1ère Ronde

  • Description : Les deux armées ont envoyé des éclaireurs pour rassembler des informations sur l'ennemi. Chaque compagnie tente de franchir le cordon de troupes adverses tout en empêchant ces dernières de remplir leur mission.
  • Décors : Les éléments de décor doivent être placés alternativement, n'importe où sur la table, à plus de 6”/14cm d'un bord de table.
  • Déploiement : Les compagnies se déploient sur deux bords de table opposés. La zone de déploiement est de 6"/14cm à partir du bord de table. Lancez un dé : le joueur avec le résultat le plus bas est le Défenseur et déploie sa Compagnie en premier. L'Attaquant obtient automatiquement l'initiative au premier tour.
  • Objectifs : Les deux camps essaient de traverser les lignes ennemies et d'empêcher les éclaireurs adverses de faire de même. La partie s'arrête lorsqu'une armée est réduite à 25% ou moins de ses effectifs de départ.

- Victoire/Défaite : Si 33% au moins des figurines de l'Attaquant ont réussies à traverser les lignes ennemies en sortant par le bord de la table de l'adversaire, l'Attaquant gagne. Les figurines volantes ne comptent pas dans ces 33%. Dans le cas contraire, le Défenseur gagne.

- Égalité : Tous les autres cas de figures en dehors de ceux cités ci-dessus.