X Plugin Manager 脚本管理器

本软件由脚本大神cycrow制作,如下载请点击。介绍内容部分参考游侠网ygat网友帖子

严重注意 !!

应用任何脚本前一定要备份好存档,即使应用脚本后读档不出错,不代表你再存档后能进去。所以请确定脚本没问题后才删除存档;

删除任何脚本后也可能导致同样后果,所以还是要备份。特别是游戏的T和scripts两个目录。

一、软件安装

二、软件设定

三、安装spk脚本

四、删除脚本

五、脚本管理设定

六、游戏分档系统

八、导入新飞船

一、软件安装

点击安装程序后先出现语言选择画面,选英文,游戏里英文对应号为44,在脚本头一般也会出现。

接着是选择游戏安装路径,管理脚本需要,除非你装了很多个X3,不然指定自己知道的就行了。

一般来说大家点下一步就好了,具体的说明可以看网友ygat的图片。

下面是一个针对不同mod的存档管理系统,X3有很多MOD都是要重新开档的,而且存档互相之间不同用,为防止存错档或者读错进不去,就有了下面那个东西,会让你选哪些存档用于此系统。

二、软件设定

打开XPMInstaller.exe后会先扫描游戏目录里已安装的脚本,有个百分比,之后按ctrl+c出现设定

下面是对应菜单的说明

三、安装spk脚本

在脚本介绍帖里大多是压缩文件打包的脚本或者spk文件,spk是已经压缩过的,很少再打包。

对于压缩打包的脚本,直接对应目录解压就等于安装。

spk是把同样的文件打包成脚本管理器能识别的格式,其中还包含作者版本官网等信息,部分可通过管理器网络升级,一般不这么用,也不安全。

如果管理器里只管理一个游戏路径,直接点击spk文件就会运行安装,如有多个路径,最好指定了再装。

1、打开管理器按file下面的Install Script然后指定spk路径

如果安装了几个游戏,要在管理器current X Directory里选定路径再按下放的install script按钮后指定spk路径

2、安装成功后会显示如下

四、删除脚本

无论是spk格式安装还是压缩包直接解压的,都会显示在脚本管理器里,点击下方的remove script files按钮来删除脚本

五、脚本管理设定

脚本管理器的界面功能介绍

六、游戏分档系统

游戏里不同的MOD和不同的脚本之间,会存在冲突,不同配置下的存档也是不同用的。

最好是针对不同的配置来存档,手工操作的话,累不说,出错就晕死了。

脚本管理器针对这情况,有分档系统,只要玩家提前设置好,就不怕出错了。

不过这东西,不是深度玩家,一般也不会去弄。

下图是建立新档案的界面,vanilla是游戏原程序,当安装不同的mod后,会显示在框框里,点选后可设置相应的脚本和存档。

如果不另外指定其他mod的路径,是不能add profile的。

安装了新的mod后,点击add profile会出现下图

选择存在的MOD后,打勾选择对应使用的存盘文件

建立新Profile后,点一下,在下框中选择MOD对应的脚本和附加组件,例如玩家导入或者自己修改的飞船。

最后一项Custom Wares对玩家来说基本是没用的,此项是用于设定玩家自己导入游戏的特殊物品。

游戏在制作完成后,对所有已存在物品都有定义大小类型和价格,即使有些物品在最后发行时并不能为玩家得到,也会存在于列表中。

应用LV制作的cheat脚本里的add wares就能看到这类物品,因为所有物品都有定义,所以游戏是不能额外加东西的。

在制作脚本的过程中,可能会有新的物品出现,例如隔空抓船那个600万的软件,游戏本身并不存在。

