SCRATCH: I.E.S. de Mos. Curso 2021-22.
Programación en Scratch dende:
- O equipo (Scratch 1.4).
- Ou online (Scratch 3.0). Pódese crear unha conta onde quedan almacenados os programas que se fagan (pincha aquí e logo selecciona Join Scratch para crea a conta).
Descargar o guión en pdf aquí do que tedes que facer e como facelo.
Lenzo de traballo:
Tamaño do lenzo: 480 x 360 (px).
Ángulos:
Aquí tedes algúns exercicios feitos (no guión explícase como facelos) e outros que tedes que facer pola vosa conta:
1.- Crea un programa para sumar dous números reais.
2.- Crea un programa para multiplicar dous números reais.
3.- Crea un programa para dividir dos números reais.
Nota: recordar que non é posible dividir por cero.
4.- Crea un programa para calcular a raíz cadrada dun número real.
Nota: recordar que non se realiza a raíz cadrada dun número negativo.
5.- Crea un programa para calcular os valores dunha ecuación de 2º grao: ax² +bx + c = 0
Nota: a división por cero non é posible e a raíz de números negativos tampouco é posible.
6.- Fai un programa para que o logotipo de Scratch, cambie de cor o pulsalo e que poidas deter o cambio e volver a continualo cuando se queira.
Nota: os valores numéricos da cor van dende -100 a 100.
7.- Crear un programa para calcular o resto dunha división.
Nota: os datos introducidos (dividendo e divisor) deben ser do mesmo signo. Controlar que non se introduzcan espazos e que os números introducidos sean enteiros (sen punto decimal).
8.- Crear un programa para calcula a letra do DNI.
A formula para calcular a letra do DNI e obtener o NIF é a seguinte:
Tomamos o número completo de hasta 8 cifras do noso DNI, o dividimos entre 23 e nos quedamos con resto de dita división, o dito doutro modo, calculamos o módulo 23 do DNI.
O resto será un número entre 0 e 22. A cada un dos posibles resultados lle corresponde unha letra, segundo a seguiente táboa:
9.- Crear un programa para contar os caracteres dunha frase introducida.
Nota: faino cunha animación e un fondo.
10.- Crear programa para calcular se o ano introducido é bisiesto ou non.
Para que sea bisiesto debe cumprir unha das seguintes condicións:
a) Divisible por 400.
b) Ou divisible por 4 e non divisible por 100.
Nota: verificar que se introducen números. Facer que o logo de Scratch ou otro personaxe este andando e pensando. Colocar un fondo.
11.- Crea un programa para calcular a media dunha serie de números.
Nota: controlar que non se introducen letras, espazos, dous ou más signos – ou puntos decimais de máis. Facerlo cunha animación.
12.- Crear un programa para realizar regras de tres directas.
Nota: coidado coas divisións por cero.
13.- Crear un programa para realizar regras de tres inversas.
Nota: coidado coas divisións por cero.
14.- Crear una calculadora que sume, reste, multiplique, divida, faga raíces cadradas e eleve o cadrado.
Nota: coidado cos espazos en branco.
Estes son exemplos a modo de curiosidade/prácticas/exercicios:
15.- NÚMEROS ROMANOS.
16.- CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD (MÚLTIPLOS).
17.- DIVISORES DE UN NÚMEROS (comprobamos si es primo o no).
18.- DESCOMPOSICIÓN FACTORIAL DE UN NÚMERO.
19.- OPERACIONES DE OPUESTO (op(n)), VALOR ABSOLUTO (|n|) Y ORDENAR NÚMEROS ENTEROS (Z).
20.- OPERACIONES CON NÚMEROS.
XOGOS:
- Un coche nuns labirintos:
- Unha tartaruga nuns labirintos:
- Unha tartaruga nuns camiños:
- Alfabeto e números do 0 o 20:
By-NC-SA
Francisco Del Río