Metodología

Metodología

Este es un portal web. Un portal en tanto que es puerta abierta a una serie de contenidos digitalizados preparados para poder realizar las actividades de aula en el área departamental de la Geografía y la Historia en principio en los niveles de 1º y 2º de la ESO (alumnos 13/14 años), pero con vocación de ampliar a toda la ESO.

Portales y web sobre estos contenidos hay muchos en la red. Muchos de ellos seguro que más útiles, más interesantes y mejor construidos que LaCorreconHistoria. Pero, para nosotros, lo importante, con serlo, no son los contenidos a los que puedes acceder desde las diferentes páginas de este web; lo verdaderamente importante es el uso que de los mismos puede hacerse en el aula.

Intentaremos aquí explicar el uso que nosotros le damos a estos materiales en nuestras aulas.

Son varios los objetivos que nos han llevado a embarcarnos en esta tarea, reseñamos algunos:

    • Facilitar la utilización de recursos a los que se inician en el uso de las NNTT en el aula.

    • Propiciar una organización de los materiales que faciliten la gestión de aula.

    • Adecuar el diseño de los materiales curricular a los diversos niveles de desarrollo del alumnado.

    • Favorecer en el desarrollo de nuestros alumnos y alumnas de las competencias básicas establecidas en el diseño curricular.

Nuestra práctica está guiada en su acción por una serie de principios de procedimiento (en el sentido de "ideas-fuerza"). Si asumimos su verdadero significado encontraremos sentido a lo que sucede en el aula y propiciaremos acciones apropiadas para que los procesos que se implementan en ella sean realmente eficaces.

1º PRINCIPIO: El aprendizaje se consigue a través de la propia acción del alumno ( J. Bruner)

Aprender es un proceso dinámico, es el cambio que se produce en los conocimientos y estructuras mentales mediante la experiencia interactiva de los mismos y de lo que llega de fuera del individuo. Los conocimientos o estructuras cognoscitivas son respuestas a preguntas verbales, para-verbales o no verbales. Se puede conseguir un conocimiento antes de tener palabras para expresarlo, se puede tener una completa y exacta verbalización que comprenda pocos o ningún conocimiento, o éste y la verbalización pueden ocurrir simultáneamente.

Por lo tanto aprender es un proceso cognoscitivo, Es un acercamiento de la inteligencia, dado que al implicar un cambio en la situación le da a la persona una base para la mayor capacidad de producción y de control con relación a su conducta.

Es otra palabras el aprendiz "aprende" gracias a "su" actividad. Así que el papel del que "enseña" cambia. El alumno no va a conseguir realmente aprender escuchando al profesor su relato de "lección magistral". Ni sabremos si ha aprendido cuando nos relata la información memorizada conseguida bien a través de la lección del profesor o del tema del libro de texto. Sabremos que ha aprendido cuando en sus actividades demuestre mejorar el nivel de sus producciones, de su conducta, es decir posea las estructuras mentales que le permitan solucionar de forma más inteligente las diversas situaciones con las que se pudiera encontrar.

2º PRINCIPIO: El aprendizaje se basa en conocimientos previos pero tienen un contexto social ( Vygostki)

Esta claro que el ser humano desarrolla todas sus actividades en un contexto social. El aprendizaje también. Mucho más el aprendizaje en el entorno escolar. En el contexto de aula, deberemos proponer al aprendiz actuaciones que en un contexto de aprendizaje social se adelanten al desarrollo ( "zona de desarrollo próximo") determinado por el contexto social y la capacidad de imitación. La ZDP viene determinada por la distancia entre lo que un aprendiz puede realizar por sí mismo y lo que puede realizar con la ayuda de un adultoLas NNTT facilitan el acceso a la información, posibilitan nuevas vías de acceso a la construcción colectiva del conocimiento (analícense ejemplos como Wikipedia), amplían a límites hasta ahora desconocidos el llamado "contexto social" y reformulan la posibilidad de guiar de forma más individualizada los procesos de asimilación del conocimiento cultural compartido. Con las NNTT el adulto que puede ayudar al aprendiz puede llegar a tener una consistencia "virtual" con lo que entra en juego la posibilidad de optimizar los procesos de autoaprendizaje.

