป.4

มารู้จักกับวิทยาการคำนวณ
แนะนำหลักสูตรวิทยาการคำนวณ
รู้จักวิชาบังคับใหม่เริ่ม พ.ค. 2561 นี้ วิทยาการคำนวณ สอนเขียนโปรแกรมทุกโรงเรียนตั้งแต่ป. 1 - ม.6
เขียนโปรแกรมพื้นฐานและอัลกอริทึม
อัลกอริทึม คืออะไร
มารู้จักกับ Algorithm กันสักหน่อย
ทำความรู้จักวิทยาการคำนวณ
หลักสูตรการออกแบบและเทคโนโลยี ตอน มารู้จักวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี (หลักสูตรฉบับปรับปรุง)


Computing Science วิทยาการคำนวณ



หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 1 ขั้นตอนการเขียนโปรแกรม และ ระดับของภาษา
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 2 การแปลงเป็นภาษาเครื่อง และ ประเภทตัวแปร
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 3 อัลกอริทึมคืออะไร ?
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 4 การอธิบายขั้นตอนการทำงานโปรแกรม และ flowchart
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 5 สร้างโปรแกรมจาก Flowchart ด้วย RAPTOR
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 6 การสั่งให้วนซ้ำ (Loop) ด้วยโปรแกรม RAPTOR
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 7 เรียนรู้ทักษะการเขียนโปรแกรมจาก Minecraft
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 8 เรียนรู้ทักษะการเขียนโปรแกรมจาก Minecraft (ต่อ)
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 9 การวิเคราะห์ปัญหาสู่การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 10 วิเคราะห์ปัญหาสู่โปรแกรมจริง
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 11 วิเคราะห์(เกม)ไปหัวร้อนไป
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 12 เตรียมสร้างตัวจำลองแอปพลิเคชัน (Prototype)
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 13 ลงมือออกแบบแอปพลิเคชันต้นแบบด้วย Justinmind
หลักการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น - PART 14 ความรู้ในการออกแบบแอป และ การเชื่อมโยงหน้า