Официальные страницы на популярных ресурсах:
СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ НЕКРОМАНТИИ СТАНЕТ ВЕЛИЧАЙШИМ
Нестерсбура, Евгений Запирбитский и Мидас
представляют
глобальную квестовую модификацию для игры
The Elder Scrolls V SKYRIM
пафос × идиотизм²
«Остапа несло...» – Ильф и Петров.
Делитесь с друзьями в социальных сетях, используя хэштеги: #skyrimthekingmod #зэкинг
Вы подумаете: «чем связаны эти мемы?».
Ответ – наш мод-пародия на всё на свете.
К сожалению, авторов мемов установить не удалось, но огромное вам спасибо за идеи!
Народы, издавна населявшие Тамриэль, жили своей жизнью. Сменялись правители, государства. Строились и рушились империи. Плелись интриги. Принцы даэдра вторгались время от времени в жизнь смертных. Но даже они «складывали оружие» перед неизбежностью. Непреодолимая сила движет всем сущим... Так что же правит этим миром?
«Очень сложно перейти дорогу крёстному отцу некромантской диктатуры. Они недосягаемы ни смертным, ни бессмертным. Но если на твою долю выпадет случай примкнуть к нему, считай, тебе повезло.»
- Временщик
Некто Джазеф предложил вам обрести бессмертие за каких-то 10 тысяч септимов. Согласившись на его предложение вы становитесь фактичеки «пушечным мясом», а когда один из тайных владык мира понимает, что в его распоряжение попал не простой смертный, вы оказываетесь втянуты в скрытые интриги между тайными некромантскими государствами.
Примите участие в шпионских играх, одержите победы в сражениях за господство между тайными некромантскими диктатурами, отправьтесь в далёкие некромантские владения на Атморе, помогите инженерам построить обливионодром, слетайте к лунам и научитесь изготавливать топливо для своей обливионической станции, чтобы отправиться к другим мирам!
Особенности:
• 2 линейки квестов и несколько побочных заданий (как на Нирне, так и за его пределами)*
• необычные артефакты (полезные, бесполезные и даже вредные)**
• новые мировые пространства – триллионы квадратных миллиметров возможностей
• пафосные кат-сцены
• дешёвые спецэффекты
• вагон пародий
• возможность призывать Джигурду†
• космические путешествия†*
и многое другое.
* Чтобы начать первую линию квестов, найдите Джазефа в Вайтране. Чтобы начать вторую сюжетную линию, поговорите с Мидасом после завершения квеста «Злополучный плацебо».
** Они не связаны с заданиями напрямую. Это уникальные предметы, которые можно найти, а можно и не найти...
† По исходу одного из побочных квестов. Дерётся кулаками словно клинками и кричит «Джи – гур – да»!
†* Космическая составляющая мода большая. Однако, имейте в виду (тем более, если вас привлекла именно она), что перед тем, как вам "только дадут "понюхать" космоса", надо пройти немаленьких размеров сюжет, который никак не связан с этой темой; после чего пройти ещё один, тоже весьма немаленький, но уже частично связанный по смыслу сюжет и только тогда вы получите доступ к управлению своей станцией и при достаточном упорстве совершите эти путешествия.
Предупреждаем сразу – обо всех «плюшках» рассказывать не будем! Вас ждёт много неожиданностей.
«Не канон?» – спросите вы? Да, у нас свой канон. Но! Не противоречащий канону TES. Наш канон расширяет канон TES.
Какие масштабы мода? Мы и сами долго размышляли над этим вопросом. И решили, что он глобальный. Почему? Он содержит в себе глобальный мод «Ленин». Значит «THE KING» тоже глобальный... Даже ещё более глобальный!
Рекомендуемый уровень для начала прохождения – 50. Можно и меньший, но тогда пеняйте на себя!
И ещё. Модификация тщательно протестирована. Если вам кажется, что выхода нет, или что-то не сработало, ищите выход. Он есть.
Мы крайне не рекомендуем использовать консоль.
А если серьёзно, вы можете пройти мимо активатора (и т. д. и т. п...) и запороть весь мод.
Мод очень большой. На то, чтобы пройти все квесты галопом, нужно 12-15 часов. Если проходить его нормально, то зависит от вашего стиля игры (20-30 часов). Поэтому рекомендуем делать новые сохранения время от времени. Хорошим поводом будет являться завершение квеста или сложного боя, а также если начался новый сюжетный квест, идущий "внахлёст" на другой сюжетный квест, который ещё не завершился.
Не спешите покидать мод после вторых титров (да, мы почти уподобились первым LEGO-видеоиграм), так как примерно треть из того, что мы создали находится после них. Но, концовка мода широкая. Она не показывает вам маркером следовать куда-то.
Когда вы решите, что закончили проходить мод, можете заглянуть на специальную страницу, чтобы проверить, все ли артефакты вы отыскали.