3º PRINCIPIO: Los nuevos avances tecnológicos nos conducen a formas nuevas de aprendizaje (G. Siemens)

El conocimiento se distribuye a través de una red de conexiones ( conectivismo) , consiste en ka capacidad de construir y atravesar esas redes. El conocimiento no se adquiere, el conocimiento conectivo se cultiva, no se construye, es natural, no intencional y es inherente, no representativo. La inteligencia no reside en el cerebro de una persona sino en sus conexiones con las demás personas.

Los alumnos deben participar en la creación de los contenidos de aprendizaje buscando permanentemente aprender "creando" algo nuevo. Las NNTT en el aula permiten que, por primera vez en la historia del desarrollo humano, el estudiante sea realmente co-creador y participante activo de su aprendizaje.

COMPETENCIAS QUE QUEREMOS DESARROLLAR

Nuestra propuesta de trabajo va más allá de un mero intento de utilizar las NNTT para desarrollar la Competencia digital en nuestro alumnado. Tomando como punto de partida para la toma de decisiones didácticas basadas en los principios anteriormente expuestos, proponemos la utilización normalizada de las herramientas y los recursos que nos proporcionan las NNTT, para a partir de ese uso contribuir de forma específica y significativa al desarrollo en el alumnado de la totalidad de las competencias establecidas en el currículum, más allá de los aspectos desarrollados por el propio carácter de los contenidos abordados desde cada una de las áreas incluidas en nuestro proyecto.

  • Competencia comunicativa

Las aportaciones al desarrollo de esta competencia desde las NNTT es muy significativa Se le pide al alumnado que de forma oral y/o escrita establezca comunicación no sólo con su entorno próximo sino a través de la RED,con entornos remotos así como con el conocimiento compartido por la humanidad. Además todos entendemos que las NNTT son fundamentalmente redes de intercambio y comunicación, por lo que en la sociedad actual y de futuro no se entiende un dominio de competencias comunicativas si no se ejecutan a través de los canales comunicativos que las NNTT ponen a nuestro alcance.

  • Competencia conocimiento e interacción con el mundo físico.

Los desarrollos actuales de las NNTT permiten formas de aproximación diferente a la interpretación y análisis de la realidad que nos rodea, La apropiación y el entendimiento de ciertos fenómenos físicos, químicos, biológicos, ecológicos,..... se ve significativamente afectada tanto por la utilización de ciertos recursos didácticos existentes en la red, como por la forma de adquisición de los mismos. Por otra parte incluso los nuevos recursos que nos proporcionan las NNTT forman parte del medio físico con el que constantemente estamos interactuando.

  • Tratamiento de la información y competencia digital

Aquí la relación es clara y directa. En el trabajo de cada una de las áreas, en el propio proceso de trabajo con los nuevos recursos, estamos desarrollando capacidades relacionadas directamente con los procesos de búsqueda de la información, análisis e interpretación de la misma, apropiación, asimilación , reestructuración, reelaboración y transmisión. Para todo ello, dado que se utiliza de forma ordinaria y preferente los recursos digitalizados está relacionado directamente con el desarrollo de la competencia del alumnado en el uso, control y dominio de las diferentes herramientas y recursos que la tecnología digital pone a nuestra disposición.

  • Competencia para aprender a aprender

    • Es sin duda una de las competencias que más y mejor se puede desarrollar desde esta metodología. Relacionando con el papel del profesor, las dinámicas que se establecen en el aula se basan en procesos de autoaprendizaje, búsqueda e interpretación de la información, localización de las herramientas necesarios para enriquecer el propio proceso de maduración y entrenamiento en las estrategias personales necesarias para apropiarse de los procesos necesarios para "aprender".

  • Competencia social y ciudadana

    • Existen varias formas de abordar el desarrollo de esta competencial. Desde nuestra metodología contribuiremos a su desarrollo desde la idea de la construcción social del conocimiento, el acceso que la red posibilita al conocimiento colaborativo y compartido. Existen varios ejemplos en los temas de trabajo, a modo de ejemplo consúltense las web de las actividades complementarias: Parque Nacional y Aula de la Naturaleza; web de construcción colectiva con aportaciones de los alumnos. Igualmente la tarea en algunos temas se aborda desde formas de trabajo en equipo, o desde Webquest con claras aportaciones al desarrollo competencial social y cívica.

