JOGOS MULTILOAD CONVERTIDOS PARA BETADISK 48
Todos as conversões são de minha autoria, exceto quando discriminado
Robocop (Inclui som AY no menu)
Batman the Movie (inclui som AY no menu)
Outrun.trd Jogo convertido pelo Woody (autor do SpecEmu)
Agent X Collection Jogo convertido pelo Woody (autor do SpecEmu)
Turrican 2 (M1)
BETA48_G03 Jogos convertidos pelo Spawner (RJ). TRD enviada por jmk (autor do X128)
-INFORMAÇÕES OBTIDAS DURANTE AS MINHAS CONVERSÕES-
AS VARIÁVEIS DO SISTEMA (DISCO), OCUPAM A AREA DE 23734 A 23845, SENDO ENTÃO NECESSÁRIO SALVAR 112 BYTES PARA O CORRETO FUNCIONAMENTO DA CONVERSÃO PARA DISCO. DEPOIS DE VÁRIOS TESTES, DESCOBRI QUE SALVANDO-SE APENAS 82 BYTES, INICIANDO EM 23750, A CONVERSÃO FUNCIONARÁ NORMALMENTE
A CHAMADA A 15467 É A ENTRADA PARA ' PAGINAR ' A ROM DA INTERFACE DE DISCO (DOS), DEIXANDO AS INTERRUPÇÕES DESABILITADAS.
DURANTE A CONVERSÃO DO JOGO GOLDEN AXE, DESCOBRI QUE ESSA SITUAÇÃO MUDA DURANTE A LEITURA DO DISCO. DE FATO, NÃO SÓ AS INTERRUPÇÕES SÃO HABILITADAS, COMO TAMBÉM A ROM DA INTERFACE DE DISCO É ' DESPAGINADA ', HAVENDO UM ACESSO À ROM DO TK EM 8020 (#1F54) PARA VERIFICAR SE BREAK FOI PRESSIONADO.
QUANDO UM DISCO É FORMATADO, É NECESSÁRIO QUE SE COLOQUE UM NOME (TÍTULO) QUE EM PRINCÍPIO PODE TER ATÉ 8 CARACTERES. ESSE NÚMERO É O QUE NORMALMENTE É EXIBIDO PELOS EMULADORES TAMBÉM. PORÉM NO TK, PODE-SE DIGITAR UM NOME COM ATÉ 10 CARACTERES, QUE O MESMO SERÁ EXIBIDO.
PARA UMA CONVERSÃO BETADISK SÃO NECESSÁRIOS, PELO MENOS, 200 BYTES DE ESPAÇO. NO JOGO TURRICAN 2, NÃO HAVIA ESPAÇO MÍNIMO PARA ACOMODAR A ROTINA DE DISCO E RESOLVI USAR A RAM DA M1 PARA FAZER A CONVERSÃO. CONSIDERANDO UMA SITUAÇÃO BEM SIMPLES, O ESPAÇO TOTAL NECESSÁRIO FOI DE APENAS 7 BYTES !!
-SCANS-
tk90x-1 - Catálogo de Jogos Tk90X (1)
tk90x-2 - Catálogo de Jogos Tk90X (2)