3ème Ronde en CdA - Capture du Butin dans les faubourgs de la Ville détruite de Dale

(Scénario Capture page 115 du supplément SdA Légions de la Terre du Milieu)

    • Description : Un objet ancien a été découvert dans les étendues sauvages de la Terre du Milieu, assez puissant pour décider de l'issue de la guerre. En quelques heures, deux armées se dirigent vers sa localisation afin de s'en emparer.

    • Décors : Les éléments de décor doivent être placés alternativement, n'importe où sur la table, à plus de 6”/14cm d'un bord de table. Placez l'artefact au centre de la table.

    • Déploiement : Les compagnies se déploient sur deux bords de table opposés. Lancez un dé pour voir quel joueur choisit son bord de table et se déploie en premier. La zone de déploiement est de 6"/14cm à partir du bord de table.

    • Objectifs : Les deux camps doivent s'emparer de l'artefact et l'emmener hors de la table sortant par n'importe lequel de ses bords.

- Victoire Majeure/Défaite Majeure : Une de vos figurines est sortie par un bord de table en portant l'artefact, et votre force n'est pas démoralisée.

- Victoire Mineure/Défaite Mineure : Une de vos figurines est sortie par un bord de table en portant l'artefact, mais votre force est démoralisée.

- Égalité : Les deux forces ont été exterminées et l'artefact est encore sur la table.

    • Règle spéciale :

L'Artefact : L'objet doit être déterré avant d'être emporté. Une figurine en contact avec le pion à la fin de la phase de Combat peut tenter de le déterrer. Jeter 1D6, sur 4+, l'Artefact est déterré. Une seule figurine par tour peut tenter de trouver l'Artefact. Une fois qu'il a été découvert, une figurine de taille humaine peut le ramasser en se mettant à son contact lors de la phase de Mouvement. Voir page 72 du Livre de Règles SdA pour le transport d'un objet léger. De plus, le vainqueur qui aura capturé l'Artefact se verra attribuer 20 points d'Heur/Malheur !