  • Competencia cultural y artística

La red posibilita el acceso a la denominada "cultura global", no sólo por los contenidos del área de Ciencias Sociales, sino por el propio carácter de la metodología de trabajo el aprendiz esta expuesto al contacto con los elementos culturales característicos de nuestro entorno. Por otra parte gran parte de las "tareas" que se le piden a los alumnos suponen un desarrollo las capacidades asociadas a la competencia artística (Powerpoint, revista digital, paint, video,...)

  • Autonomía e iniciativa personales

Palacorre es un portal de acceso a materiales y recursos diseñados en función de favorecer una posibilidad real de desarrollar este tipo de competencias. Al estar basados en el autoaprendizaje los materiales posibilitan el trabajo autónomo por parte del aprendiz. Los materiales curriculares están pensados para estimular y favorecer las iniciativas del aprendiz, encauzándola hacia actividades de diseño de materiales, profundización, ampliación, refuerzo, etc......


NUESTRA PRÁCTICA DE AULA

Materiales necesarios

Los materiales incluidos en esta web necesitan una dotación mínima de aula para poder ejecutar la metodología en base a la cual fueron diseñados.

      • para el alumno: terminal cañón acceso a Internet ( portátil, PC, Tablet,...); lápiz de memoria,....

      • para el profesor; terminal ( PC, portátil, tablet, ..)

      • para el aula; PDI, cañón proyector, escáner, impresora,....

Un aula que desarrolle este tipo de disponer de une programación no necesitara encerado ( es más es conveniente que no lo haya). Si debe disponer de una mínima dotación bibliográfica que permita complementar la actividad investigadora realizada en la red.

Disposición de aula

La forma más eficaz de disponer el aula es en forma "U". Debe garantizarse la visibilidad directa del alumno tanto de la pantalla de su ordenador como la de la PDI.

El mobiliario debe permitir la variación de la disposición para permitir la formación de pequeños grupos de trabajo cuando la tarea lo requiera.

La mesa del profesor no debe situarse nunca delante de la PDI, si es posible debe estar en otro lateral del aula, al objeto de integrar el uso y manejo de la PDI en la actividades de aprendizaje realizadas por los/as aprendices.

Papel del profesor

El uso de la NNTT en un aula del siglo XXI otorga un papel nuevo y diferente al profesor. Este deja de ser la fuente de información básica que el aprendiz a de utilizar para alcanzar el conocimiento. Es más debe dejar de ser "fuente de información". Hay que desechar esa tentación de demostrar que se sabe, que se conoce la respuesta, que estamos en poder del que sabe frente a la ignorancia del que desconoce .. que sabemos todas las respuestas,.... y propiciar situaciones en las que planteamos preguntas ( volver al diálogo socrático), en las que mostramos el camino, pero sin desvelar el misterio que ha de encontrar el aprendiz en una situación de conectividad con el conocimiento (en la red).En consonancia con los expuesto aquí hasta ahora, el profesor ha de facilitar el acceso a la información, a los contenidos de aprendizaje a las que NNTT nos permiten acceder y que ahora, más que nunca son producto de construcción social. Los profes tenemos ahora más que nunca guiar el proceso, estimular las motivaciones, diversificar los intereses, facilitar estrategias para superar las dificultades, mostrar nuevos caminos en caso de atasco, dar las indicaciones precisas para buscar e interpretar la información.

En fin una gran gama de funciones que se concretan en actuaciones precisas que han de estar siempre orientadas a desarrollar las competencias establecidas en los aprendizajes y ejemplificar con su acción los mecanismos necesarios para producir el deseado "aprendizaje" en el alumnado a su cargo.

Como usar LaCorreconHistoria

Todo cuanto a continuación se expone son referencias orientativas, ya que como es lógico. cada profesor deberá ADECUAR el uso a las singularidades de cada grupo, de cada centro, de cada contexto socio-cultural,.....Iniciamos las sesiones de trabajo con una presentación general de la tarea o tareas marcadas para esa sesión ( Si es presentación inicial de tema se fijan los objetivos generales que pretendemos alcanzar).

Se fija la atención sobre los conceptos importantes y se destacan aquellos aspectos, en los que por su especial dificultad, en será necesario mayor atención, mayor esfuerzo.

Luego vendrá la fase de trabajo individual, o en grupo (depende del carácter de la tarea). Fase de realización de tarea o tareas por parte del aprendiz, en la que el profesor atiende y orienta las dificultades, da indicaciones individualizadas o colectivas en caso de necesitarse.

