Normas de comportamiento, contenidos, evaluación, prueba inicial.
1ª Evaluación (36h)
Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos - Planificación de proyectos.
- Análisis de objetos técnicos: socio-económico, funcional, formal y técnico.
- Creación de nuevos objetos y su influencia en la sociedad. Obsolescencia programada.
- Repercusiones medioambientales del proceso tecnológico.
- Hoja de proceso y despiece de un proyecto técnico.
- Seguridad e higiene en el trabajo. Riesgos laborales en el taller.
Propuesta de ideas y estudio de mercado.
Bloque 2. Expresión y comunicación técnica.
- Normalización, acotación y escala en dibujo técnico.
- Representación de objetos en perspectiva: perspectiva caballera e isométrica.
- Diseño Asistido por Ordenador mediante la representación de objetos técnicos en dos y tres dimensiones (2D y 3D).
- Memoria técnica de un proyecto.
FICHAS DE AMPLIACION: Isométrica - Caballera - Isométrica o Caballera
2ª Evaluación (36h)
Bloque 3. Materiales de uso técnico.
- Los plásticos: clasificación, propiedades y aplicaciones.
- Técnicas de mecanizado, unión y acabado de los plásticos.
- Técnicas de fabricación y conformado. Impresión 3D.
- Normas de seguridad y salud en el trabajo con útiles y herramientas.
- Tipos de plásticos termoplásticos.
- Reparación con un termoplástico.
💻 Actividades PC: Ficha 1 y Evaluación
Bloque 4. Estructuras y mecanismos: máquinas y sistemas.
- Mecanismos de transmisión y transformación de movimiento. Ventaja mecánica y relación de transmisión. Análisis de su función en una máquina.
💻 Actividades PC:
Ficha de palancas - EJERCICIOS 1 PALANCAS - EJERCICIOS 2 PALANCAS
Ficha Relac.Trans - EJERCICIOS Relac.Trans 1 - EJERCICIOS Relac.Trans 2
Simuladores: Relatran - Edu - Phet - Gearsket
3ª Evaluación (36h)
ELECTRICIDAD
- Magnitudes eléctricas básicas. Instrumentos de medida. Ley de Ohm. Resolución de circuitos eléctricos sencillos. serie, paralelo y mixto.
- Elementos componentes de un circuito eléctrico y electrónico.
- Potencia y energía. Consumo eléctrico.
- Sensores y actuadores electromecánicos básicos.
- Programación mediante diagramas de flujo.
- Programación por ordenador de un sistema electromecánico automático mediante una plataforma de software y hardware abierto.
Curso Completo Presentación electricidad-electrónica Inducción electromagnética Distribución de la electricidad
Instalaciones en viviendas El diferencial Ejercicios polímetro Ejercicio paralelo Ejercicio mixto Ejercicios serie-paralelo-mixto
Prácticas electricidad Placa Board + Prácticas Ejercicios cód.colores Cod.colores 1 Cód.colores 2 Cód.colores 3 Prácticas cocodrile
Crucigrama: Definiciones y unidades Identificación de dispositivos y símbolos. Test I: Electricidad introducción.
Test II: Simbología y asociación de elementos. Test III: Ley de Ohm, potencia, energía y corriente. Test IV: Cálculo de resistencias equivalentes.
Ley de Ohm Ejercicios 1 - Ley de Ohm Ejercicios 2 - Ley de Ohm Símbolos eléctricos Elementos de un circuito
Circuito Serie Circuito Paralelo Circuito Mixto
Ley de Ohm - Código de colores
Bloque 5. Tecnologías de la Información y la Comunicación.
- Sistemas de publicación e intercambio de información en Internet: wikis, blogs, webs, plataformas en la nube.
- Seguridad informática en la publicación e intercambio de información en internet.
- Hoja de cálculo: realización de cálculos con funciones básicas y representación mediante gráficos.
- Realidad Aumentada.
- Aplicaciones en dispositivos móviles para cálculos eléctricos, mecánicos, edición de imágenes, audio y vídeo. Utilidades básicas.
STORYBOARD THAT: Para crear guiones gráficos tipo cómic, como este ejemplo o este otro. Seguiremos un manual y este video-tutorial.
La práctica consiste en elaborar una historieta de 6 viñetas con la temática de estos vídeos: video1 y video2
CÓDIGOS QR: Crear
REALIDAD AUMENTADA:
Descargar software y ver:
TALLER
Video 1: Semáforo - Video 2: Cartel Green - Vídeo 3: Cartel Joule - Vídeo 4: Flecha - Vídeo 5: Escenario Rafael - Video 6: escenario Ye-ye
Video 1: Puente explicación. - Video 2: Puente
PROYECTO: CINTA TRANSPORTADORA
Video 1: Cinta cartón - Video 2: Cinta rápida
PROYECTO: Mecanismos
Mariposa - Ciempiés - Camaleón - Hucha - Robot triciclo - Gimnastas
PROYECTO: BIELA - MANIVELA:El mecanismo biela-manivela transforma el movimiento circular en rectilíneo alternativo. Funciona también a la inversa, es decir, transformando un movimiento rectilíneo alternativo en uno de rotación.