为了使这种物品在游戏中显示,需要一个扩展的列表,就是大家都会装的EMP。

EMP本身不包含物品信息,只有空白的插槽(姑且这么称呼)每个插槽都有相应的编号。

不同编号对应物品大小类型和价格,这两个值是不变的,就看脚本作者喜欢赋予自己物品哪个对应值。

隔空抓船就是用了600万的那个槽。

说了这么多废话,万一某个物品在编号里没有相应合适的大小和价格对应,就需要用custom wares来特别指定。

可以说是给某些人自娱自乐的功能,也存在后期扩展EMP的例子,不过一般很少,毕竟编号约定好有利于开发。

此功能不过多介绍了,上个图大家看看就好。

七、脚本在线升级

SPK格式的脚本信息里有一项是指定升级网址的,本意是方便大家升级,不过针对X3重聚来说,大部分脚本已经成熟稳定,此功能基本没用了。

这功能开始也是针对作者cycrow自己的脚本弄的,对国内玩家来说,最好不要尝试此功能。

有些脚本重新打包时升级信息都去掉了,就算发现有升级,最好别轻易尝试,新脚本可能有bug或会覆盖汉化的脚本。

也是上个图大家看看就好了。

功能在菜单Update里Package Updates

选择要检测版本的脚本

检测后会显示最新信息,勾取须更新的后点下面的download。

update里还有些网络功能也随着重聚支持的服务器挂掉或者伟大的电子长城而不能访问,一般也用不着。

下面是重点介绍飞船改造教程

八、导入新飞船

在造船之前,最好把X3升级到2.002或以上,低版本有可能出现莫名问题。

进入脚本管理器的目录,找到XPMShipCreator.exe,打开后入下图

造新船

下面要做些准备,一般新船的基础文档是tships.txt,某些情况下玩家能找到文档内容是:

开头940;0;0.096670;0.096670;0.096670;5.........................结尾17;;1;130;16000;25;1;0;6500;100;0;0;SS_SH_PL_SOULSTAR;的东西

找不到也不要紧,直接下载这个Tships.txt,所有文档都要放到纯英文的路径,不然出现莫名错误就自己哭去吧。

此txt文件相当于最后飞船输出文档的空白模板。有了这个模板后,点击程序的load ship data然后选择。

改船

如果仅仅是想把游戏中某个存在的船改改,那点击load ship data后选择游戏目录,load里面的cat文件,一般是10.cat,看你加mod没,也肯能是9或者11、12。

load对头会出现如下画面

在这个列表里找到你要改的船点击,效果和新造船load tships.txt后一样。

第一项Main里是船的主要信息,上图很清楚了。

第二项Update和脚本管理一样,基本废了,没啥人会网上建服务器升级飞船,所以这项不用填,空白,图也懒的上了。

第三个Text是让你安装说明文档的,例如在船厂指着一个船,下面会有字幕显示说明,自己想牛B的可以打此船是大神XXX所造,装了汉化才能显示中文。

英文对应号码是44,还有法文德文俄文,相信没人去添加,我就不说了。要有对应语言的描述游戏里才会出现船只。

在空白处点右键,import text file是导入txt文档,下面的add language是自己编写。

选择编写后出来下图,44是英文,大家用这个就行了,中文也可打进去,前提是有汉化。

第四项 Scenes 飞船模型

ship scene是飞船的模型,牛人自己会造可以用右边的...来导入新的,这样会显示2行文字,上面是游戏pack(就是上面load的cat文档)里对应的储存路径;

下面是自选的模型文件,两个不要求同名,不过最后打包是会改成上面的。

cockpit scene是座舱模型,除非装了座舱脚本MOD,不然也没啥用,操作如上,实话说座舱脚本很不好(个人意见)。

模型啥的没研究过,完全不懂,所以留待强人去发现,基本现在大家都是改改游戏里的船,或者导入别人做好的(星球大战、太空堡垒等,文件我后期会收集并放上来)。

第五项 Other models

这个和第四项是对应的,一般额外给飞船加船体的模型,船身复杂的情况下也许不只加一个模型文件。

不过最终储存都要对应前面的pack路径。

第六项 Other Files

和第五项功能差不多,不过不是用来放模型的,这里可以放各种需要的文档。

主要是用于存放材质贴图,和模型需要的其他文件,不懂3D,强人自行研究。

第七项 Dummies

和第六项差不多,看到这大家都烦了,呵呵。

这个是导入效果文件的,也能直接从cat里面找dummies.pck来选择导入。

一般是停靠动画效果,枪或炮塔运动效果等。牛人也能自己编dummies.txt来导入。

第八项 Components及后面各项

我不说差不多,按作者的意思,和Dummies很类似,是额外组件的,例如货舱。

TCockpits座舱设定,牛人自己造座舱,或者在游戏目录某个cat里导入TCockpits.pck,选择相应飞船的座舱。

按作者意思是可以多座舱的,没装座舱mod的不用瞎忙活。

Scripts脚本:某些大神开发飞船时,为了照顾真实性(星球大战系列),喜欢弄些脚本加强飞船的功能。

这些脚本在这项里附加。

Extras额外细节共两项

Screen Shot:导入图片,在飞船安装时显示,一般是飞船的效果图;

Comments:注释,可以写点东西放里面解释一下你创造飞船的高尚情操和此飞船过人之处。

最后一个Raw data就是一切前面的设置归结起来,也是前面提到tships.txt的内容,大家别瞎改。

说是最后,还没完呢,下面将讲讲飞船的设置。

点击造船软件的Customise Ship

[Info] 飞船基础设置

顶上是游戏所在目录和语言文件编号,英文44,不用改。

Owner Race:所属势力,例如A B S P X K Y Privet;

Ship Variation:飞船类型,如歼击型、平板型、灌装型、护卫型等;

Ship Class:飞船等级,M1 M2 M3 TS TL ... ...

Docking Slets:舰载机数量,机库数量,不是大船最好别乱改,因为没有出入口,M3的体型不可能再停个M3;

Cargo Space:货舱大小,minimum是初始值,maximum是通过升级可达到最大值;

Cargo Type:货舱类型,S M L XL ST等;

Price:价格,player和npc是针对玩家和电脑买家的价格,可分别设定;

Notority Required:shen:声望等级要求,选等级就好了,下面的声望值不要更改。

[Performance]飞船机动性

Speed Extensions是可购买安装的加速数量,Acceleration是加速度;

Yaw:可理解为左右转向速度 Pitch:上下摆动速度 Roll:侧翻滚动速度 Rudder Extension:可购买安装的转向优化;

Speed&Turning:速度和转向,速度改数字就行,后面会自动换算成m/s,有人写最好不要改,调整过多会导致游戏里速度显示变成???

要增加速度和转向,最好是进游戏里用作弊脚本的supertune。

[Weapons]武装

Shields Type:护盾类型,1mj到10GJ

Maximum Shield Count:最大护盾插槽数

Hull Strength:船体强度,没盾的时候就靠这个了,维修很贵

Reactor utput:飞船引擎能量输出

Weapons Energy:武器能量,老说打两下没能量的可调高这个,不过还是要苦练技术

Recharge Rate:恢复率,例如半秒回15万J 填入150000 J/s 0.5

Number of Missiles(NPC):电脑最大装载导弹数量

Average Reaction Delay:能量恢复的延迟,越小越好,例如你一直开炮,停止后,1秒开始充能。

[Model]模型

这里设定飞船游戏中的特效,例如声音,涂装,视频等,搞不懂,不去动,图也懒的上了。

[Lasers/Weapons]主炮武器可装备类型

这里强调一下,只有有前主炮的船才好在这打勾,有的船只有炮塔,要保持这里空白。

有些武器只有XL货舱才能装,别这里打勾了前面货舱还是小型的。

武器最下面两个空白,据说是sohnen族的beam激光炮,威力奇大,喜欢就勾上。

激光枪旁边是导弹,喜欢就打勾吧。