Por último antes de finalizar la sesión el profesor hará una breve reseña destacando los logros conseguidos, los objetivos alcanzados, las tareas que pudieran haber quedado pendientes y su continuidad en la(s) próxima(s) sesión(es).

En cada uno de los temas de trabajo se incluye múltiples actividades, seguramente muchas más de las que se pueden realizar en el horarios escolar asignado a cada una de las áreas. El profesor deberá organizar sus clases en función de las actividades seleccionadas y además podrá individualizar el proceso en función de las tareas asignadas a cada uno de los alumnos en función de sus características.

Así que hay muchas posibilidades:

      • se leen los contenidos

      • se busca información complementaria

      • se consultan los recursos interactivos necesarios para fijar conceptos

      • se fijan conceptos en las actividades interactivas.

      • se realizan los cuestionarios para fijar los conceptos.

      • se generalizan conceptos en las actividades del cuaderno de actividades

      • se trabaja en la tarea propuesta para ese tema ( presentación, cuaderno digital, revista,...

      • se profundiza realizando las actividades de investigación

      • se hace balance final los cuestionarios de evaluación final.

Como atendemos a la diversidad

Los materiales incluidos en Palacorre están especialmente diseñados para poder atender de forma eficiente gran parte de las necesidades educativas de nuestro alumnado aprovechando las posibilidades que las NNTT nos ofrecen. Las adaptaciones que el profesor/a puede efectuar, siempre en función de las características del alumnado, pasan por:

      • establecer un programa individualizado asignando, de todo el conjunto de actividades disponibles aquellas que se les va a exigir al aprendiz.

      • seleccionar aquellas tareas susceptibles de ser desarrolladas por el alumnado (situadas en su ZDP).

      • adaptar las tareas completando con recursos que se encuentran en la red especialmente apropiados para las peculiaridades de cada alumno.

      • flexibilización en la temporalización de realización de actividades y tareas.

      • flexibilizar los criterios de evaluación establecidos con carácter general.

Como evaluamos

El sistema de evaluación que utilicemos será determinante en cuanto a la significatividad que queramos concederle a esta propuesta didáctica.

Nuestra idea esta basada en la teoría de la "gamificación

La actividad de "aprender" pasa a ser considerada como un "juego", en el que para nuestros alumnos al igual que sucede en los "videojuegos" se les recompensa con una serie de puntos asignados a cada una de las tareas.

El aprendiz pasa a ser agente activo del proceso en tanto en cuanto asume el papel de "controlador del proceso" ya que puede optar por la realización de determinadas actividades o tipos de actividades que le posibiliten ganar más o menos puntos, y con ello avanzar más o menos en el proceso de aprendizaje individualizado (en el avance del hacia nuevas "escenas de juego").

En este "juego" se pueden ir ganando una serie de puntos en función de los niveles de realización por parte del alumno de una serie de "tareas". La acumulación de estos puntos posibilitan la superación de un determinado "nivel" y por ende el acceso a tareas situadas en un nivel de dificultad superior.

El profesor determina de acuerdo con el alumno el nivel de exigencia requerido (el mínimo de puntos a conseguir) para considerar que un determinado nivel ha sido superado por un determinado alumnos (posibilita la individualización del proceso).

El alumno tiene acceso de forma permanente a su nivel de puntuación y una referencia comparativa respecto a las puntuaciones del resto de alumnos/as de su grupo. Periódicamente el alumno, puede comprobar el estado de valoración de todas las tareas y actividades que ha realizado a la vez que puede establecer una comparativa con respecto a la evolución de su grupo de referencia.

Bibliografía

    • Adell, J (2.005). TICEMUR: " Tecnologías de la información y la comunicación". Ed Eduforma , Sevilla

    • Bruner, J, (1.978) "El proceso mental en el aprendizaje" Ed Narcea Madrid

    • Kapp, K.M. (2.012 ) "The Gamification of Learning and Instruction" Ed Pfeiffer, Santiago Chille

    • Perrenoud , Ph. ( 1.999) "Dix nouvelles competences pour enseigner" Ed ESF Paris

    • Siemens, G, (2.006) Knowing Knoledge . Ed Lulu.com

    • Vydotskt, L,S, (1.878) Pensamiento y lenguaje Ed Paidós Madrid