Object-Oriented Programming
คำอธิบายรายวิชา
ความเป็นมาของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ แนวคิดโปรแกรมเชิงวัตถุ คลาสออปเจก และองค์ประกอบต่างๆของออปเจก วงจรชีวิตวัตถุ การสืบทอดคุณสมบัติ โพลีมอร์ฟิซึม การนำคลาสมาใช้งาน เหตุการณ์ต่างๆที่ใช้กับวัตถุ การใช้เอพีไอ การเชื่อมต่อฐานข้อมูล การจัดกาความผิดปกติของException ภาคปฏิบัติใช้เครื่องมือช่วยพัฒนาเพื่อทดลองเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุประยุกต์ใช้ในงานธุรกิจ ด้วยภาษาที่กำหนด
เอกสารประกอบการเรียน สามารถดาวน์โหลด ได้ข้างล่างนี้