Требования:
• 3,5 Гб свободного места на жёстком диске
• оригинальный Скайрим 1.9.32.0.8
• рекомендуется: Dragonborn (не обязательно)†**
†** Если он у вас не установлен, то некоторые спецэффекты не будут проигрываться, однако, это не скажется на работоспособности мода и вы сможете пройти квесты.
Совместимость: со всеми официальными дополнениями (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn) и пакетом текстур высокого разрешения (High Resolution Texture Pack).
Несовместимость: судя по видео от Feliss, чисто визуально с "Тропический Скайрим" (работает, но вода, имитирующая невесомость, становится непрозачной и внешнее освещение, над которым мы очень старались, становится невидимо).
Установка:
1. Поместить содержимое архива KING_NR.rar в папку Skyrim/Data/.
2. Подключить KING.esp в лаунчере.
После установки мода мы рекомендуем нажать [НОВОЕ СОХРАНЕНИЕ]. Если вдруг что-то пойдёт не так, вы всегда сможете вернуться к чистому файлу сохранения. И мы рекомендуем так поступать при установке любого мода.
Удаление:
1. Отключить KING.esp в лаунчере.
2. Убрать из папки Skyrim/Data/ следующие файлы и папки:
LODsettings/KING_ArhipelagVeselogoRodgera.LOD
LODsettings/KING_NLA.LOD
LODsettings/KING_O_Secunda.LOD
Meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/KING.esp
Meshes/Alduin
Meshes/Terrain/KING_ArhipelagVeselogoRodgera
Meshes/Terrain/KING_NLA
Meshes/Terrain/KING_O_Secunda
Music/Alduin
SEQ/KING.SEQ
Sound/fx/Alduin
Sound/fx/apocrypha
Sound/fx/thunder
Sound/fx/wpn/darthvader
Sound/Voice/KING.esp
Textures/Actors/Character/FaceGenData/FaceTint/KING.esp
Textures/Alduin
Textures/Cubemaps/KING_Apocrypha_Cubemap.dds
Textures/Terrain/KING_ArhipelagVeselogoRodgera
Textures/Terrain/KING_NLA
Textures/Terrain/KING_O_Secunda
Textures/Water/KING_ApocryphaWater_n.dds
KING.bsa
KING.esp
Если в результате удаления файлов мода какие-то папки окажутся пустыми, то их тоже можно удалить.
И желательно после удаления мода вернуться к сохранению, сделанному до его установки.‡
‡ Возвращение к сохранению сделанному до установки мода после его удаления не является строго обязательным (проблем не было обнаружено). Однако, учитывая объём добавляемых модом материалов (в том числе более тысячи скриптов), рекомендуем это сделать, чтобы гарантированно избежать порчи сами знаете чего.
Возможные проблемы:
• Если в момент начала сцены Адрианна Авениччи стоит прислонившись к столбу в кузнице, то это будет мешать Джазефу пройти на позицию. Решение: подождать, пока Адрианна соблаговолит убраться.
• У некоторых персонажей очень обширные диалоги. Есть места, когда список тем для разговоров очень большой и при расположении тем определённым образом колёсико мыши отказывется их проматывать. Понять, что ниже есть ещё что-то поможет маленький треугольник на линии разделяющей имя персонажа и список тем. Если столкнётесь с такой ситуацией, используйте кнопки направлений "вверх"/"вниз" или перемещения "вперёд"/"назад" (по умолчанию "W"/"S") для перемещения по списку тем.
Советы:
Рекомендуем включить отображение субтитров, чтобы точно ничего не пропустить.
Локации мода не подходят для прохождения со спутниками. Поэтому, если у вас они есть, отпустите их перед началом прохождения.
Некоторые предметы мода являются принципиально важными, не являясь при этом квестовыми. Вы сами по смыслу сможете догадаться, какие это предметы. Не профукайте их. И держите при себе, когда находитесь в локациях мода.
Не пускайте предметы в "свободный полёт" по НОСу. Используйте для хранения и транспортировки контейнеры, коих предостаточно (99 штук на всю станцию).‡*
‡* Технически локации НОСа - это разные интерьеры. Выбросив предмет, например, в Мониторинговом блоке на орбите одного тела, вы не найдёте его в Мониторинговом блоке, когда перелетите к другому телу. А все соответственные контейнеры связаны, и вы сможете взять предмет в любом из них.
Благодарим всех, кто оказал внимание к нашему моду и тех, кто оставлял комментарии. Среди них встретились:
Вы были услышаны.
Также, особые благодарности Groushi, НАТАНу, Ж-12, подарившим свои голоса персонажам мода.
Мод находился в разработке в течение семи лет. Мы вложили в него душу и затратили около 20 000 человеко-часов. Надеемся, что наш труд сможет вас развлечь, отчасти впечатлить и отчасти заставить задуматься.
Скриншоты:
Загрузить мод: