Моделирование:
Органических объектов (персонажи и т.п.) и не органических объектов (машины, здания и т.п.).
Высокополигональное и низкополигональное моделирование.
Ретопология.
Создание LOD-ов.
Создание мешей для коллизий.
Текстурирование:
Органических объектов (персонажи и т.п.) и не органических объектов (машины, здания и т.п.).
Создание развертки текстурных координат.
Создание текстур нормалей из высокополигональных моделей.
Создание текстур нормалей из диффузных текстур.
Совмещение текстур нормалей высокополигональных моделей и текстур нормалей из диффузных текстур.
Создание текстур освещения (ambient occlusion) из высокополигональных моделей а так же из текстур нормалей.
Создание текстур блеска.
Создание тайлищихся текстур.
Контакты:
E-mail: sodmod@gmail.com
Мобильный: +375 29 2736740
Skype: grigorev0pavel